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	<title>Vavache</title>
	<link>http://www.vavache.fr/</link>
	<description>Blog de jeux vid&#233;o (news, tests, guides, goodies, &#233;v&#232;nements), et mini-z.</description>
	<language>fr</language>
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		<title>100% PSN n&#176;13 : Jacob Jones and the Bigfoot mystery Episode 1</title>
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		<dc:date>2013-05-21T05:35:05Z</dc:date>
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		<dc:creator>Vavache</dc:creator>


		<dc:subject>guide</dc:subject>
		<dc:subject>troph&#233;e</dc:subject>
		<dc:subject>PlayStation Vita</dc:subject>
		<dc:subject>Jacob Jones</dc:subject>

		<description>Je n'ai entendu parler de ce jeu que 2 jours avant sa disponibilit&#233; sur le PlayStation Store, mais j'ai tout de suite &#233;t&#233; emball&#233; par le visuel et le concept. M&#234;me si j'avoue allumer tr&#232;s rarement ma Nintendo DS, j'ai ador&#233; faire les Professeur Layton, ayant toujours &#233;t&#233; friand d'&#233;nigmes et de casse-t&#234;te. Quand j'ai lu sur le blog PlayStation une news pr&#233;sentant ce jeu, j'ai imm&#233;diatement accroch&#233; aux graphismes, et la comparaison avec le hit de Nintendo &#233;tait assez &#233;vidente. A 1,99&#8364;, je n'ai pas h&#233;sit&#233; une (...)

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/-News-" rel="directory"&gt;4. 100%&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-guide-+" rel="tag"&gt;guide&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-trophee-+" rel="tag"&gt;troph&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-PSVita-+" rel="tag"&gt;PlayStation Vita&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-Jacob-Jones-+" rel="tag"&gt;Jacob Jones&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton543-251fb.png&quot; width='150' height='83' style='height:83px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Je n'ai entendu parler de ce jeu que 2 jours avant sa disponibilit&#233; sur le PlayStation Store, mais j'ai tout de suite &#233;t&#233; emball&#233; par le visuel et le concept.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3264 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH284/Tableau_PSN_Jacob_Jones_And_The_Bigfoot_Mytery_01-47d05.jpg' width='500' height='284' alt=&quot;&quot; style='height:284px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;M&#234;me si j'avoue allumer tr&#232;s rarement ma Nintendo DS, j'ai ador&#233; faire les Professeur Layton, ayant toujours &#233;t&#233; friand d'&#233;nigmes et de casse-t&#234;te.
&lt;br /&gt;Quand j'ai lu sur le &lt;a href=&quot;http://blog.fr.playstation.com/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;blog PlayStation&lt;/a&gt; une news pr&#233;sentant ce jeu, j'ai imm&#233;diatement accroch&#233; aux graphismes, et la comparaison avec le hit de Nintendo &#233;tait assez &#233;vidente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A 1,99&#8364;, je n'ai pas h&#233;sit&#233; une seconde et je l'ai t&#233;l&#233;charg&#233; mercredi, je l'ai attaqu&#233; le soir m&#234;me.
&lt;br /&gt;J'avais lu la liste des troph&#233;es, j'avais vu que pour certains puzzles il fallait les r&#233;ussir en un nombre de coups minimum. A chaque nouveau puzzle je v&#233;rifiais au pr&#233;alable le nombre de coups requis, et je ne validais pas tant que je n'y arrivais pas (mais globalement j'ai trouv&#233; les solutions assez rapidement).
&lt;br /&gt;Un puzzle demande de d&#233;couper des parts de pizza selon des crit&#232;res pr&#233;cis, la ligne de d&#233;coupe manquant un poil de pr&#233;cision j'ai loup&#233; mon premier essai. J'ai r&#233;alis&#233; alors que je serai bon pour refaire une deuxi&#232;me partie puisqu'il faut pour un troph&#233;e r&#233;ussir tous les puzzles avec le maximum de points, c'est-&#224;-dire sans erreur. Je n'ai appris que plus tard que si on fermait le jeu juste apr&#232;s avoir appris qu'on avait faux, et qu'on relan&#231;ait, l'erreur n'&#233;tait pas sauvegard&#233;e. Tant pis pour moi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il y a en plus des puzzles des collectibles &#224; trouver. Il y a notamment des oiseaux, mais &#231;a c'est assez facile, je m'amusais &#224; appuyer dessus pour les faire s'envoler et j'ai eu le troph&#233;e sans vraiment y faire attention. Par contre, il y a des &#233;galement des canettes de soda cach&#233;es un peu partout, mais vraiment tr&#232;s bien cach&#233;es pour certaines. Il faut incliner la console ou tirer un peu avec le doigt pour changer l&#233;g&#232;rement l'angle de vue et en apercevoir certaines.
&lt;br /&gt;Mais la plus grosse difficult&#233; n'est pas de les trouver, mais le fait qu'&#224; aucun moment dans le jeu on ne sait combien on en a ramass&#233; ni combien il nous en manque.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En plus, en continuant d'avancer, je suis arriv&#233; &#224; un point de non-retour et il m'&#233;tait impossible de revenir dans les premi&#232;res zones.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'&#233;tais donc bon pour une deuxi&#232;me partie, histoire de refaire tous les puzzles sans faute et de trouver toutes les canettes.
&lt;br /&gt;Je m'&#233;tais pr&#233;par&#233; en notant sur une feuille le nombre de canettes &#224; ramasser dans chaque zone, en m'appuyant sur un guide en anglais. Je n'avais pas relev&#233; les emplacements exacts, juste le nombre de canettes, je voulais chercher par moi-m&#234;me.
&lt;br /&gt;A chaque fois que j'en ramassais une, je le notais sur ma feuille.
&lt;br /&gt;Je suis all&#233; jusque vers la fin du jeu, sans ins&#233;rer le disque dans le juke-box, afin de pouvoir revenir dans toutes les zones (c'est cet &#233;v&#232;nement qui d&#233;clenche un point de non-retour). A ce moment-l&#224;, il me manquait 3 canettes, et j'avais beau regarder je ne les voyais pas. J'ai repris le guide dans le d&#233;tail pour trouver les canettes qu'il me manquait.
&lt;br /&gt;En ramassant la derni&#232;re, je n'ai pas eu le troph&#233;e&#8230; j'ai rev&#233;rifi&#233; un &#224; un tous les emplacements, en vain (il y en a plus de 120).
&lt;br /&gt;J'ai lu les messages du forum en r&#233;ponse au guide et j'ai r&#233;alis&#233; qu'il en manquait une que l'auteur n'avait pas encore trouv&#233;e. Il aurait &#233;t&#233; bon de le pr&#233;ciser dans son guide&#8230; Par chance, un des premiers joueurs &#224; avoir compl&#233;t&#233; le jeu &#224; 100% est venu indiquer l'emplacement de la derni&#232;re canette, j'ai pu donc compl&#233;ter cet &#233;pisode 1 &#224; 100% :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_796 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L18xH17/icon_trophy_compare_psn_sm-c258f.png' width='18' height='17' alt=&quot;&quot; style='height:17px;width:18px;' /&gt;&lt;/span&gt; (18/05/2013)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3265 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH37/Bandeau_Trophe_es_Jacob_Jones_And_The_Bigfoot_Mystery_01-bddcd.png' width='500' height='37' alt=&quot;&quot; style='height:37px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Test-Jacob-Jones-and-the-Bigfoot&quot; class='spip_in'&gt;Jacob Jones and the Bigfoot mystery&lt;/a&gt; est un jeu de r&#233;flexion vraiment sympa, frais et amusant, par contre le syst&#232;me de jeu n'a pas &#233;t&#233; adapt&#233; avec la mise en place des troph&#233;es (le jeu est &#233;galement disponible sur IOS), car beaucoup de troph&#233;es sont manquables si vous ne faites pas attention.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour vous &#233;viter de devoir faire plusieurs parties&lt;/strong&gt; (ce qui n'a aucun int&#233;r&#234;t, les puzzles &#233;tant rejouables) :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; si vous r&#233;pondez faux &#224; un puzzle, fermez le jeu et relancez-le.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; validez le puzzle &quot;une note d'amiti&#233;&quot; (comptez de faire 1 coup de moins que ce qui est indiqu&#233; dans le descriptif des troph&#233;es) uniquement si vous avez fait le nombre de coup minimum car il n'est plus possible de refaire le puzzle par la suite.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ne validez pas le fait de mettre le disque dans le juke-box tant que vous n'avez pas obtenu tous les troph&#233;es (sauf bien s&#251;r celui qui consiste &#224; terminer l'&#233;pisode 1 que vous n'aurez qu'apr&#232;s).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; en n'utilisant aucun indice et en ayant ramass&#233; toutes les canettes, sachez que vous devriez &#234;tre &#224; la fin &#224; 150 recharges t&#233;l&#233;phoniques, cela vous donnera une indication sur le nombre de canettes qu'il vous reste &#224; ramasser.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour vous aider je vous indique le nombre de canettes &#224; ramasser dans chaque zone :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Parking : 10 (en comptant celle sous la voiture des parents une fois qu'ils sont partis)&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; plan face au bus : 2 (en comptant celle sous la voiture des parents une fois qu'ils sont partis)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite (face &#224; l'entr&#233;e du camp) : 1&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Entr&#233;e du camp : 14&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; face au parking : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 5&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 3&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Cabane d'Haggardy : 5&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; face &#224; la chemin&#233;e : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; gauche : 2&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Le tour du camp avec Grimmel : 1 obligatoire&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Le chemin vers les dortoirs : 10&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; 1er plan : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; second plan, face au panneau : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 3&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Dortoir des gar&#231;ons (ext&#233;rieur) : 8&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; face au dortoir des filles : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Dortoir des gar&#231;ons (int&#233;rieur) : 3&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; face aux enfants : 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Cantine (ext&#233;rieur) : 11&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; face au drapeau : 5&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 3&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Cantine (int&#233;rieur) : 8&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; face aux tables : 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; gauche : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; seconde visite, face &#224; la chemin&#233;e : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 1&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cantine (ext&#233;rieur) en direction de l'a&#233;roport : 7&lt;/li&gt;&lt;li&gt; face au Bigfoot : 5&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Aire de piquenique : 31&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; en arrivant dans la zone : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan suivant : 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan suivant face au totem : 4&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan suivant sur le pont face au renard : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan suivant face au gong en pierre : 4&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; gauche : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan suivant face au panneau de l'a&#233;roport : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; A&#233;roport : 22&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; face au panneau vers l'aire de piquenique : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; en arrivant dans la tourelle : 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; droite : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; second plan &#224; droite (face &#224; la montagne cr&#226;ne) : 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; redescendu dans le hangar : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; gauche : 3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; dans la cabane des pilotes : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; gauche : 2&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plan &#224; gauche : 2&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Bonne chance.
&lt;br /&gt;Pour ma part, j'attends l'&#233;pisode 2 et un &#233;ventuel season pass avec impatience.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_3262 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH114/V_A_V_A_C_H_6608-d8b88.png' width='500' height='114' alt='PNG - 57.1 ko' style='height:114px;width:500px;' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Platine n&#176;62 : The Amazing Spider-Man</title>
		<link>http://www.vavache.fr/Platine-no62-The-Amazing-Spider</link>
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		<description>Et voil&#224; un de plus, et un jeu bien meilleur que je ne l'imaginais en plus. Comme Hitman cela a &#233;t&#233; assez rapide &#224; platiner. J'avais bien aim&#233; jouer &#224; Spider-Man Shattered Dimensions &#224; l'&#233;poque. Sans &#234;tre extraordinaire il &#233;tait sympathique, et j'aime bien ce super h&#233;ros. Donc t&#244;t ou tard j'avais pr&#233;vu de faire Spider-Man Edge of Time et The Amazing Spider-Man. &#201;tant &#224; jour dans mon planning avant The Last Of Us, je me suis lanc&#233; sur The Amazing Spider-Man que m'a pr&#234;t&#233; jblaster. J'ai tout de suite &#233;t&#233; (...)

