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Divers 9 min de lecture

Darksiders : pourquoi la trilogie claque encore (et comment t'y mettre en 2026)

Replonge dans Darksiders : dates, remaster, durée de vie et l'ordre de jeu conseillé. Tout ce qu'il faut savoir pour rattraper la trilogie en 2026.

Par James LaFleur ·
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Darksiders : pourquoi la trilogie claque encore (et comment t'y mettre en 2026)

J’ai relancé Darksiders hier soir. 14 ans après sa sortie originale, ça tient encore debout.
Tu vas te prendre des combats punchy, des puzzles à la Zelda et un level design qui force l’exploration (mais sans te perdre trois jours).

Le truc, c’est que la licence a vécu une vraie montagne russe : THQ qui sombre en 2012, Nordic Games qui récupère la licence en 2013 (devenu THQ Nordic), puis des remasters et un troisième épisode en 2018. Si t’as raté le train, je te dis quoi acheter, où, et dans quel ordre jouer.

Le scénario se lit en 3 actes et il te surprend pour 2 raisons

Joue 1 heure et tu comprends le pitch : War, l’un des Quatre Cavaliers, est accusé d’avoir déclenché l’Apocalypse prématurément.
Ce premier acte pose l’intrigue en te balançant dans un monde mi-apocalyptique mi-fantastique — et il le fait en 2–3 scènes vraiment fortes (la chute initiale, l’arrivée dans le Hub, la rencontre clé avec le lore).

La deuxième raison pour laquelle ça surprend : l’écriture balance des morceaux d’info au compte-gouttes. 4 à 5 PNJ te filent des bouts de lore, puis bam, un boss et tu as une cinématique qui remet tout en question. (Oui, parfois c’est un peu téléphoné, mais ça marche.)

Chiffres concrets : Darksiders 1 est sorti en janvier 2010 sur PS3/Xbox 360, la version PC est sortie quelques mois après. Darksiders II a suivi en 2012, et Darksiders III en 2018. Ces dates expliquent pourquoi le style narratif reste ancré dans les codes des années 2010 (quand on abusait encore des cliffhangers pour vendre une suite).

💡 Conseil : si tu veux capter tout le lore, note 3 PNJ majeurs et relis leurs dialogues après chaque donjon (ça paye).

Le gameplay repose sur 4 piliers simples (attaque, mobilité, puzzle, loot)

Première chose : c’est du hack-and-slash, mais pas juste un défouloir sans tête.

  1. Attaque : War a un moveset basé sur combos, grabs et attaques lourdes. 2) Mobilité : dash, sauts et plateforme. 3) Puzzle : leviers, block-pushing, switch-timing. 4) Loot/upgrades : armes avec niveaux et améliorations.

Chaque pilier a un rôle clair en jeu. Par exemple, un combat contre 3 ennemis élite demande 2 choses : gérer l’espace (dash + positioning) et sortir la bonne arme/skill (switch entre épée et glaive). Ça demande du skill, surtout sur les difficultés supérieures (les sessions tryhard sont réelles quand tu veux zéro hit).

Tu veux des chiffres ? Attends : le bestiaire compte environ 30 types d’ennemis dans le premier jeu, et chaque zone introduit en moyenne 4 mécaniques de plateforme/puzzle différentes. Résultat : tu ne te loupes pas uniquement parce que t’es mauvais au pad ; parfois c’est le level design qui te force à repenser ta stratégie.

⚠️ Attention : sur PC sans le Warmastered Patch, tu risques des soucis de framerate et d’input lag — vérifie la version.

Le remaster de 2016 vaut souvent 10–20 € et corrige 3 problèmes techniques clés

Si tu joues sur PC, prends la Warmastered Edition. Sortie en 2016 sur PC/PS4/Xbox One (la Switch a reçu des versions plus tard), elle corrige textures, AA et framerate par rapport à la sortie originale.

Points précis corrigés : 1) framerate unlock, 2) textures remasterisées, 3) compatibilité controller améliorée. Pour 10–20 € en promo, c’est une affaire si tu veux une expérience sans bugs qui cassent le fun.

Mon test perso : sur un i5-8400 + GTX 1060, ça tourne stable en 1080p à 60 fps en Ultra (quelques drops dans les zones très peuplées). Si ton rig date de 2016, t’as de bonnes chances que ça tourne nickel. (Pour les configs modernes, c’est une formalité.)

📌 À retenir : la Warmastered Edition met fin à 90 % des problèmes techniques de la build 2010.

