J’ai fini 14 jeux à 100% depuis 2023. Oui, toutes les quêtes secondaires, tous les collectibles, toutes les conneries de trophées (et j’ai payé pour deux DLC). Résultat : j’ai appris à optimiser le grind sans devenir un ermite.
Tu veux le faire proprement ? Tu veux pas perdre 20 heures sur un bug qui supprime ta progression ? Voilà la version musclée et honnête de ce que j’aurais aimé lire avant mes premiers runs.
Finir un jeu à 100% ne demande pas forcément 100 heures (preuve : 3 exemples)
Je te balance trois cas concrets parce que les chiffres persuadent plus que les blablas.
- Elden-like RPG indé : 42 heures pour 100% (quêtes, maps, tous les boss optionnels).
- FPS narratif moyen : 12 heures pour 100% (collectibles et chapitres bonus).
- Open world AAA avec 2 DLC : 220 heures si tu comptes les 2 extensions et les 5 pourcents de farming RNG.
Tu vois le pattern ? Le temps dépend du type de jeu. Un roguelite demande moins d’heures par run (mais plusieurs runs), un RPG occidental te bouffe 80+ heures si t’es completionist. Le truc, c’est d’avoir une estimation avant de t’engager.
(Entre parenthèses : HowLongToBeat donne des marques, mais prends les chiffres comme indicateurs, pas comme des oracles.)
💡 Conseil : Regarde la durée moyenne sur HowLongToBeat et ajoute 25 % si le jeu a du RNG ou des succès cachés.
La checklist en 7 étapes qui marche (inclut 4 outils concrets)
Tu veux une méthode ? Je te donne la checklist que j’utilise, testée sur 14 fins 100%.
- Scanner les succès/trophées/achievements dès le menu principal. Note le total et les secrets (ex : 56 achievements, 7 secrets).
- Lister les zones/collectibles sur papier ou dans Notion (oui, Notion marche bien pour ça).
- Vérifier les DLC : si un succès dépend d’un DLC payant, décide avant d’acheter (prix moyen DLC AAA : 19–29 €).
- Sauvegardes : active cloud + backup local sur USB toutes les 6 heures de jeu.
- Prioriser les quêtes verrouillées par le temps (events, saisons) — faire ces objectifs en premier.
- Automatiser le suivi avec un tracker (HowLongToBeat, les pages Steam, ou une checklist perso).
- Faire un run ” nettoyage ” : tuer les bugs de progression avant d’aller chercher le dernier collectible.
Commence par la liste, puis coché au fur et à mesure. Ça paraît con, mais 70 % des joueurs perdent du temps parce qu’ils jouent au feeling.
⚠️ Attention : Si un succès est marqué « impossible » après un patch, consulte les forums officiels avant de tout recommencer. Parfois c’est juste un hotfix qui retire un achievement.
Les 3 pièges qui te feront rater le 100% (avec dates et exemples)
Le premier piège : les sauvegardes corrompues ou mal synchronisées. J’ai cramé 9 heures sur un run parce que le cloud a merdé après la maj du 12/10/2024 (PSN). Moralité : copie locale toutes les 6 heures.
Le deuxième piège : les DLC cachés ou payants qui rajoutent des succès. Exemple concret : jeu X (patch 2025-02) a ajouté 8 trophées liés à une extension sortie le 2025-01. Si tu ne veux pas payer, oublie le 100%.
Le troisième piège : les succès qui disparaissent après un patch. En 2024, plusieurs jeux ont revu leurs achievement lists — résultat : des joueurs se sont retrouvé à 98% avec des objectifs supprimés (et personne pour rembourser les 40 heures perdues).
Bref, planifie, fais des backups, check la date des patches et les notes de MAJ.
📌 À retenir : Sauvegarde locale + cloud = double sécurité. Sauvegarde sur clé USB toutes les 6 heures si tu tiens à 100 %.
Combien ça coûte réellement ? 3 chiffres clairs (heures et euros)
Parlons chiffres, parce que « investir du temps » c’est bien, mais « combien » ça veut dire quoi.
- Temps moyen pour un RPG complet : 80 heures (moyenne observée sur mes runs).
- Prix moyen d’un DLC AAA récent : 24 € (plutôt 19–29 € selon l’éditeur).
- Pourcentage de contenu souvent caché dans les patches : 5–10 % de succès ajoutés après la sortie la première année.