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-trophee-+" rel="tag"&gt;troph&#233;e&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-ps3-+" rel="tag"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-succes-+" rel="tag"&gt;succ&#232;s&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-platine-+" rel="tag"&gt;platine&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton542-61efe.png&quot; width='150' height='83' style='height:83px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Et voil&#224; un de plus, et un jeu bien meilleur que je ne l'imaginais en plus. Comme &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Platines-no61-Hitman-Absolution&quot; class='spip_in'&gt;Hitman&lt;/a&gt; cela a &#233;t&#233; assez rapide &#224; platiner.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3259 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH270/Tableau_Platine_The_Amazing_Spider-Man_01-11063.jpg' width='500' height='270' alt=&quot;&quot; style='height:270px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'avais bien aim&#233; jouer &#224; &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Platine-no22-Spider-Man-Dimensions&quot; class='spip_in'&gt;Spider-Man Shattered Dimensions&lt;/a&gt; &#224; l'&#233;poque. Sans &#234;tre extraordinaire il &#233;tait sympathique, et j'aime bien ce super h&#233;ros. Donc t&#244;t ou tard j'avais pr&#233;vu de faire Spider-Man Edge of Time et &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Test-The-Amazing-Spider-Man&quot; class='spip_in'&gt;The Amazing Spider-Man&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#201;tant &#224; jour dans mon planning avant &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/News-The-Last-Of-Us-I-will-survive&quot; class='spip_in'&gt;The Last Of Us&lt;/a&gt;, je me suis lanc&#233; sur The Amazing Spider-Man que m'a pr&#234;t&#233; &lt;strong&gt;jblaster&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'ai tout de suite &#233;t&#233; surpris par sa r&#233;alisation plut&#244;t bonne, et son ambiance &#224; la &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Test-Batman-Arkham-City&quot; class='spip_in'&gt;Batman Arkham City&lt;/a&gt; avec une zone ouverte et des missions en int&#233;rieur. Les combats aussi m'ont rapidement rappel&#233; l'homme chauve-souris. Pourtant &#224; l'aise avec Batman, j'avoue avoir eu plus de mal &#224; avoir le bon rythme et parer les coups comme il faut avec Spider-Man. Ces mouvements &#233;tant plus rapides, on a tendance &#224; appuyer plus de fois sur &lt;span class='spip_document_869 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L16xH15/ps3_bouton_carre-2-284d9.png' width='16' height='15' alt=&quot;&quot; style='height:15px;width:16px;' /&gt;&lt;/span&gt; et du coup rater les contres.
&lt;br /&gt;De plus Spider-Man est moins r&#233;sistant avec son collant moulant. Comme j'ai jou&#233; en difficile pour un troph&#233;e, j'ai perdu quelques combats tout b&#234;tement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'ai essay&#233; de trouver au maximum les collectibles lors de mes premiers passages dans les zones int&#233;rieures, sans me prendre la t&#234;te pour autant si j'en loupais et sans recommencer le niveau, je verrai &#231;a sur la fin.
&lt;br /&gt;Il faut savoir qu'il y a &#233;norm&#233;ment de collectibles dans ce jeu, mais que la collecte est agr&#233;able car il y a tout les &#233;l&#233;ments pour savoir ce qu'il y a &#224; ramasser et o&#249; l'on en est.
&lt;br /&gt;Entre chaque chapitre, de retour sur l'&#238;le de Manathan, je m'effor&#231;ais de compl&#233;ter les missions secondaires pour ne pas tout avoir &#224; faire &#224; la fin et aussi pour augmenter mon xp et mes am&#233;liorations. J'en profitais &#224; chaque fois pour ramasser toutes les pages de comics sur mon passage, si bien qu'aux 2/3 de jeu j'avais d&#233;j&#224; trouv&#233; les 700 pages.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce n'est que tardivement que j'ai r&#233;alis&#233; qu'en plus de quelques clich&#233;s &#224; faire des d&#233;cors pour une journaliste, il fallait &#233;galement prendre en photo chaque type d'ennemis, boss compris. Tant pis, je compl&#232;terai en r&#233;cup&#233;rant les collectibles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu est assez lin&#233;aire mais vraiment agr&#233;able &#224; faire, j'ai enchain&#233; les heures de jeux sur 3 jours.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois l'histoire termin&#233;, il me restait quelques missions secondaires et j'avoue que j'en avais un peu marre sur la fin. Elles ne sont pas compliqu&#233;es mais il y en a peut-&#234;tre un peu trop.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je me suis ensuite refait un &#224; un les chapitres pour lesquels il me manquait des collectibles (l&#224; encore &#224; la s&#233;lection de chapitre tout est clair niveau photos/collectibles), en prenant soin de photographier chaque type d'ennemi si ce n'&#233;tait d&#233;j&#224; fait. En cours de route j'ai pens&#233; &#224; passer le jeu en facile pour moins me prendre la t&#234;te en combat.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois tous les collectibles r&#233;cup&#233;r&#233;s, il me manquait quelques clich&#233;s de boss, j'ai refait rapidement les chapitres correspondant mais j'avoue que j'en avais vraiment marre sur la fin. Donc si vous jouez ne vous faites pas avoir comme moi, pensez &#224; les prendre en photo d&#232;s que vous avez l'appareil (pensez &#224; noter le type d'ennemi sur une feuille pour comparer avec la liste donn&#233;e &#224; la fin et ainsi savoir ceux qu'il vous manque).
&lt;br /&gt;Et pas d'inqui&#233;tudes pour les ennemis qu'on ne recroise plus m&#234;me en refaisant des chapitres, il y a toujours la possibilit&#233; d'en trouver dans les labos secrets, donc rien n'est manquable et une seule partie suffit &#224; obtenir le platine :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3260 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L45xH45/TAS_Trophe_e_47-b22dd.png' width='45' height='45' alt=&quot;&quot; style='height:45px;width:45px;' /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class='spip_document_623 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L15xH15/icon_trophy_compare_platinum_sm-28e7f.gif' width='15' height='15' alt=&quot;&quot; style='height:15px;width:15px;' /&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Se prend pour une araign&#233;e !&lt;/strong&gt; : &lt;i&gt;D&#233;bloquer tous les troph&#233;es.&lt;/i&gt; (17/05/2013)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3261 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH37/Bandeau_Trophe_es_The_Amazing_Spider-Man_01-51e77.png' width='500' height='37' alt=&quot;&quot; style='height:37px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'ai vraiment bien aim&#233; jouer &#224; The Amazing Spider-Man au moins autant que j'aime aim&#233; jouer &#224; Batman Arkham City, m&#234;me si je me serai volontiers pass&#233; des photos &#224; prendre des ennemis, et je suis vraiment content d'avoir jou&#233; &#224; ce jeu qu'on trouve &#224; bas prix maintenant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour ceux qui voudraient se lancer, petite info que je n'ai su qu'&#224; la fin, il est possible de d&#233;bloquer des costumes alternatifs en trouvant et en prenant en photo des tags d'araign&#233;e dans la ville. Comme il n'y a pas de troph&#233;es li&#233;s &#224; &#231;a je ne l'ai d&#233;couvert que par hasard, du coup je n'ai pas trop profit&#233; de ces costumes (et celui qu'on d&#233;bloque en terminant le jeu est immonde et sans int&#233;r&#234;t compar&#233; aux autres).
&lt;br /&gt;Donc d&#232;s que vous avez r&#233;cup&#233;r&#233; l'appareil photo, je vous sugg&#232;re de visualiser cette vid&#233;o (je n'ai pas eu besoin de modifier la date et l'heure de la console) :&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_3263 spip_documents spip_documents_center'&gt; &lt;object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0' width='425' height='350'&gt; &lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/YOIKiFOsRZ8?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0' /&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;!--[if !IE]&gt; &lt;--&gt; &lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/YOIKiFOsRZ8?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0&quot; width='425' height='350' type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;param name=&quot;pluginurl&quot; value=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt; &lt;/object&gt; &lt;!--&gt; &lt;![endif]--&gt;
&lt;/object&gt; &lt;/div&gt;
&lt;dl class='spip_document_3262 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH114/V_A_V_A_C_H_6608-d8b88.png' width='500' height='114' alt='PNG - 57.1 ko' style='height:114px;width:500px;' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;h3&gt;Suggestion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=vavache-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0079IFC4K&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0165BE&amp;bc1=FFFFFF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>[News] The Last Of Us : I will survive</title>
		<link>http://www.vavache.fr/News-The-Last-Of-Us-I-will-survive</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.vavache.fr/News-The-Last-Of-Us-I-will-survive</guid>
		<dc:date>2013-05-18T05:40:00Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vavache</dc:creator>


		<dc:subject>jeu</dc:subject>
		<dc:subject>PlayStation 3</dc:subject>
		<dc:subject>news</dc:subject>
		<dc:subject>The Last Of Us</dc:subject>
		<dc:subject>&#233;v&#232;nement</dc:subject>

		<description>Je profite de l'arriv&#233;e d'une fourn&#233;e d'artworks et de screenshots pour vous annoncer ma pr&#233;sence &#224; 2 &#233;v&#232;nements &#224; venir autour de la licence. Je suis plut&#244;t vernis, apr&#232;s la soir&#233;e de pr&#233;sentation de God Of War Ascension, c'est &#224; celle du tr&#232;s attendu The Last Of Us que je suis convi&#233; la semaine prochaine. J'attends ce jeu comme jamais je n'ai attendu un jeu, je porte beaucoup d'espoir sur son ambiance et son gameplay. Comme d'habitude, je vous proposerai un compte-rendu d&#233;taill&#233; et illustr&#233; de la soir&#233;e (...)