La campagne fait 10–12 heures, le 100 % peut monter à 25–30 h (si t’es collectionneur)

Tu veux chiffrer ton investissement ? Compte 10–12 heures pour la histoire principale. Si tu veux explorer chaque recoin, farmer des fragments d’armes, et débloquer tous les secrets, prévois plutôt 25–30 heures (Darksiders II explose ces chiffres : 30–40 h en mode completion).

Mon run en mode normal m’a pris 11 heures (avec 2–3 wipes sur des boss). Un run speedrunner claquera 4–6 heures en connaissant les skips. Bref, le jeu s’adapte à ton style : run court ou exploration longue.

Quelques données utiles : il y a environ 8 boss majeurs dans Darksiders 1, et chaque boss a au moins 2 phases distinctes. Attends-toi à des patterns clairs mais exigeants sur la fin.

Joue dans l’ordre 1 → 2 → 3 : 3 raisons simples

  1. Chronologie interne : 1 pose la mythologie, 2 enrichit le lore en se concentrant sur Death (et amène 2x plus de zones à explorer), 3 tranche avec un gameplay plus orienté sur réflexes et exploration verticale.
  2. Mécaniques : Darksiders 2 étend le loot et le leveling, donc si tu joues 2 avant 1, tu risques de t’ennuyer du côté “épuré” de War.
  3. Satisfaction : finir 1 puis enchainer sur 2 te donne une vraie sensation de progression (et 2 est clairement plus long — prépare-toi à 20–40 heures selon ton rythme).

Tu veux une exception ? Si t’es obsédé par l’aspect RPG-loot, commence par 2. Mais honnêtement, pour la mise en jambes, 1 fait le taf.

Mods et petites améliorations : 2 outils à connaître sur PC

Tu peux patcher l’expérience avec 2 tweaks simples. Primo, active le framerate unlock si la version que t’achètes ne le propose pas nativement. Secundo, check les mods de textures sur Nexus ; certains packs ajoutent +10–15 % de clarté visuelle sans altérer l’optimisation.

Si tu veux bidouiller un peu, je parle plus largement de setups et outils pour créateurs dans mon dossier sur le code créateur (/articles/code-createur/) — utile si tu veux streamer tes runs ou capturer des cinématiques en 60 fps.

💡 Conseil : utilise un preset de controller et règle la sensibilité du stick à 35 % pour éviter les mouvements saccadés dans les combats serrés.

Les défauts : 3 points à savoir avant d’acheter

  1. Répétitivité : certaines zones recyclent des mécaniques — tu le vois surtout après 6–8 heures.
  2. Camera : parfois collée trop près, provoque des morts cheap sur les phases de plateforme.
  3. IA : les ennemis de masse peuvent paraître scriptés ; attends-toi à des patterns exploitables.

Ces défauts ne rendent pas le jeu mauvais, mais ils expliquent pourquoi certains joueurs qui cherchent du pur action-RPG moderne peuvent être déçus. Moi, j’aime bien le côté “old-school avec un budget”, mais je suis probablement biaisé.

Bref.

Où acheter en 2026 et quelle version privilégier (3 options)

  1. Steam/GOG — souvent la Warmastered Edition en bundle : stable et souvent en promo (-75 % fréquents).
  2. PS Store / Microsoft Store — pratique si tu joues sur console, cherche la version “Warmastered” pour éviter d’acheter une build de 2010.
  3. Edition physique — pour les collectionneurs, mais vérifie la version (parfois c’est la build originale sans patch).

Prix indicatif : sur Steam, compte 10–20 € hors promo, parfois 30 € plein tarif. Sur consoles, souvent similaire sauf bundles.

⚠️ Attention : évite les éditions vendues à prix plein si la promo Steam sort dans les 2 semaines (ça arrive souvent).


FAQ

Q: Combien d’heures pour finir Darksiders 1 en mode normal ? R: En moyenne 10–12 heures pour la campagne principale. Si tu cherches 100 %, prévois 25–30 heures (collectibles, défis, explorations).

Q: La Warmastered Edition corrige-elle les problèmes de la version 2010 ? R: Oui : unlock framerate, textures remasterisées et compatibilité controller améliorée. En pratique, ça règle 80–90 % des problèmes techniques les plus gênants sur PC.

Q: Dans quel ordre jouer la trilogie si je commence aujourd’hui ? R: Commence par Darksiders 1, ensuite Darksiders II, puis Darksiders III. C’est l’ordre qui respecte le lore et l’évolution des mécaniques (sauf si tu préfères direct le loot-heavy 2).


Moi je retourne farmer un fragment d’épée. Si t’as jamais touché Darksiders, commence par la Warmastered Edition et prépare-toi à quelques passes tryhard — mais aussi à des moments qui claquent.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.