J’ai pété un câble en essayant d’attacher une cravate à Octodad. Sérieux. La manette a fini en mode contorsionneur. (Je te rassure, elle survit encore.)
Octodad, c’est ce jeu où tu incarnes un père… qui est en fait une pieuvre déguisée. Le concept est débile et le pitch tient sur un post-it. Et pourtant, ça marche. Très bien même. (Coup de génie des développeurs de Young Horses — oui, je balance le nom.)
Bon, concrètement : si tu tombes dessus pendant une promo PSN No.21, achète-le. Voilà. (Je peux développer, attends.)
2014 prouve que l’absurde se vend — et pour pas cher
Le jeu complet est sorti en 2014. Date simple. Mais c’est la suite d’un prototype qui a cartonné sur les game jams. Ça te donne l’état d’esprit : bricolé, malin, orienté fun pur.
Tu joues 2 ou 3 heures et tu comprends pourquoi. Les scènes sont courtes. Les puzzles sont basés sur la physique. Et la physique, ici, c’est volontairement capricieux. Ce n’est pas un bug quand ton perso prend trois objets en même temps et fait un nœud humain : c’est le jeu.
💡 Conseil : si t’as envie de rigoler à chaque cinématique, baisse la sensibilité de la manette de 25 % (ça évite de partir en trombe quand tu veux juste ramasser un vase).
Honnêtement, le charme vient du contraste entre situations quotidiennes (préparer le petit déjeuner, aller à la banque) et le grotesque des contrôles. Le level design joue avec ça. C’est une mise en scène d’échec contrôlé, et ça te rend complice.
3 mécaniques qui rendent tout cassé et fun en même temps
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Les contrôles à deux mains.
Tu dois synchroniser chaque membre pour faire une action simple. C’est ridicule et précis (parfois trop). Ça produit des moments épiques où tu réussis un geste basique après 10 minutes de struggle. (GG.) -
La physique volontairement “molle”.
Les collisions, les objets qui glissent, le chaos des joints : tout est là pour générer du spectacle. Tu perds souvent le contrôle. Tu gagnes des scènes mémorables. -
L’écriture qui prend des risques.
Le jeu balance des blagues absurdes, des quiproquos et des moments de tendresse qui surprennent. C’est court, mais la dose d’humour est calibrée.
⚠️ Attention : les joueurs qui cherchent du skill pur ou du speedrun optimisé vont s’arracher les cheveux. C’est pas le but.
Ces mécaniques font du jeu une expérience parfaite pour une session entre potes. Tu lances une run, tu film la manette, tu gagnes des heures de visionnage. (Oui, j’ai fait ça. Oui, c’était viral dans mon groupe.)
60 minutes par chapitre — la formule marche encore en 2026
Chaque chapitre vise la demi-heure à une heure. Le rythme est serré. Tu peux enchaîner plusieurs chapitres sans te lasser. Idéal si tu veux une session courte mais pleine de punchlines.
J’ai refait le jeu sur PS4 via une promo PSN. Les temps de chargement sont corrects. Les textures datent, mais qui s’en fout quand la blague marche ? (Personne.)
Le design sonore est malin : effets exagérés, musiques légères, voix bien posées. Les cutscenes collent toujours. La rejouabilité ? Faible côté histoire, mais énorme côté gags : refaire une scène pour tenter une fin alternative, c’est priceless.
📌 À retenir : attendre une promo No.21 te permet souvent d’avoir le jeu à petit prix. Si tu l’avais raté en 2014, c’est le moment.
15€ ou moins — le pricing et où le choper sur PSN
Historique rapide : le prix catalogue tourne autour de 10–15 € selon les plateformes. En promo, il descend souvent sous les 5 €. Si tu vois un tag PSN No.21, c’est généralement une vente thématique : parfois bundle, parfois soldes flash.
Si t’as envie d’un petit cadeau pour un pote qui vient d’avoir un gosse (ou pas), c’est parfait. Le ratio rire/€ est excellent.