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/-News,23-" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-jeu-+" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-ps3-+" rel="tag"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-news,62-+" rel="tag"&gt;news&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-The-Last-Of-Us-+" rel="tag"&gt;The Last Of Us&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-evenement,114-+" rel="tag"&gt;&#233;v&#232;nement&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton541-263f1.png&quot; width='150' height='83' style='height:83px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Je profite de l'arriv&#233;e d'une fourn&#233;e d'artworks et de screenshots pour vous annoncer ma pr&#233;sence &#224; 2 &#233;v&#232;nements &#224; venir autour de la licence.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3245 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/_bmUploads_2013-05-14_2384_bills_town_sunset-4caaf.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je suis plut&#244;t vernis, apr&#232;s la soir&#233;e de pr&#233;sentation de &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Evenement-Soiree-de-presentation&quot; class='spip_in'&gt;God Of War Ascension&lt;/a&gt;, c'est &#224; celle du tr&#232;s attendu &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/News-The-Last-Of-Us-On-ne-peut-en&quot; class='spip_in'&gt;The Last Of Us&lt;/a&gt; que je suis convi&#233; la semaine prochaine.
&lt;br /&gt;J'attends ce jeu comme jamais je n'ai attendu un jeu, je porte beaucoup d'espoir sur son ambiance et son gameplay.
&lt;br /&gt;Comme d'habitude, je vous proposerai un compte-rendu d&#233;taill&#233; et illustr&#233; de la soir&#233;e (et cette fois j'ai un vrai appareil photo).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Christophe Balestra (co-pr&#233;sident de Naughty Dog) sera pr&#233;sent &#224; la soir&#233;e !&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3246 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/_bmUploads_2013-05-14_2398_listening_mode_three_enemies-cffea.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class='spip_document_3247 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/_bmUploads_2013-05-14_2397_listening_mode_clicker-fd4ff.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'essaie de ne pas trop pr&#234;ter attention &#224; ces image du jeu qui montrent un mode de vue permettant de voir les silhouettes des ennemis &#224; travers les murs, en esp&#233;rant que ce soit optionnel et non obligatoire pour jouer, car &#231;a tient plus d'un Batman que d'un homme ordinaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3248 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/_bmUploads_2013-05-14_2396_joel_with_human_shield-a75a6.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class='spip_document_3249 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/_bmUploads_2013-05-14_2393_joel_punches_hunter-0865a.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, j'aurai &#233;galement la chance de me rendre &#224; la masterclass organis&#233;e le lendemain, et durant laquelle Christophe Balestra parlera de Naughty Dog, d'Uncharted et de The Last Of Us.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3250 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/_bmUploads_2013-05-14_2387_ellie_looking_concerned-59ee3.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class='spip_document_3251 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/_bmUploads_2013-05-14_2388_ellie_looking_left-6b9f4.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je suis impatient d'&#234;tre &#224; ces 2 &#233;v&#232;nements et d'en apprendre plus sur le jeu (les troph&#233;es, le multi, l'orientation, le gameplay etc) qui sort dans moins d'un mois maintenant (le 14 juin), et dont la d&#233;mo sera disponible pour rappel pour les possesseur de God Of War Ascension &#224; partir du 31 mai.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3252 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/_bmUploads_2013-05-14_2385_church_light_rays-fba80.png' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Petite cerise sur le g&#226;teau pour moi, m&#234;me si &#224; la limite vous vous en fichez, mon ami &lt;strong&gt;jblaster&lt;/strong&gt; et des membres de &lt;a href=&quot;http://www.weareplaystation.fr/&quot; class='spip_out' rel='external'&gt;We Are Playstation&lt;/a&gt; ont &#233;galement eu la chance de se faire inviter, et &#231;a me fait plaisir de les y retrouver et qu'ils aient la chance de d&#233;couvrir ce genre d'&#233;v&#232;nement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je vous laisse &#224; pr&#233;sent avec quelques artworks du jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3253 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH293/_bmUploads_2013-05-14_2377_Laundromat-2a23b.jpg' width='500' height='293' alt=&quot;&quot; style='height:293px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class='spip_document_3254 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH221/_bmUploads_2013-05-14_2378_outskirts_overpass-871b4.jpg' width='500' height='221' alt=&quot;&quot; style='height:221px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class='spip_document_3255 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH254/_bmUploads_2013-05-14_2375_hunter_city_ambush-5485e.jpg' width='500' height='254' alt=&quot;&quot; style='height:254px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class='spip_document_3256 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH310/_bmUploads_2013-05-14_2374_Humvee-d3d70.jpg' width='500' height='310' alt=&quot;&quot; style='height:310px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class='spip_document_3257 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH250/_bmUploads_2013-05-14_2373_Bills_Town_Trap-58ecd.jpg' width='500' height='250' alt=&quot;&quot; style='height:250px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class='spip_document_3258 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH209/_bmUploads_2013-05-14_2372_Bills_Bar-f82d3.jpg' width='500' height='209' alt=&quot;&quot; style='height:209px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Suggestion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=vavache-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B007901L20&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0165BE&amp;bc1=FFFFFF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=vavache-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B00B4S69G6&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0165BE&amp;bc1=FFFFFF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>[Test] Jacob Jones and the Bigfoot Mystery Episode 1</title>
		<link>http://www.vavache.fr/Test-Jacob-Jones-and-the-Bigfoot</link>
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		<dc:date>2013-05-17T06:05:20Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vavache</dc:creator>


		<dc:subject>test</dc:subject>
		<dc:subject>jeu</dc:subject>
		<dc:subject>PlayStation Vita</dc:subject>
		<dc:subject>Jacob Jones</dc:subject>

		<description>Le nom est long, mais le prix est rikiki (1,99&#8364;), et derri&#232;re tout cela se cache un jeu d'&#233;nigmes avec des airs de Professeur Layton. C'est le premier &#233;pisode d'une s&#233;rie pr&#233;vue de 5. Cr&#233;dits Plateforme : PSVita (support du test), IOS Date de sortie : 15/05/2013 D&#233;veloppeur : Lucid Games Editeur : Type de jeu : Aventure - Puzzle Nb de joueurs : 1 Online : Non PEGI : P&#233;riph&#233;riques : aucun Menus &amp; Modes de jeu Jacob Jones est un jeune gar&#231;on qui n'a pas trop l'habitude de (...)

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-test,17-+" rel="tag"&gt;test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-jeu-+" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-PSVita-+" rel="tag"&gt;PlayStation Vita&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-Jacob-Jones-+" rel="tag"&gt;Jacob Jones&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton540-a6787.png&quot; width='150' height='83' style='height:83px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Le nom est long, mais le prix est rikiki (1,99&#8364;), et derri&#232;re tout cela se cache un jeu d'&#233;nigmes avec des airs de Professeur Layton.
&lt;br /&gt;C'est le premier &#233;pisode d'une s&#233;rie pr&#233;vue de 5.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3241 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH284/Jacob_Jones_And_The_Bigfoot_Mystery_01-a725f.jpg' width='500' height='284' alt=&quot;&quot; style='height:284px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1906 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Contenu-7017b.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Cr&#233;dits&lt;/h3&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Plateforme :&lt;/strong&gt; PSVita (support du test), IOS&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Date de sortie :&lt;/strong&gt; 15/05/2013&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/strong&gt; Lucid Games&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Editeur :&lt;/strong&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Type de jeu :&lt;/strong&gt; Aventure - Puzzle&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Nb de joueurs :&lt;/strong&gt; 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Online :&lt;/strong&gt; Non&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;PEGI :&lt;/strong&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;P&#233;riph&#233;riques :&lt;/strong&gt; aucun&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1897 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Menus-2-baf46.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Menus &amp; Modes de jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jacob Jones est un jeune gar&#231;on qui n'a pas trop l'habitude de fr&#233;quenter d'autres enfants de son &#226;ge, il pr&#233;f&#232;re accompagner ses parents dans les bois pour observer et d&#233;couvrir de nouvelles esp&#232;ces animales.
&lt;br /&gt;Ces derniers ont d&#233;cid&#233; de l'emmener en colonie de vacances pour le sociabiliser un peu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tr&#232;s vite, les personnes qu'il va rencontrer auront besoin de son aide ou lui soumettrons des &#233;preuves sous forme d'&#233;nigmes.
&lt;br /&gt;Dans le m&#234;me temps, le gar&#231;on semble avoir aper&#231;u une curieuse cr&#233;ature, un Sasquash ou Bigfoot chantant&#8230; son imagination lui jouerait-elle des tours ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;C'est dans ce contexte qu'il faudra donc r&#233;soudre des &#233;nigmes (24 dans ce premier &#233;pisode) et d&#233;couvrir les myst&#232;res qui se cachent non loin du camp.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu propose 3 emplacements de sauvegardes, ce qui permet de rejouer ou d'&#234;tre plusieurs sur le jeu. De toutes fa&#231;ons, chacun des puzzles est rejouable &#224; loisir.
&lt;br /&gt;Il n'est en revanche plus possible de revenir en arri&#232;re lorsque l'on arrive &#224; la toute fin de l'&#233;pisode puisque cela d&#233;clenche une s&#233;quence vers l'&#233;pisode 2.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3242 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH284/Jacob_Jones_And_The_Bigfoot_Mystery_02-1b492.jpg' width='500' height='284' alt=&quot;&quot; style='height:284px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1898 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Jouabilite_-2-ae46a.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Commandes &amp; Jouabilit&#233;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Durant l'exploration sur des plans arr&#234;t&#233;s, il faut trouver des canettes cach&#233;es en appuyant dessus sur l'&#233;cran tactile. Certaines sont bien cach&#233;es derri&#232;re des objets, et il faudra incliner la console dans les 4 directions (en la tenant &#224; plat, &#233;cran vers le ciel) pour changer l&#233;g&#232;rement l'angle de vue et faciliter la r&#233;colte.
&lt;br /&gt;Glisser lat&#233;ralement le doigt sur l'&#233;cran permet de faire pivoter le d&#233;cor et donc l'angle de vue de la sc&#232;ne.
&lt;br /&gt;Il faut &#233;galement user du tactile pour interagir avec les personnages.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les canettes donnent des points suppl&#233;mentaires que l'on peut d&#233;penser dans des indices pour r&#233;soudre les puzzles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les &#233;nigmes sont diverses et vari&#233;es : diviser une pizza pour faire des parts r&#233;pondant aux go&#251;ts des personnages (chacun indique ce qu'il aime ou n'aime pas), d&#233;placer des objets imbriqu&#233;s pour en extraire un, r&#233;partir des objets en fonction de consignes etc.
&lt;br /&gt;Globalement les &#233;nigmes sont classiques mais int&#233;ressantes.
&lt;br /&gt;Toutes se jouent au tactile avant. Le jeu a &#233;t&#233; aussi d&#233;velopp&#233; pour iPhone et iPad mais on aurait aim&#233; des puzzles sollicitant le pav&#233; tactile arri&#232;re ou la gyroscopie, cela permettrait justement de proposer des &#233;nigmes originales.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le d&#233;roulement du jeu, les &#233;nigmes et m&#234;me les secondes de suspens avant de savoir si on a vu juste ou pas sont clairement inspir&#233;s du Professeur Layton, ce qui n'est pas un d&#233;faut en soit au contraire, cela manquait sur les consoles PlayStation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3243 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH284/Jacob_Jones_And_The_Bigfoot_Mystery_03-5382f.jpg' width='500' height='284' alt=&quot;&quot; style='height:284px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1899 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Graphisme-2-d5819.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Graphisme &amp; Animation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'ambiance graphique du jeu est vraiment sympathique. Les d&#233;cors sont pos&#233;s un peu &#224; la mani&#232;re de Tearaway avec par exemple des arbres qu'on dirait en carton, sans relief, les maisons et les voitures sont comme des cubes de carton, et les objets sont plus en relief et d&#233;taill&#233;s. Les personnages ont un look comme dans les r&#233;cents films d'animation.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'ensemble est color&#233;, mignon et vraiment agr&#233;able &#224; regarder, bien anim&#233;.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1900 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Son-2-729c7.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Bande son&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les dialogues sont en anglais, mais les textes sont en fran&#231;ais. C'est un peu d&#233;routant au d&#233;but et les intonations donnent l'impression de faire des exercices d'anglais, mais d'un autre c&#244;t&#233; cela permet de r&#233;viser et &#231;a ne g&#234;ne en rien la progression dans le jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu ne se pr&#234;te pas &#224; une bande originale de folie, mais l'ambiance colle bien au visuel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le contexte fait qu'il y a un c&#244;t&#233; enfantin dans les dialogues, mais il y a pas mal d'humour geek faisant r&#233;f&#233;rence &#224; des films ou autre des ann&#233;es 90, ce qui vient &#233;quilibrer l'ensemble.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3244 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH284/Jacob_Jones_And_The_Bigfoot_Mystery_04-39937.jpg' width='500' height='284' alt=&quot;&quot; style='height:284px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1901 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Dure_e-2-02851.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Dur&#233;e de vie&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il n'y a pas &#233;norm&#233;ment d'&#233;nigmes (24), mais il y a pas mal de sc&#232;nes et d'interaction entre chaque, ce qui am&#232;ne au global &#224; bien 3 heures de jeu minimum. La qu&#234;te des canettes peut prendre du temps &#233;galement.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Rappelons qu'il s'agit du premier &#233;pisode d'une s&#233;rie de 5, ce n'est donc que le d&#233;but de l'histoire.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1903 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Trophe_e-2-1da78.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Troph&#233;es&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il y a 20 troph&#233;es, dont seulement 1 argent et le reste en bronze ! Souhaitons qu'une fois les 5 &#233;pisodes sortis, la liste sera commune (tout laisse penser que ce sera le cas) et qu'il y aura un platine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour avoir les troph&#233;es, il faut bien r&#233;ussir les &#233;nigmes :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; ne validez que si vous &#234;tes certain d'avoir juste ou pr&#233;voyez une seconde partie sans erreur&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ne validez que si vous avez r&#233;ussi dans le minimum de coups possibles pour une partie des puzzles (se r&#233;f&#233;rer &#224; la liste de troph&#233;es pour les puzzles concern&#233;s et le nombre de coups &#8211; comptez de faire 1 de moins que ce qui est indiqu&#233; &#8211;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Il faut &#233;galement ramasser toutes les canettes et les tamacrocs (ce sont les oiseaux, il suffit d'appuyer dessus).
&lt;br /&gt;Attention car les canettes sont vraiment bien cach&#233;es pour certaines et l'on a aucun indicateur sur la quantit&#233; totale &#224; trouver. De plus, une fois arriv&#233;e &#224; la toute fin de l'&#233;pisode vous ne pourrez plus revenir dans les premi&#232;res zones. Il y a donc de fortes chances pour que vous fassiez une seconde partie.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1905 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Vide_o-908b3.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Trailer Officiel&lt;/h3&gt;
&lt;div class='spip_document_3240 spip_documents spip_documents_center'&gt; &lt;object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0' width='425' height='350'&gt; &lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/-QWJCDT6utE?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0' /&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;!--[if !IE]&gt; &lt;--&gt; &lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/-QWJCDT6utE?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0&quot; width='425' height='350' type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;param name=&quot;pluginurl&quot; value=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt; &lt;/object&gt; &lt;!--&gt; &lt;![endif]--&gt;
&lt;/object&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1904 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Verdict-a8821.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Verdict&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ma note : 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Jacob Jones and the Bigfoot Mystery est un puzzle game rafraichissant et agr&#233;able &#224; d&#233;couvrir, qui s'inspire certes fortement dans le principe du Professeur Layton mais en ayant sa propre identit&#233;, et son mentor est exclusif &#224; Nintendo, c'est donc avec joie que l'on accueille Jacob Jones sur PlayStation Vita, surtout &#224; ce prix.
&lt;br /&gt;Ceux qui h&#233;sitent un peu peuvent attendre d'avoir des infos sur la sortie des 4 &#233;pisodes suivants et la possibilit&#233; d'un season pass &#224; prix r&#233;duit mais &#224; 1,99&#8364; vous ne prenez pas beaucoup de risques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les + :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; l'ambiance, c'est beau et bien anim&#233; et plein d'humour&lt;/li&gt;&lt;li&gt; le prix / la dur&#233;e de vie&lt;/li&gt;&lt;li&gt; plusieurs emplacements de sauvegarde&lt;/li&gt;&lt;li&gt; le petit c&#244;t&#233; point &amp; clic en plus des puzzles&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les - :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; les dialogues en anglais m&#234;me si tous les textes sont en fran&#231;ais (c'est vraiment histoire de mettre du n&#233;gatif)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; aucune utilisation des autres fonctions que le tactile&lt;/li&gt;&lt;li&gt; pas d'indication sur le nombre de canettes ramass&#233;es/&#224; ramasser&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>[News] Tearaway : bonus de pr&#233;commande en carton ?</title>
		<link>http://www.vavache.fr/News-Tearaway-bonus-de-precommande</link>
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		<dc:date>2013-05-15T06:15:05Z</dc:date>
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		<dc:subject>PlayStation Vita</dc:subject>
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		<description>Je n'ai encore pas trop parl&#233; de ce jeu PSVita sortit tout droit des studios de Media Molecule (LittleBigPlanet), pourtant c'est un jeu que j'attends avec une certaine curiosit&#233;, l'univers tout en papier comme on pourrait le bricoler &#224; la maison est assez original. Des bonus de pr&#233;commande ont &#233;t&#233; annonc&#233;s, tous sont virtuels. En pr&#233;commandant Tearaway, ils sera donc possible d'obtenir des bonus exclusifs parmi 2 packs (selon le vendeur) : Le pack Jukebox, qui contient : De splendides avatars de (...)