Si tu comptes acheter tous les DLC d’un open world, tu peux facilement rajouter 30–60 € en plus au prix du jeu de base (70 € en day-one pour un AAA standard en 2025). Et si tu veux faire du 100% sur un MMO saisonnier, prépare-toi à des abonnements ou microtransactions qui peuvent atteindre 10–30 € par mois pour rester compétitif.
Le calcul basique : heures × valeur du temps. Si ton heure de jeu « perso » vaut 2 €, 80 heures = 160 € de temps investi. Oui, ça calme.
Mon setup pour tracker un run 100% (budget réel : 120 €)
Exit les setups fancy. Voilà ce que j’utilise quand je fais un run 100%.
- Un SSD NVMe 1 To (achat 2025 : 90 €) — veille à avoir de l’espace pour les saves et DLC.
- Un contrôleur filaire de base (40 €) ou le pad de ta console.
- Notion gratuit pour la checklist, ou un .csv sur Dropbox pour du offline.
- Un lecteur USB 64 Go pour backups manuels (10 €).
Total approximatif : 140 € si tu comptes SSD + contrôleur + clé. Tu peux baisser à 0 € si tu utilises ce que tu as déjà, mais le SSD aide pour réduire les temps de chargement et donc le temps perdu.
(Je sais, j’ai acheté un deuxième pad pour éviter les crashs de manette qui m’ont déjà fait rater un combo critique.)
Du grind malin : quand farmer et quand lâcher l’affaire (2 règles simples)
Règle 1 : si le taux de drop est < 2 % et que tu n’as pas de plaisir à le farm, arrête. Tu ne redeviendras pas plus heureux en obtenant l’objet n°1 000.
Règle 2 : vise l’efficacité : fais les missions qui donnent 3 ressources à la fois plutôt que 10 missions qui en donnent une. C’est basic but efficace.
Le trick : combine les objectifs. Si tu peux choper un collectible en enchaînant une quête qui donne aussi XP et objets, fais-le. Les runs optimisés réduisent le temps total de 20–40 % (expérience perso).
💡 Conseil : Planifie tes sessions en blocs de 2 heures. Après 2 heures, tu commets plus d’erreurs et tu perds en efficacité.
Ressources et liens utiles (interne)
Si tu veux automatiser une partie de ton tracking ou écrire des scripts pour extraire les données de tes runs, j’en parle dans mon article sur le code créateur. Va y jeter un œil : [/code-createur/].
Tu y trouveras des idées pour transformer des listes en bases de données et pour exporter tes checklists. Pratique si tu veux partager ta progression sur Discord ou YouTube.
Verdict direct (pas une conclusion politiquement correcte)
Si tu tiens à 100%, prépare-toi : 80 heures, 20–60 € en DLC possible, et au moins une sauvegarde que tu feras manuellement. Est-ce que ça en vaut la peine ? Si t’aimes checker des cases et que t’as du temps libre, oui. Si tu veux juste voir l’histoire, laisse tomber le grind.
J’ai testé, j’ai perdu du temps, j’ai ri, j’ai ragequit. Maintenant je le fais mieux. Tu peux aussi.
FAQ
Q : Comment vérifier si j’ai vraiment 100% sur Steam quand le jeu a des DLC ? R : Ouvre la page du jeu dans Steam, regarde le total d’achievements listés et compare avec ta collection locale (clic droit → « Afficher les réussites »). Si des succès sont liés à un DLC payant, ils apparaîtront dans la liste mais seront gris si tu n’as pas l’extension. En pratique, vérifie que tu as le même nombre d’achievements que la page publique ; si tu es à 100 % localement mais que Steam indique moins, il y a souvent un problème de sync.
Q : Combien de temps faut-il prévoir pour faire 100% d’un RPG occidental typique ? R : Prévois en moyenne 80 heures. Pour un AAA très dense ça peut monter à 120–200 heures si tu comptes factions, quêtes annexes et extensions. Pour un indé bien calibré, 20–50 heures suffisent normalement.
Q : Est-ce rentable d’acheter un DLC juste pour le succès manquant ? R : Si le DLC coûte 25 € et que tu dois faire 30 heures de grind supplémentaire sans lui, calcule ton « coût par heure » personnel. Si ta valeur du temps est inférieure à 0,80 € / heure, ça peut être rentable. Sinon, fais un run solo et accepte d’être à 99 % — personne ne te jugera (sauf toi, parfois).