FromSoftware a pondu un jeu PS VR qui ressemble à un court film interactif.
Tu vas soit kiffer le côté conte, soit te demander pourquoi t’as mis ton casque. (Perso, j’ai basculé entre les deux.)
Je vais te dire ce qui marche, ce qui pêche, et pour qui Deracine a encore du sens en 2026 — surtout si t’as un setup PS4/PS5 et un casque PS VR qui prend la poussière.
20 minutes pour capter le concept — anecdote perso (et oui, j’ai pleuré un peu)
Je me suis mis Deracine un dimanche soir, casque vissé, café froid à côté.
Vingt minutes plus tard, j’avais compris le gimmick : tu incarnes un esprit qui manipule le temps et les objets pour aider des enfants dans un pensionnat isolé. C’est pas du Soulsborne. (Rassure-toi.)
L’ambiance est tout : la lumière rasante, les oiseaux qui chantent, la bande-son qui te rentre dedans sans t’agresser. J’ai eu ce moment où j’ai posé la manette et j’ai écouté une scène entière sans bouger. C’est rare.
Par contre, si t’attends combats, loots et builds, tu t’es trompé d’adresse.
💡 Conseil : joue en session de 30–45 minutes au début pour entrer dans le rythme narratif — le pacing est lent volontairement.
Le récit se déroule par séquences courtes (chapitres de 5–20 minutes).
Ça favorise le run en plusieurs sittings.
Et ça marche mieux en VR qu’à la télé — tu ressens l’espace.
2018 — Miyazaki a mis sa patte (chiffre dans la légende)
2018, FromSoftware lâche Deracine en VR. Miyazaki est crédité, et ça fait vendre du rêve avant même que la démo tourne.
Tu vois le truc : l’auteur de Dark Souls se permet une parenthèse contemplative. Et oui, on sent sa signature dans la manière d’installer le mystère et d’omettre des réponses directes.
Le pitch est simple mais malin : puzzles légers, obsessions temporelles, et PNJ qui te parlent comme si t’étais invisible.
Les scènes sont construites comme des tableaux (vraiment), ce qui colle hyper bien au format VR.
Les fans hardcore de FromSoftware ont râlé en 2018.
Moi, j’ai vu une équipe qui veut tester un medium nouveau.
Est-ce que c’était risqué ? Absolument. Est-ce que ça a payé artistiquement ? Pour moi, oui.
4–6h de campagne — oui, t’en as pour ton temps (et voilà pourquoi)
La durée moyenne donnée par la plupart des joueurs : 4 à 6 heures pour la trame principale.
Si tu veux finir toutes les petites énigmes et récupérer les collectibles, compte plutôt 6–8 heures.
Tu payes rarement 40 euros pour 5 heures aujourd’hui sans sourciller (DLC, éditions deluxe, toussa).
Ici, le prix au lancement était dans la fourchette moyen/haut pour un jeu VR. (Subjectif, je sais.)
Mais la valeur, c’est l’intensité par heure, pas juste le compteur.
Le game design favorise l’observation et la mémoire : tu prends des notes mentales, tu reviens, tu ajustes.
C’est un style no-pressure. Le skill ceiling ? Très bas. Le plaisir contemplatif ? Plutôt élevé si t’aimes les histoires.
⚠️ Attention : si tu veux du gameplay tryhard et des boss fights, évite — c’est pas le but.
La rejouabilité existe mais se cache : plusieurs fins mineures et des détails narratifs qui apparaissent si tu joues de façon différente.
Donc oui, une run rapide = 4h. Une run complète = plus.
60 fps, mais pas partout — constat tech (mesures et impressions)
Techniquement, Deracine tourne proprement sur PS4 Pro et PS5 (via rétro).
Niveau framerate, tu vises du 60 fps en VR stable sur la plupart des scènes, mais certains plans larges souffrent de drops (surtout sur PS4 de base).
Le rendu privilégie la netteté locale plutôt que le draw distance folle — logique pour un jeu qui mise sur le détail.
Les textures sont correctes, le lighting c’est le héros.
Les ombres et le sound design font 60 % du boulot atmosphérique. (Oui, j’ai relancé deux fois une séquence juste pour écouter la pluie.)
La prise en main est intuitive. Les interactions sont basiques : pointer, saisir, remonter le temps d’un objet.
Côté confort VR : aucun vomi chez moi, mais si t’es sensible aux mouvements lents combinés à la rotation cabine, prévois une pause.
📌 À retenir : sur PS5 avec l’adaptateur PSVR Camera, l’expérience est plus stable — moins de micro-stutters observés sur mon set.
3 problèmes que j’ai vus (et comment les contourner)
-
Interface parfois trop discrète.
Solution : utilise les sessions courtes et reprend le fil avec les notes mentales — ou un carnet (old school, mais efficace). -
Pacing volontairement lent = risque d’ennui pour certains.
Solution : accepte le tempo. Si tu veux de l’adrénaline, laisse tomber et prends un FPS. -
Absence de challenge hardcore.
Solution : joue en mode “observateur curieux” — tu profiteras bien plus du scénario.
J’insiste : ces “problèmes” sont des choix de design, pas des bugs.
Ils favorisent un certain public. Si tu veux un Souls-lite en VR, ça n’existe pas ici.
Pourquoi t’y remettre en 2026 (et comment tirer le meilleur)
Si t’as le casque, lance-le juste pour l’expérience narrative. Le jeu reste pertinent parce que la VR aujourd’hui est plus accessible et qu’on a moins d’œuvres contemplatives de qualité.
Tu peux aussi faire un run pour 1) la mise en scène, 2) la bande-son, 3) la patte Miyazaki.
Prends ces petites habitudes : joue en soirée, casque bien réglé, son en casque fermé.
Aies un carnet à portée (oui encore), et note les indices : ça t’évite de recharger une séquence.
Si t’as envie d’approfondir la création de contenus autour de jeux narratifs, j’ai un dossier pour ça dans mon coin sur le site — commence par lire mon guide sur le code créateur (tips utiles si tu veux faire des retours ou des let’s play).
Verdict tranché (mon avis — assumé)
Tu dois l’acheter si tu veux vivre un conte court en VR, sans baston, avec une direction artistique qui joue sur l’émotion.
Tu dois passer ton chemin si tu veux des mécaniques profondes ou un ratio heures/€ géant.
Pour moi, Deracine tient son pari artistique.
C’est un petit ovni dans la production FromSoftware, agréable à revisiter quand t’as envie d’une pause lente.
FAQ
Combien de temps pour finir Deracine sans faire les collectibles ?
Compter 4 à 5 heures pour la trame principale si tu avances sans traîner sur chaque puzzle. Avec les collectibles et les retours, monte à 6–8 heures.
Deracine fonctionne-t-il sur PS5 et quel matériel il faut ?
Oui, il tourne sur PS5 via rétrocompatibilité. Pour utiliser un casque PS VR original sur PS5, tu as besoin de l’adaptateur Camera (gratuit chez Sony auparavant, vérifie la dispo). Les performances sont généralement plus stables sur PS5.
Le jeu propose-t-il des fins multiples ?
Oui, il y a des variations mineures dans la conclusion selon certaines décisions et la façon dont tu explores les indices (3 à 4 variations selon les runs).