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/-News,23-" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-jeu-+" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-PSVita-+" rel="tag"&gt;PlayStation Vita&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-news,62-+" rel="tag"&gt;news&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-Tearaway-+" rel="tag"&gt;Tearaway&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton539-cb1b1.png&quot; width='150' height='83' style='height:83px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Je n'ai encore pas trop parl&#233; de ce jeu PSVita sortit tout droit des studios de Media Molecule (LittleBigPlanet), pourtant c'est un jeu que j'attends avec une certaine curiosit&#233;, l'univers tout en papier comme on pourrait le bricoler &#224; la maison est assez original.
&lt;br /&gt;Des bonus de pr&#233;commande ont &#233;t&#233; annonc&#233;s, tous sont virtuels.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3236 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH250/Tearaway_01-39b36.jpg' width='500' height='250' alt=&quot;&quot; style='height:250px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;En pr&#233;commandant Tearaway, ils sera donc possible d'obtenir des bonus exclusifs parmi 2 packs (selon le vendeur) :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3237 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L370xH500/Tearaway_02-e94ac.jpg' width='370' height='500' alt=&quot;&quot; style='height:500px;width:370px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Le &lt;strong&gt;pack Jukebox&lt;/strong&gt;, qui contient :&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; De splendides avatars de iota et atoi &#224; utiliser sur le PlayStation&#174;Network&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Un fond d'&#233;cran PlayStation&#174;Vita resplendissant&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une bande originale Tearaway avec un morceau bonus&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3238 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L370xH500/Tearaway_03-dd9ac.jpg' width='370' height='500' alt=&quot;&quot; style='height:500px;width:370px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Le &lt;strong&gt;Pack Livraison sp&#233;ciale&lt;/strong&gt;, qui inclut :&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; De somptueux costumes iota et atoi pour LittleBigPlanet&#8482;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Un skin exclusif pour le cochon chevauchable du jeu et le plan papier imprimable qui va avec&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Alors c'est toujours sympa des bonus de pr&#233;commande, contrairement &#224; des bonus d'&#233;dition sp&#233;ciale c'est gratuit, mais pourquoi faire des offres diff&#233;rentes selon les enseignes ?
&lt;br /&gt;C'est con, pour ma par je pourrai &#234;tre int&#233;ress&#233; par la bande originale et le cochon, et l'id&#233;e d'avoir un mod&#232;le pour le r&#233;aliser soit-m&#234;me en papier est plut&#244;t sympathique, mais bien &#233;videmment les 2 bonus susceptibles de m'int&#233;resser ne sont pas dans le m&#234;me pack.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Trailer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dans la vid&#233;o ci-dessous, le concepteur en chef Rex Crowle parle des origines du monde de papier de Tearaway.&lt;/p&gt; &lt;div class='spip_document_3239 spip_documents spip_documents_center'&gt; &lt;object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0' width='425' height='350'&gt; &lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/Y_95rTzqp_o?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0' /&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;!--[if !IE]&gt; &lt;--&gt; &lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/Y_95rTzqp_o?hl=fr_FR&amp;version=3&amp;rel=0&quot; width='425' height='350' type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;param name=&quot;pluginurl&quot; value=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt; &lt;/object&gt; &lt;!--&gt; &lt;![endif]--&gt;
&lt;/object&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Tearaway sera disponible en rayons et sur le PlayStation&#174;Store le 23 octobre.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>[Test] The Amazing Spider-Man</title>
		<link>http://www.vavache.fr/Test-The-Amazing-Spider-Man</link>
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		<dc:date>2013-05-14T05:42:14Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
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		<dc:creator>Vavache</dc:creator>


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		<description>En g&#233;n&#233;ral, les jeux vid&#233;o inspir&#233;s de films ou de s&#233;ries sont des bouses inf&#226;mes qui surfent sur le succ&#232;s dudit film ou de ladite s&#233;rie, pariant sur les fans qui se jetterons sur le jeu et donc sans s'efforcer de faire un bon jeu. Mais The Amazing Spider-Man pourrait bien &#234;tre l'exception qui confirme la r&#232;gle. Cr&#233;dits Plateforme : PS3 (support du test), XBOBX360, PC, Wii, Wii U, DS, 3DS, Android, IOS Date de sortie : 29/06/2012 D&#233;veloppeur : Beenox Studios Editeur : Activision Type de (...)