Perso, je préfère l’acheter pendant une promo plutôt que plein tarif. Mais si t’as envie de soutenir Young Horses, fonce. (Les indés aiment l’argent.)
Pourquoi certains trouvent ça broken — et pourquoi c’est assumé
Certains vont te dire que la caméra est capricieuse, que la détection de collision pêche, que la rigidité des animations fait vieillot. Tous vrais. Mais le jeu mise dessus. Ces défauts sont des features scénarisées.
Le problème, c’est les attentes. Si tu veux du platformer millimétré, passe ton chemin. Si tu veux du chaos orchestré, tu es au bon endroit.
Je défends le parti pris. Je considère que la difficulté n’est pas dans la punition mais dans la comédie. Et la comédie, ça se rate ou ça fonctionne. Ici, ça fonctionne la plupart du temps.
Modding, speedrun et la scène actuelle — chiffres et faits
Tu trouveras des runs speedrun entre 20 et 35 minutes (categorie Any%). La scène n’est pas massive, mais active. Quelques mods existent sur PC : textures, mini-jeux, trucs absurdes qui prolongent la durée de vie.
Côté ventes, impossible d’avoir un chiffre exact officiel pour toutes les plateformes, mais Steam indique régulièrement des pics lors des promos. Les bundles Humble ont aussi boosté la visibilité en 2015–2017. (Souvenir perso : je l’ai offert 3 fois.)
Si tu veux bricoler un projet indé dans ce vein, commence par lire ce guide sur le code et la créa : [/articles/code-createur/]. Tu vas voir, certains principes design y sont les mêmes (jouer sur l’échec, faire de la physique un personnage à part entière).
Astuces concrètes pour mieux jouer — 5 tips pratiques
- Baisser la sensi de 20–30 % (moins de twitch).
- Utiliser le joystick gauche pour la tête et le droit pour les bras (pour les contrôles séparés).
- Sauvegarder avant les sections “cinématique physique” si tu veux refaire une chute épique.
- Passer la difficulté “facile” si tu veux juste voir toutes les blagues — t’as envie de rire, pas de te battre.
- Filmer en 30 minutes : partage garanti sur Discord ou TikTok (oui, la réaction est le vrai loot).
💡 Conseil : si tu veux tourner une séquence virale, choisis la scène “piano” ou “supermarché” — 80 % des clips drôles viennent de là.
Verdict cash — prends-le en promo, vois le spectacle
J’assume : j’adore Octodad. C’est pas un chef-d’œuvre technique. C’est un laboratoire de gags physiques qui fonctionne. C’est parfait pour une soirée entre potes ou une session solo quand t’as besoin de déconner.
Si t’attends un gameplay lisse, tu vas râler. Si t’attends des moments absurdes, tu vas rigoler très fort. La balance entre frustration et hilarité est dosée comme un bon cocktail : parfois trop fort, mais souvent délicieux.
Tu veux coder un jeu qui provoque la même réaction ? File lire mes bêtises techniques et mes expérimentations : [/articles/code-createur/]. (Oui, je fais parfois du design prototype à la maison.)
FAQ
Q : Combien de temps dure la campagne principale d’Octodad ?
La campagne complète se boucle en 2–3 heures en mode normal si tu vas droit au but. Si tu veux tout faire, récupérer les succès et refaire des scènes, compte plutôt 4–6 heures.
Q : Le jeu vaut-il le coup sur console en 2026 ?
Oui, surtout en promo. Les performances sur PS4/PS5 sont stables. Les textures datent, mais l’expérience reste intacte. Cherche les promos PSN (No.21 ou ventes saisonnières) pour l’avoir sous 5 €.
Q : Y a-t-il des DLC ou extensions à prévoir ?
Il n’y a pas de gros DLC narratif officiel depuis la sortie. La scène PC propose quelques mods et contenus communautaires. Si tu veux plus de chaos, les mods sont la meilleure option.
Bref, si tu veux un jeu qui t’offre des moments « je ne peux pas y croire », Octodad c’est du solide. Achète pendant une promo, allume le stream de tes potes, et prépare-toi à perdre du temps précieux — mais de la meilleure façon possible.