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/-Tests-" rel="directory"&gt;2. Tests&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-test,17-+" rel="tag"&gt;test&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-jeu-+" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-ps3-+" rel="tag"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-psmove-+" rel="tag"&gt;PlayStation Move&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-Spider-Man-+" rel="tag"&gt;Spider-Man&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-mot116-+" rel="tag"&gt;DS&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-Wii-+" rel="tag"&gt;Wii&lt;/a&gt;, 
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 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton538-69886.png&quot; width='150' height='83' style='height:83px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;En g&#233;n&#233;ral, les jeux vid&#233;o inspir&#233;s de films ou de s&#233;ries sont des bouses inf&#226;mes qui surfent sur le succ&#232;s dudit film ou de ladite s&#233;rie, pariant sur les fans qui se jetterons sur le jeu et donc sans s'efforcer de faire un bon jeu.
&lt;br /&gt;Mais The Amazing Spider-Man pourrait bien &#234;tre l'exception qui confirme la r&#232;gle.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1906 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Contenu-7017b.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Cr&#233;dits&lt;/h3&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Plateforme :&lt;/strong&gt; PS3 (support du test), XBOBX360, PC, Wii, Wii U, DS, 3DS, Android, IOS&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Date de sortie :&lt;/strong&gt; 29/06/2012&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/strong&gt; Beenox Studios&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Editeur :&lt;/strong&gt; Activision&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Type de jeu :&lt;/strong&gt; Action aventure&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Nb de joueurs :&lt;/strong&gt; 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Online :&lt;/strong&gt; Non&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;PEGI :&lt;/strong&gt; 16&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;P&#233;riph&#233;riques :&lt;/strong&gt; PlayStation Move (optionnel)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1897 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Menus-2-baf46.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Menus &amp; Modes de jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;The Amazing Spider-Man est la suite directe du dernier film sortit au cin&#233;ma. Il n'est pas indispensable de l'avoir vu pour comprendre l'histoire du jeu, mais c'est un plus ind&#233;niable pour bien cerner les personnages et le contexte (en plus le film n'est pas mauvais).
&lt;br /&gt;Le l&#233;zard/Pr Connors est &#224; l'asile, mais la soci&#233;t&#233; Oscorps poursuit les exp&#233;riences de croisement g&#233;n&#233;tique entre humains et animaux. Lors d'une visite de Peter Parker avec son amie Gwen Stacy dans le labo, la situation d&#233;g&#233;n&#232;re, des mutants s'&#233;nervent en la pr&#233;sence de l'homme-araign&#233;e et parviennent &#224; s'&#233;chapper et &#224; contaminer la population.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Spider-Man met donc ses pouvoirs au service de la ville afin de r&#233;tablir l'ordre et sauver la population. Cela passera par une enqu&#234;te &#224; mener, des civils &#224; sauver et des monstres plus ou moins impressionnants &#224; affronter (certains sont tr&#232;s imposants).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'histoire est assez simple mais bien ficel&#233;e, il y a de nombreuses cin&#233;matiques et l'on sent qu'il y a eu un gros effort de ce c&#244;t&#233;-l&#224;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu se d&#233;roule sur l'&#238;le de Manhattan et &#224; l'instar d'un Batman Arkham City, il s'agit d'un monde ouvert qui contient des ennemis, des missions principales ainsi que des missions annexes, mais il y a &#233;galement une grosse partie de l'histoire qui se d&#233;roule dans des zones &quot;int&#233;rieures&quot; (b&#226;timents, sous-terrains).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le cheminement reste assez lin&#233;aire, mais des missions secondaires (&#233;preuves de rapidit&#233;, combats, rapatriement de personnes, prises de photo) et des collectibles (preuves, pages de comics etc) viennent s'ajouter &#224; la trame principale, permettant ainsi de varier les objectifs.
&lt;br /&gt;Les collectibles sont tr&#232;s nombreux, notamment les pages de comics (700), mais comme ces derni&#232;res apparaissent au fur et &#224; mesure qu'on les ramasse et qu'on avance dans le jeu, la collecte est assez simple.
&lt;br /&gt;Les missions secondaires sont sympathiques mais un peu r&#233;p&#233;titives sur la longueur du jeu, et surtout elles manquent un peu de challenge (il faut le faire expr&#232;s pour les rater, m&#234;me les courses).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le point int&#233;ressant est que l'on peut tout faire au fur et &#224; mesure, il n'est pas n&#233;cessaire d'avancer dans le jeu pour d&#233;bloquer des gadgets. Il est de toutes fa&#231;ons possible de recommencer &#224; loisir les missions gr&#226;ce &#224; une s&#233;lection depuis l'appartement de Peter Parker.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1898 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Jouabilite_-2-ae46a.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Commandes &amp; Jouabilit&#233;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Comme pour le d&#233;roulement du jeu, on fait vite le rapprochement avec Batman Arkham City pour parler du gameplay, notamment en ce qui concerne les combats qui sont sur le m&#234;me principe.
&lt;br /&gt;&lt;span class='spip_document_869 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L16xH15/ps3_bouton_carre-2-284d9.png' width='16' height='15' alt=&quot;&quot; style='height:15px;width:16px;' /&gt;&lt;/span&gt; pour frapper, &lt;span class='spip_document_882 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L16xH15/ps3_bouton_triangle-2-82b3f.png' width='16' height='15' alt=&quot;&quot; style='height:15px;width:16px;' /&gt;&lt;/span&gt; pour contrer (on a droit aux exclamations au-dessus de la t&#234;te de Spider-Man pour nous pr&#233;venir qu'un ennemi va nous frapper, justifi&#233;s par le 6&#232;me sens de l'homme-araign&#233;e). Il faut donc se battre en rythme et non en matraquant les touches si on veut s'en sortir vivant, d'autant que notre r&#233;sistance est moindre que l'homme-chauve-souris en armure.
&lt;br /&gt;On retrouve m&#234;me des soldats avec des boucliers par-dessus lesquels il faut sauter pour les frapper dans le dos.
&lt;br /&gt;On peut &#233;galement &#233;liminer des ennemis de mani&#232;re furtive.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Bref, si vous avez jou&#233; &#224; Batman Arkham Asylum/City, vous serez en terrain connu, bien qu'il n'y ait pas tous les gadgets et que les am&#233;liorations que vous d&#233;bloquez au cours de votre progression soient diff&#233;rentes.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The Amazing Spider-Man propose tout de m&#234;me des originalit&#233;s, comme une option qui permet de ralentir le temps, nous donnant ainsi plus de temps pour se repositionner, attaquer un ennemi ou cibler un collectible &#224; ramasser (tr&#232;s pratique pour les pages de comics en pleine ville). On usera de cette technique durant tout le jeu, indispensable pour venir &#224; bout de certains boss bien coriaces.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les commandes sont assez simples, la prise en main se fait rapidement et l'on prend un r&#233;el plaisir &#224; se balancer entre les buildings ou &#224; grimper aux murs pour surprendre ses ennemis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;The Amazing Spider-Man offre une vraie sensation de pouvoir et de libert&#233;.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1899 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Graphisme-2-d5819.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Graphisme &amp; Animation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le jeu n'est pas aussi sublime que Batman Arkham City pour rester dans la comparaison, mais il est tout de m&#234;me plut&#244;t bien fichu. Les d&#233;cors manquent peut-&#234;tre un peu de d&#233;tails et de finition pour en faire un tr&#232;s beau jeu mais l'ensemble reste agr&#233;able &#224; l'&#339;il, et l'immersion se fait sans aucun soucis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'animation est fluide et les mouvements dans la ville sont bien g&#233;r&#233;s, notamment lorsque l'on termine un balancement de toile en plein sur le flan d'un immeuble, Spider-Man se met instantan&#233;ment &#224; courir sur la paroi en direction du toit, et ne laisse jamais de sensation de collision douteuse.
&lt;br /&gt;Le costume qui se d&#233;chire au fur et &#224; mesure que l'on prend des coups n'est certes plus original mais fait son effet, on appr&#233;cie le fait que Spider-Man se change &#224; chaque passage dans son appartement pour rev&#234;tir un nouveau costume tout beau tout neuf.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1900 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Son-2-729c7.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Bande son&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'ambiance musicale est bonne, le th&#232;me du film participe &#224; cette sensation agr&#233;able lors de nos balades entre les immeubles, et les voix des personnages sont bonnes, on reconnait d'ailleurs de jeu en jeu certaines voix.
&lt;br /&gt;L'humour typique de Spider-Man est pr&#233;sent, sans pour autant &#234;tre aussi lourdingue qu'il ne pouvait l'&#234;tre dans Spider-Man Shattered Dimensions.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si on appr&#233;cie le fait qu'un son soit &#233;mis &#224; l'approche d'un collectible, aidant grandement &#224; leur r&#233;colte, le fait que ce soit un sifflement aigu peut devenir g&#234;nant sur la dur&#233;e (il m'est arriv&#233; d'entendre siffler en permanence apr&#232;s un bon moment de jeu).&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1901 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Dure_e-2-02851.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Dur&#233;e de vie&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Certes les missions secondaires et les collectibles sont l&#224; pour augmenter artificiellement la dur&#233;e de vie, mais ils n'imposent pas de refaire une seconde fois le jeu (seules les missions durant lesquelles vous avez rat&#233; des collectibles ou des photos devront &#234;tre refaites), et l'histoire principale propose son lot de chapitres.
&lt;br /&gt;Il faut compter une bonne vingtaine d'heures de jeu pour en faire le tour.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1903 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Trophe_e-2-1da78.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Troph&#233;es&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il faudra jouer en difficile (ce qui n'est pas impossible mais assez d&#233;licat si vous ne maitrisez pas les combats, favorisez les am&#233;liorations d'attaques au d&#233;but), d&#233;bloquer toutes les am&#233;liorations, faire toutes les missions secondaires et trouver l'ensemble des collectibles pour obtenir les troph&#233;es autre que ceux li&#233;s &#224; l'histoire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il en restera quelques-uns li&#233;s &#224; des conditions particuli&#232;res d'&#233;limination de certains boss ou &#224; l'utilisation de certaines attaques, plus le fait de tuer 1000 ennemis et 100 de mani&#232;re furtive, mais tout cela se fait relativement bien durant l'histoire, il n'y a pas &#224; y repasser des heures une fois le jeu termin&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;N'oubliez de pas photographier chaque type d'ennemi.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1905 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Vide_o-908b3.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Trailer Officiel&lt;/h3&gt;
&lt;div class='spip_document_3235 spip_documents spip_documents_center'&gt; &lt;object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0' width='425' height='350'&gt; &lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/tRv7IyfiqO0?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0' /&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;!--[if !IE]&gt; &lt;--&gt; &lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/tRv7IyfiqO0?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0&quot; width='425' height='350' type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;param name=&quot;pluginurl&quot; value=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt; &lt;/object&gt; &lt;!--&gt; &lt;![endif]--&gt;
&lt;/object&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1904 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Verdict-a8821.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Verdict&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ma note : 17/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On pouvait craindre un jeu m&#233;diocre du fait qu'il soit li&#233; &#224; un film comme c'est trop souvent (pour ne pas dire toujours) le cas, mais The Amazing Spider-Man se r&#233;v&#232;le &#234;tre un tr&#232;s bon jeu qui a su emprunter de bons &#233;l&#233;ments de gameplay &#224; d'autres jeux (il ne faut pas se mentir, Batman Arkham City apparait clairement comme un mod&#232;le) tout en proposant son univers et son ambiance propre.
&lt;br /&gt;Il fr&#244;le de peu le 18/20 &#224; mes yeux, la faute &#224; un bestiaire qui manque de vari&#233;t&#233; et des missions secondaires qui manquent de challenge et qui finissent par &#234;tre r&#233;barbatives sur la fin (sans &#234;tre p&#233;nibles &#224; faire pour autant).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les + :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; le plaisir d'incarner un Spider-Man libre, agile et puissant&lt;/li&gt;&lt;li&gt; un gameplay tr&#232;s agr&#233;able&lt;/li&gt;&lt;li&gt; un jeu globalement tr&#232;s sympa &#224; faire&lt;/li&gt;&lt;li&gt; des vraies planches des comics en bonus&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les - :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; trop de chacun des types de missions secondaires &#224; faire au total&lt;/li&gt;&lt;li&gt; pas de challenge durant ces missions secondaires&lt;/li&gt;&lt;li&gt; pas assez d'ennemis diff&#233;rents&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_2140 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Suggestion-daf34.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Suggestion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=vavache-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0079IFC4K&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0165BE&amp;bc1=FFFFFF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=vavache-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B00BNPOOGM&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0165BE&amp;bc1=FFFFFF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>[News] Beyond Two Souls &#233;dition sp&#233;ciale</title>
		<link>http://www.vavache.fr/News-Beyond-Two-Souls-edition</link>
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		<dc:date>2013-05-13T06:05:07Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Vavache</dc:creator>


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		<dc:subject>PlayStation 3</dc:subject>
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		<dc:subject>Beyond Two Souls</dc:subject>

		<description>Alors que le jeu a fait sensation au Tribeca Film Festival et qu'il est attendu pour octobre prochain, une &#233;dition sp&#233;ciale disponible &#224; la pr&#233;commande, et uniquement &#224; la pr&#233;commande, a &#233;t&#233; annonc&#233;e. On sait que cette &#233;dition contiendra : Bo&#238;tier en m&#233;tal exclusif Sc&#232;ne jouable suppl&#233;mentaire (30 min) Vid&#233;o des coulisses Bande originale du jeu Th&#232;me dynamique PS3 Pack d'avatar PSN Reste maintenant &#224; voir la diff&#233;rence de prix entre cette &#233;dition et l'&#233;dition standard. Si pour moi les th&#232;me et (...)

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/-News,23-" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-jeu-+" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-ps3-+" rel="tag"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-news,62-+" rel="tag"&gt;news&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-Beyond-Two-Souls-+" rel="tag"&gt;Beyond Two Souls&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton537-0df1c.png&quot; width='150' height='83' style='height:83px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Alors que le jeu a fait sensation au &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/News-Beyond-Two-Souls-comme-au&quot; class='spip_in'&gt;Tribeca Film Festival&lt;/a&gt; et qu'il est attendu pour octobre prochain, une &#233;dition sp&#233;ciale disponible &#224; la pr&#233;commande, et uniquement &#224; la pr&#233;commande, a &#233;t&#233; annonc&#233;e.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3234 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L406xH409/Beyond_Two_Souls_02-19218.jpg' width='406' height='409' alt=&quot;&quot; style='height:409px;width:406px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On sait que cette &#233;dition contiendra :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Bo&#238;tier en m&#233;tal exclusif&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Sc&#232;ne jouable suppl&#233;mentaire (30 min)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Vid&#233;o des coulisses&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Bande originale du jeu&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Th&#232;me dynamique PS3&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Pack d'avatar PSN&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Reste maintenant &#224; voir la diff&#233;rence de prix entre cette &#233;dition et l'&#233;dition standard. Si pour moi les th&#232;me et avatars sont anecdotiques, la BO ainsi que la sc&#232;ne suppl&#233;mentaire peuvent justifier l'achat de cette version (les amateurs de steelbooks appr&#233;cieront aussi le boitier m&#233;tal).
&lt;br /&gt;EA avait d&#233;j&#224; propos&#233; une &#233;dition limit&#233;e disponible normalement uniquement &#224; la pr&#233;commande, au m&#234;me prix que le jeu standard. C'&#233;tait pour Need For Speed Hot Pursuit, et il &#233;tait possible d'en trouver encore apr&#232;s la date de sortie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Il serait int&#233;ressant &#233;galement de connaitre le contenu de la sc&#232;ne suppl&#233;mentaire. S'agit-il d'une sc&#232;ne ind&#233;pendante, &#224; l'instar du Taxidermiste d'Heavy Rain, ou bien d'un passage du jeu en faisant une version longue ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La pr&#233;commande de l'&#233;dition sp&#233;ciale n'est pas encore disponible dans toutes les boutiques en ligne, cela ne devrait pas tarder.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Suggestion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=vavache-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B00898GV8K&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0165BE&amp;bc1=FFFFFF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>[Test] Hitman Absolution</title>
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		<description>Vous pouviez d&#233;j&#224; consulter le test du jeu r&#233;alis&#233; par mon ami jblaster, mais &#224; pr&#233;sent que j'y ai jou&#233; et que j'ai obtenu le platine, voici mon test. Je pr&#233;cise qu'Hitman Absolution est le premier jeu de la licence auquel je joue. Cr&#233;dits Plateforme : PS3 (support du test), XBOBX360, PC Date de sortie : 20/11/2012 D&#233;veloppeur : IO Interactive Editeur : Square Enix Type de jeu : Action infiltration Nb de joueurs : 1 Online : Oui PEGI : 18 P&#233;riph&#233;riques : aucun Menus &amp; Modes de (...)

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/-Tests-" rel="directory"&gt;2. Tests&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-test,17-+" rel="tag"&gt;test&lt;/a&gt;, 
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		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton536-c80bb.png&quot; width='150' height='83' style='height:83px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Vous pouviez d&#233;j&#224; consulter le &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Test-Hitman-Absolution&quot; class='spip_in'&gt;test du jeu&lt;/a&gt; r&#233;alis&#233; par mon ami jblaster, mais &#224; pr&#233;sent que j'y ai jou&#233; et que j'ai obtenu le &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Platines-no61-Hitman-Absolution&quot; class='spip_in'&gt;platine&lt;/a&gt;, voici mon test.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Je pr&#233;cise qu'Hitman Absolution est le premier jeu de la licence auquel je joue.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1906 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Contenu-7017b.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Cr&#233;dits&lt;/h3&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Plateforme :&lt;/strong&gt; PS3 (support du test), XBOBX360, PC&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Date de sortie :&lt;/strong&gt; 20/11/2012&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;D&#233;veloppeur :&lt;/strong&gt; IO Interactive&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Editeur :&lt;/strong&gt; Square Enix&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Type de jeu :&lt;/strong&gt; Action infiltration&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Nb de joueurs :&lt;/strong&gt; 1&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Online :&lt;/strong&gt; Oui&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;PEGI :&lt;/strong&gt; 18&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;P&#233;riph&#233;riques :&lt;/strong&gt; aucun&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1897 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Menus-2-baf46.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Menus &amp; Modes de jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'agent 47 est missionn&#233; pour &#233;liminer son amie et responsable de l'Agence, Diana Burnwood, pour cause de trahison.
&lt;br /&gt;Cette mission est la premi&#232;re du jeu et fait office de tutoriel, mais les choses ne sont pas ce qu'elles ont l'air d'&#234;tre et l'Agent 47 sera amen&#233; par la suite &#224; &#233;liminer d'autres cibles pour y voir plus clair dans toute cette affaire.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'histoire principale se d&#233;coupe en 20 chapitres h&#233;t&#233;rog&#232;nes. Certains, &#233;tal&#233;s sur plusieurs zones prendront du temps &#224; &#234;tre termin&#233;s tandis que d'autres font plus office de transition.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Durant l'histoire, vous devez soit &#233;liminer des cibles, soit fuir une zone. Pour ce qui est des meurtres, les possibilit&#233;s sont multiples, quant &#224; la fuite, vous avez la possibilit&#233; de vous d&#233;guiser.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;5 niveaux de difficult&#233;s sont propos&#233;s, dont 3 en professionnel et qui corsent grandement la t&#226;che. Les ennemis sont plus nombreux et plus r&#233;actifs. Cela r&#233;duit consid&#233;rablement les possibilit&#233;s si on veut rester dans l'esprit du jeu : rester dans l'ombre, ne pas se faire rep&#233;rer et ne tuer que la cible.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un autre mode de jeu &quot;en ligne&quot;, Contrats, permet de cr&#233;er ses propres contrats ou de participer &#224; ceux de ses amis ou de n'importe quel autre joueur.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ce mode reprend les d&#233;cors et les personnages du mode histoire, et c'est en vous d&#233;pla&#231;ant et en tuant des cibles de telle ou telle fa&#231;on que vous cr&#233;ez un contrat que vous pouvez proposer aux autres sous forme de comp&#233;tition entre ami ou comme un simple contrat.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1898 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Jouabilite_-2-ae46a.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Commandes &amp; Jouabilit&#233;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le gameplay est riche en possibilit&#233;s mais tr&#232;s simple et intuitif de prise en main, les touches &#233;tant assez classiques et naturelles.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Vous pouvez marcher ou vous accroupir, tuer de mani&#232;re discr&#232;te ou tirer dans le tas, vous mettre &#224; couvert ou vous cacher dans des container ou des placards. Vous pouvez &#233;galement y cacher les corps de vos victimes.
&lt;br /&gt;Les victimes justement, vous avez un choix assez impressionnant pour mettre fin &#224; leurs jours. Entre les armes blanches (couteau, hachoir, hache, ciseaux, katana) que vous pouvez utiliser ou lancer, les armes contondantes (barre de fer, batte de baseball), les armes &#224; feu (pistolet, revolver, fusil, fusil &#224; pompe, fusil mitrailleur, fusil sniper), les objets divers (statuette, livre, seringue...) ou m&#234;me les faux accident (fuite d'une pompe &#224; essence, gazini&#232;re ouverte etc), les seuls limites sont celles de votre imagination.
&lt;br /&gt;Enfin sur le papier, car il faut tout de m&#234;me que votre plan co&#239;ncide avec les comportements et d&#233;placements de vos cibles, et que vous ne vous fassiez pas rep&#233;rer (ou qu'un corps qui traine ne soit rep&#233;r&#233;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour vous aider dans les situation d&#233;licates, le jeu propose une barre d'instinct. Il vous est possible de l'utiliser pour plusieurs choses :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; rep&#233;rer des &#233;l&#233;ments du d&#233;cor, des objets, les ennemis et leur trajectoire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; d&#233;tourner l'attention et dissimuler son visage lorsque vous croisez un ennemi en &#233;tant d&#233;guis&#233;, afin qu'il n'ait pas de soup&#231;ons sur votre identit&#233;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; avoir le temps suspendu le temps de viser des cibles pour enchainer des kills, utile si vous &#234;tes d&#233;masqu&#233; et que les ennemis face &#224; vous sont nombreux et arm&#233;s.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Cette barre d'instinct descend assez rapidement (surtout si vous jouez en difficile), mais peut se r&#233;g&#233;n&#233;rer si vous accomplissez des actions de tueur (tuer, dissimuler des corps etc).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;On pourrait reprocher certains m&#233;canismes du jeu peu r&#233;alistes, comme le fait que l'on peut passer &#224; 10 cm d'un ennemi si l'on est pas dans son champ de vision, il ne nous rep&#232;re pas. Alors qu'&#224; l'inverse si vous passez devant des ennemis &#224; 10 m&#232;tres avec un d&#233;guisement dont un masque, il est tr&#232;s possible qu'ils vous d&#233;tectent comme &#233;tant l'Agent 47.
&lt;br /&gt;En professionnel il est tr&#232;s facile de se faire rep&#233;rer et les choix menant droit &#224; l'&#233;chec sont assez nombreux, laissant moins de libert&#233; si on veut r&#233;ussir des zones en beaut&#233;.
&lt;br /&gt;Mais finalement on finit par comprendre les m&#233;canismes du jeu et en jouer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour vous motiver &#224; performer et rejouer, chaque chapitre propose un certain nombre de d&#233;fis. Outre les classiques et r&#233;currents : trouver tous les costumes, finir sans se d&#233;guiser, sans se faire rep&#233;rer, d'autres, sp&#233;cifiques au chapitre, vous demanderont de tuer dans des conditions bien particuli&#232;res.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1899 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Graphisme-2-d5819.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Graphisme &amp; Animation&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Hitman Absolution est un tr&#232;s beau jeu, avec une patte graphique particuli&#232;re et des personnages qui sont des vraies gueules. L'ambiance est vraiment bonne, aussi bien dans les cin&#233;matiques que dans le jeu.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Certaines animations manquent peut-&#234;tre un peu de fluidit&#233;, mais on est bien dans l'ambiance, il y a un peu d'humour mais surtout une ambiance adulte qui justifie le PEGI 18.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le gros point fort de ce jeu, c'est l'affichage et la gestion de la foule qui est juste hallucinante. Dans certains niveaux, il y a beaucoup de monde, chacun vit sa vie et on a vraiment l'impression d'&#234;tre au milieu d'autres personnes, les r&#233;actions sont assez naturelles et immersives.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1900 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Son-2-729c7.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Bande son&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;L'ambiance sonore va de paire avec l'ambiance visuelle. Les voix des personnages, que ce soit les personnages principaux ou les ennemis que l'on croise dans les niveaux, sont bonnes, m&#234;me en vf.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;La musique n'est pas ce que l'on retient le plus en jouant tant il faut se concentrer sur ce que l'on fait, mais ce sont surtout les dialogues et les bruits des ennemis et des armes qui comptent.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1901 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Dure_e-2-02851.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Dur&#233;e de vie&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La dur&#233;e de vie d&#233;pendra fortement d'une part de votre capacit&#233; &#224; trouver les bonnes solutions pour mener &#224; bien vos missions, mais aussi de la difficult&#233; dans laquelle vous allez commencer le jeu.
&lt;br /&gt;Et puis cela d&#233;pendra aussi de vos objectifs. Si vous ne visez que de finir le jeu une fois ou les troph&#233;es, vous en viendrez &#224; bout en une bonne vingtaine d'heures ou plus.
&lt;br /&gt;Mais si vous poussez le plaisir plus loin en cherchant &#224; accomplir tous les d&#233;fis, chercher de nouvelles fa&#231;ons de r&#233;ussir un niveau, ou m&#234;me que vous appr&#233;cier le mode contrat, alors ce sont des dizaines voir des centaines d'heures qui vous attendent.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1903 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Trophe_e-2-1da78.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Troph&#233;es&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les troph&#233;es sont relativement logiques. Finir le jeu en professionnel (au choix parmi les 3 difficult&#233;s), il y a aussi des troph&#233;es cach&#233;s pour chaque chapitre, pour trouver toutes les preuves, accomplir tous les titres (20 titres bas&#233;s sur des fa&#231;ons de tuer), 100 d&#233;fis (parmi 278 disponibles).
&lt;br /&gt;Il y a &#233;galement des troph&#233;es li&#233;s au mode Contrats, mais m&#234;me pour ceux qui ne veulent pas s'y attarder, ils se font facilement en 1 heure ou 2.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1905 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Vide_o-908b3.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Trailer Officiel&lt;/h3&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/-tlh042Bo2Y?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_1904 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Verdict-a8821.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Verdict&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ma note : 18/20&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hitman Absolution est un tr&#232;s bon jeu d'infiltration, avec un gameplay facile de prise en main bien que tr&#232;s ouvert, offrant de nombreuses possibilit&#233;s d'effectuer un niveau.
&lt;br /&gt;Le mode contrat est plut&#244;t bien pens&#233; et permet d'augmenter r&#233;ellement la dur&#233;e de vie, bien que les objectifs propos&#233;s dans le mode histoire permettent d&#233;j&#224; d'y passer de nombreuses heures.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les + :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Un beau jeu sombre et adulte&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Un gameplay tr&#232;s efficace&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une tr&#232;s bonne dur&#233;e de vie&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Un mode en ligne int&#233;ressant&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Une foule impressionnante&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les - :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Des bugs de son et de freezes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Des possibilit&#233;s tr&#232;s r&#233;duites en professionnel pour r&#233;ussir en infiltr&#233;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Parfois difficile de savoir quoi faire pour r&#233;ussir en &quot;infiltr&#233;&quot; quand on commence en difficile&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class='spip_document_2140 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L41xH25/Icone_Suggestion-daf34.png' width='41' height='25' alt=&quot;&quot; style='height:25px;width:41px;' /&gt;&lt;/span&gt; Suggestion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=vavache-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0050GX2FO&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0165BE&amp;bc1=FFFFFF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
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&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=vavache-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B00AC0FVO8&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0165BE&amp;bc1=FFFFFF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>[News] Dead Or Alive 5 Ultimate arnaque ?</title>
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		<dc:subject>Dead Or Alive</dc:subject>

		<description>On sait depuis quelques jours qu'une nouvelle version du jeu sera propos&#233;e en novembre prochain. Plus qu'une simple version GOTY (jeu de l'ann&#233;e), c'est un vrai Dead Or Alive 5 Plus qui est pr&#233;vu, et &#231;a fait chier pour ceux qui ont d&#233;j&#224; le jeu. Cette version ultime devrait contenir des nouveaux &#233;l&#233;ments : de nouveaux personnages. Pour l'instant, on connait Momiji, une femme qui aurait entrain&#233; Hayabusa. de nouveaux d&#233;cors. On nous a pr&#233;sent&#233; la ville de Tokyo avec un Bouda g&#233;ant vivant (ce qui est (...)

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/-News,23-" rel="directory"&gt;1. News&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-jeu-+" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-dlc-+" rel="tag"&gt;DLC&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-ps3-+" rel="tag"&gt;PlayStation 3&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-Dead-Or-Alive-+" rel="tag"&gt;Dead Or Alive&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton535-6807c.png&quot; width='150' height='83' style='height:83px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;On sait depuis quelques jours qu'une nouvelle version du &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Test-Dead-Or-Alive-5&quot; class='spip_in'&gt;jeu&lt;/a&gt; sera propos&#233;e en novembre prochain. Plus qu'une simple version GOTY (jeu de l'ann&#233;e), c'est un vrai &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Test-Dead-Or-Alive-5,507&quot; class='spip_in'&gt;Dead Or Alive 5 Plus&lt;/a&gt; qui est pr&#233;vu, et &#231;a fait chier pour ceux qui ont d&#233;j&#224; le jeu.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3229 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/Dead_Or_Alive_5_Ultimate_Momiji_01-cb995.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Cette version ultime devrait contenir des nouveaux &#233;l&#233;ments :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; de nouveaux personnages. Pour l'instant, on connait Momiji, une femme qui aurait entrain&#233; Hayabusa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; de nouveaux d&#233;cors. On nous a pr&#233;sent&#233; la ville de Tokyo avec un Bouda g&#233;ant vivant (ce qui est tout &#224; fait normal !) qui interagit dans le cadre d'une &quot;danger zone&quot; (voir le trailer).&lt;/li&gt;&lt;li&gt; les modes d'entrainements pr&#233;sents sur &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Test-Dead-Or-Alive-5,507&quot; class='spip_in'&gt;Dead Or Alive 5 Plus&lt;/a&gt; : challenge combo et tutoriel. C'est un tr&#232;s bon point.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; le mode de param&#233;trage des sons pr&#233;sent sur &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Test-Dead-Or-Alive-5,507&quot; class='spip_in'&gt;Dead Or Alive 5 Plus&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; d'autres &#233;l&#233;ments devraient &#234;tre annonc&#233;s.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3230 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/Dead_Or_Alive_5_Ultimate_Momiji_02-077f8.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class='spip_document_3231 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/Dead_Or_Alive_5_Ultimate_Momiji_03-10e31.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Et le meilleur pour la fin :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; tous les DLC devraient &#234;tre contenus dans cette version.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Oui, oui, tous les DLC de 3 4 costumes &#224; 5 euros (12,99 euros le bundle de 3), ce qui repr&#233;sente plus de 100 euros et pour lesquels certains ont d&#233;j&#224; d&#251; mettre la main au portefeuille, au moins en partie.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3232 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/Dead_Or_Alive_5_Ultimate_Momiji_04-2a4d8.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tout cela sera inclut dans une version du jeu au prix normal donc... et pour ceux qui ont d&#233;j&#224; le jeu ? Nada, ce sera bien une nouvelle version, avec certainement une nouvelle liste de troph&#233;es (encore plus difficiles avec les challenges combos notamment).
&lt;br /&gt;A priori, pas de DLC ou de pack pr&#233;vu pour passer la version originale en version ultimate.
&lt;br /&gt;On pourrait esp&#233;rer au minimum des r&#233;ductions sur les DLC de costumes, et un syst&#232;me de cross-trophies entre cette nouvelle version et la version PSVita, au moins pour les modes entrainements, mais je n'y crois pas un instant, je pense qu'il faudra tout se retaper si on prend cette version, y compris les 1000 combats en ligne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3233 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/Dead_Or_Alive_5_Ultimate_01-277cd.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;M&#234;me pour moi qui avait eu la chance de &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Tiens-c-est-cadeau&quot; class='spip_in'&gt;gagner le jeu&lt;/a&gt; et qui ai malgr&#233; mon faible niveau en jeux de combats r&#233;ussi &#224; avoir 97% des troph&#233;es avec un tout petit espoir pour le platine, je me sens abus&#233; bien comme il faut. J'avais m&#234;me craqu&#233; pour un DLC malgr&#233; les prix ultra excessifs.
&lt;br /&gt;Je ne serai pas contre un DLC de mise &#224; niveau, quitte &#224; avoir de nouveaux troph&#233;es, ce serait m&#234;me une belle occasion de relancer de l'int&#233;r&#234;t au jeu et de motiver les gens qui ont eu gratuitement le jeu avec leur statut de membre PlayStation Plus, mais acheter une nouvelle version plus compl&#232;te, non merci.&lt;/p&gt; &lt;h3&gt;Trailer&lt;/h3&gt;
&lt;div class='spip_document_3228 spip_documents spip_documents_center'&gt; &lt;object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0' width='425' height='350'&gt; &lt;param name='movie' value='http://www.youtube.com/v/tru02cd64AU?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0' /&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;!--[if !IE]&gt; &lt;--&gt; &lt;object data=&quot;http://www.youtube.com/v/tru02cd64AU?version=3&amp;hl=fr_FR&amp;rel=0&quot; width='425' height='350' type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;param name='class' value='' /&gt; &lt;param name=&quot;pluginurl&quot; value=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; /&gt; &lt;/object&gt; &lt;!--&gt; &lt;![endif]--&gt;
&lt;/object&gt; &lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;Suggestion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=vavache-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B007901JG8&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0165BE&amp;bc1=FFFFFF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=vavache-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B00AZYOQ9C&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0165BE&amp;bc1=FFFFFF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Platine n&#176;61 : Hitman Absolution</title>
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		<description>J'ai un peu h&#233;sit&#233; entre commencer &#224; vous pr&#233;senter mon test du jeu ou mon ascension vers le platine, mais comme vous pouvez avoir le jeu gratuitement ce mois-ci si vous &#234;tes membre PlayStation Plus, et qu'il y a d&#233;j&#224; &#224; votre disposition un test du jeu r&#233;alis&#233; par jblaster, je vais commencer par le platine obtenu dans la nuit. Je connaissais la licence Hitman de nom et j'avais une id&#233;e du concept, mais je n'avais jamais jou&#233; ni m&#234;me regard&#233; un jeu Hitman avant ce Absolution, que j'ai pu voir tourner &#224; la (...)

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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-jeu-+" rel="tag"&gt;jeu&lt;/a&gt;, 
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&lt;a href="http://www.vavache.fr/+-Hitman-+" rel="tag"&gt;Hitman&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L150xH83/arton534-4850e.png&quot; width='150' height='83' style='height:83px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;J'ai un peu h&#233;sit&#233; entre commencer &#224; vous pr&#233;senter mon test du jeu ou mon ascension vers le platine, mais comme vous pouvez avoir le jeu gratuitement ce mois-ci si vous &#234;tes membre PlayStation Plus, et qu'il y a d&#233;j&#224; &#224; votre disposition un &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Test-Hitman-Absolution&quot; class='spip_in'&gt;test du jeu&lt;/a&gt; r&#233;alis&#233; par jblaster, je vais commencer par le platine obtenu dans la nuit.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3226 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH282/Tableau_Platine_Hitman_Absolution_01-70daf.jpg' width='500' height='282' alt=&quot;&quot; style='height:282px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je connaissais la licence Hitman de nom et j'avais une id&#233;e du concept, mais je n'avais jamais jou&#233; ni m&#234;me regard&#233; un jeu Hitman avant ce Absolution, que j'ai pu voir tourner &#224; la Paris Games Week 2012.
&lt;br /&gt;Je l'ai trouv&#233; plut&#244;t joli et le gameplay avait l'air tr&#232;s int&#233;ressant.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Je ne l'avais pas achet&#233; &#224; l'&#233;poque car d&#233;j&#224; pas mal de jeux &#224; faire, et comme mon ami &lt;strong&gt;jblaster&lt;/strong&gt; allait l'acheter, j'avais bon espoir de lui emprunter &#224; l'occasion.
&lt;br /&gt;Et effectivement l'occasion s'est pr&#233;sent&#233;e r&#233;cemment, et ayant platin&#233; &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/Platines-no59-60-Sly-Cooper&quot; class='spip_in'&gt;Sly Cooper : Voleurs &#224; travers le temps&lt;/a&gt;, j'avais un cr&#233;neau avant la sortie de &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/News-Wonderbook-Diggs-Nightcrawler&quot; class='spip_in'&gt;Diggs Nightcrawler&lt;/a&gt; mais surtout &lt;a href=&quot;http://www.vavache.fr/News-The-Last-Of-Us-On-ne-peut-en&quot; class='spip_in'&gt;The Last Of Us&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'avais donc 3-4 semaines devant moi pour le platiner. J'ai attaqu&#233; vendredi dernier dans l'apr&#232;s-midi. Apr&#232;s une lecture rapide en diagonale des troph&#233;es et en suivant les traces de &lt;strong&gt;jblaster&lt;/strong&gt; qui l'avait commenc&#233; en difficile, j'ai fait de m&#234;me. Un troph&#233;e demande de terminer le jeu en professionnel. La cat&#233;gorie professionnelle comprend 3 niveaux de difficult&#233;, difficile &#233;tant le plus facile des 3, les autres faisant un peu peur rien que dans leurs termes (Puriste pour le dernier).
&lt;br /&gt;J'ai donc commenc&#233; ce jeu dont j'ignorais tout du fonctionnement dans ce niveau de difficult&#233; qui ajoute plus d'ennemis et augmente leur vigilance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si le premier chapitre faisant office de tutoriel s'est plut&#244;t bien pass&#233; et m'a bien mis en app&#233;tit (le jeu est tr&#232;s beau, l'ambiance et le gameplay tr&#232;s prometteur d&#232;s les premi&#232;res minutes de jeu), j'ai d&#233;chant&#233; d&#232;s le second chapitre.
&lt;br /&gt;En plein milieu de la foule (la gestion des tr&#232;s nombreux personnages est juste hallucinante), on a beau avoir beaucoup d'armes diverses &#224; disposition (allant des armes &#224; feu aux objets tels que des outils, des armes blanches, des objets de d&#233;coration), j'ai vraiment eu du mal &#224; tuer ma cible en passant inaper&#231;u.
&lt;br /&gt;Mes nombreuses tentatives se terminant toutes en un v&#233;ritable &#233;chec commen&#231;aient d&#233;j&#224; &#224; me d&#233;courager.
&lt;br /&gt;Et puis j'ai fini par vraiment observer les environnements et les comportements des cibles et des ennemis (flics, voyous). J'ai r&#233;alis&#233; que l'on pouvait pi&#233;ger des &#233;l&#233;ments du d&#233;cors afin de provoquer des accidents, et qu'il fallait parfois attendre un moment qu'un personnage se place &#224; un endroit pr&#233;cis.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quelques niveaux plus tard, j'ai m&#234;me r&#233;alis&#233; qu'on pouvait passer &#224; 10cm d'un ennemi dans son dos sans se faire rep&#233;rer, et que c'&#233;tait bien plus s&#251;r que de passer devant lui m&#234;me &#233;loign&#233; et d&#233;guis&#233; avec une cagoule.
&lt;br /&gt;En fait, j'ai tout simplement compris qu'il fallait jouer en usant des m&#233;canismes du jeu, et pas en raisonnant de mani&#232;re plus r&#233;aliste.
&lt;br /&gt;Une fois ce d&#233;clic obtenu, j'ai &#233;t&#233; beaucoup plus efficace, j'ai m&#234;me r&#233;ussi certaines zones comme un pro sans me faire rep&#233;rer, sans utiliser de costumes et en ne tuant que ma cible.
&lt;br /&gt;Je ne dis pas que c'&#233;tait facile pour autant, certains passages sont vraiment cors&#233;s en professionnel, et on est m&#234;me parfois assez limit&#233; dans les actions. Enfin th&#233;oriquement on est plut&#244;t libre de tuer comme on le souhaite, mais &#233;tant donn&#233; la r&#233;action et le nombre des ennemis en professionnel, on a finalement pas trop le choix sur les sc&#233;narios de crimes qui fonctionnent si on veut terminer la zone en &quot;infiltr&#233;&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois le jeu termin&#233; en difficile une premi&#232;re fois, je me suis int&#233;ress&#233; aux objectifs annexes : les titres, les preuves et les d&#233;fis.
&lt;br /&gt;Les titres, au nombre de 20, sont des actions dignes de vrais tueurs &#224; r&#233;aliser (dans n'importe quel chapitre), comme le fait d'&#233;liminer un certain nombre d'ennemis avec une certaine arme sans se faire rep&#233;rer.
&lt;br /&gt;Les d&#233;fis sont des objectifs &#224; remplir, ils sont propres &#224; chaque chapitre. Certains sont r&#233;currents, comme le fait de trouver tous les costumes, ou toutes les preuves, de finir en infiltr&#233;, ou sans utiliser de costume etc. Les autres sont plus sp&#233;cifiques au chapitre et demandent de tuer par exemple les cibles d'une mani&#232;re bien particuli&#232;re. Il y a 278 en tout mais il n'en faut que 100 pour les troph&#233;es.
&lt;br /&gt;Les preuves sont dissimul&#233;es un peu partout dans les zones (1 par zone en g&#233;n&#233;ral), il y en a 46 en tout.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'avais fait ma premi&#232;re partie sans me soucier de tout cela, mais j'avais tout de m&#234;me d&#233;j&#224; 61 d&#233;fis et 8 titres, ainsi que quelques preuves, mais peu, car elles sont rarement sur le trajet id&#233;al du mode professionnel.
&lt;br /&gt;J'ai donc repris les chapitres un &#224; un en normal afin de compl&#233;ter quelques d&#233;fis mais surtout r&#233;aliser les titres et ramasser les preuves.
&lt;br /&gt;J'ai vite r&#233;alis&#233; le foss&#233; entre la difficult&#233; difficile et normale : moins d'ennemis, on se fait moins rapidement d&#233;tecter, et il est plus facile de &quot;nettoyer&quot; la zone sans se faire tuer, ce qui facilite grandement l'exploration de la zone de mani&#232;re sereine.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'ai eu un peu de mal avec un titre qui consiste &#224; tuer 5 ennemis sans se faire rep&#233;rer en leur lan&#231;ant une arme (au choix : couteau, hache, hachoir, seringue, katana, ciseaux), j'avais beau le faire, &#231;a ne fonctionnait pas. Sans doute qu'il ne faut pas se faire rep&#233;rer plus avant dans le niveau, et il y avait d&#251; arriver lors de quelques lancers que l'ennemi me capte au moment de prendre la lame entre les 2 yeux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une fois la collecte termin&#233;e, il me restait les troph&#233;es en ligne. Je n'ai pas train&#233;, j'ai fait les 2 tutoriels (apprendre &#224; jouer un contrat, et apprendre &#224; en cr&#233;er un), j'ai valid&#233; mon contrat ainsi cr&#233;&#233; et j'en ai fait une comp&#233;tition (d&#233;j&#224; 4 troph&#233;es d'obtenus en quelques minutes). J'ai ensuite particip&#233; &#224; la comp&#233;tition qu'un ami avait cr&#233;&#233; (comme le jeu est propos&#233; gratuitement en ce moment aux membres PlayStation Plus, il y a de l'activit&#233; dessus). J'ai oubli&#233; de l'&#233;valuer (un troph&#233;e demande d'aimer un contrat) mais je me suis rattrap&#233; sur un autre contrat.
&lt;br /&gt;Il ne me restait plus qu'&#224; r&#233;aliser quelques contrats afin d'obtenir 1 000 000$ et d'acheter une am&#233;lioration. C'est assez rapidement pli&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3225 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L45xH45/Hitman_Trophe_e_47-0f601.png' width='45' height='45' alt=&quot;&quot; style='height:45px;width:45px;' /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class='spip_document_623 spip_documents'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L15xH15/icon_trophy_compare_platinum_sm-28e7f.gif' width='15' height='15' alt=&quot;&quot; style='height:15px;width:15px;' /&gt;&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Champion incontestable&lt;/strong&gt; : &lt;i&gt;Obtenez tous les troph&#233;es.&lt;/i&gt; (09/05/2013)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3227 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH37/Bandeau_Trophe_es_Hitman_Absolution_01-41516.png' width='500' height='37' alt=&quot;&quot; style='height:37px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'ai vraiment beaucoup aim&#233; Hitman Absolution, mais quand je vois comment se passe une zone en difficult&#233; normale, je regrette de ne pas avoir fait ma premi&#232;re partie dans cette difficult&#233; histoire de bien profiter du gameplay, des nombreuses possibilit&#233;s pour tuer les ennemis. Car au finalement j'ai d&#251; reprendre une bonne partie des chapitres pour les d&#233;fis et les preuves (que j'aurai sans doute trouv&#233; en jouant en normal), et j'aurai eu moins de mal je pense &#224; faire les chapitres en difficile dans un second temps.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Si je n'avais pas encore plein de jeux &#224; faire, j'aurai sans doute pris le temps de me refaire quelques chapitres et d&#233;fis, juste pour le fun.
&lt;br /&gt;Mais comme j'ai pris de l'avance sur mon planning (termin&#233; en moins de 6 jours), je pense plut&#244;t attaquer un autre jeu rapidement.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_3224 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://www.vavache.fr/local/cache-vignettes/L500xH114/V_A_V_A_C_H_6608-d8b88.png' width='500' height='114' alt='PNG - 54.2 ko' style='height:114px;width:500px;' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;h3&gt;Suggestion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://rcm-fr.amazon.fr/e/cm?t=vavache-21&amp;o=8&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0050GX2FO&amp;ref=tf_til&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0165BE&amp;bc1=FFFFFF&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
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