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Evenements 9 min de lecture

[Évènement] Paris Games Week 2013 — Ce que j’ai vu et pourquoi j’en garde un souvenir brûlant

Récit, impressions et coulisses de ma visite à la Paris Games Week 2013 (Porte de Versailles). Accréditations, stands PlayStation, files et 5 jours d'actu jeux vidéo.

Par James LaFleur ·
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[Évènement] Paris Games Week 2013 — Ce que j’ai vu et pourquoi j’en garde un souvenir brûlant

J’ai failli rester dehors. (Vraiment.)

La file d’attente à la Porte de Versailles ressemblait à une chanson de festival qui tourne en boucle : 45 minutes, 60 minutes, puis 90 minutes selon l’heure et le stand. Moi, j’étais dans la catégorie “refusé d’accréditation” — et pourtant j’ai fini par entrer à la soirée d’ouverture grâce à l’intervention du community manager de PlayStation France. Merci encore (si tu me lis).

Bref. Ce post reprend ce que je t’avais raconté en 2013, mais en meilleur : dates, anecdotes, chiffres et ce qui a réellement importé pour ceux qui étaient sur place.

L’anecdote de la soirée d’ouverture (2013) — ça a presque sauvé la journée

Je me souviens de l’horloge qui affichait 19h05. Les portes étaient censées s’ouvrir pour la soirée d’ouverture. J’avais pas d’accréditation presse, juste un mail en mode “non, désolé”. La frustration, tu connais.

Sur place, PlayStation France a fait un truc simple mais classe : ils ont récupéré des billets et donné des accès à une centaine de personnes (dont des refoulés comme moi). Résultat ? J’ai vu la file VIP, j’ai bu un verre disponible pour la soirée (bon, du jus, pas de champagne) et j’ai testé une démo PS4 en avance. (La PS4 venait juste d’être annoncée mondialement en 2013 — oui, tout le monde voulait y toucher.)

Ce genre de débrouille en coulisses, ça change tout. Et ça montre aussi que les community managers peuvent parfois sauver ta soirée — ou t’offrir un screenshot de toi devant un stand Sony.

💡 Conseil : Si t’es en retard ou sans accréditation, cible le community manager des marques sur Twitter (en 2013 c’était déjà efficace). Parfois ils ont 20 places à distribuer.

Les 5 jours et les chiffres qui collent — 30 octobre au 3 novembre 2013

Le salon a duré 5 jours. C’était long, bruyant et parfait pour se faire une idée du line-up 2013–2014.

Quelques chiffres qui collent en mémoire :

  • 5 jours de salon (du 30/10 au 03/11/2013).
  • Des dizaines de stands Xbox One, PS4, Wii U, 3DS, PS Vita et PS3/Xbox 360 sur place.
  • Des files sur les grosses démos pouvant atteindre 60–90 minutes.

J’ai passé du temps sur des démos où le framerate tenait bon (parfois) et d’autres où le matchmaking était totalement pété (tu sais, ce moment où tu perds 3 runs d’affilée parce que le net est naze). Les éditeurs apportaient des builds parfois pas finis — normal pour de la démo — mais l’intérêt pour voir ce qui venait ensuite était réel.

Cette édition restait marquée par la transition console : la PS4 et la Xbox One pointaient le bout de leur nez, tandis que la Wii U essayait encore de convaincre. Si t’étais joueur en 2013, ça sentait le changement.

Le stand PlayStation et 3 annonces/points qui ont claqué

Je ne vais pas faire la liste exhaustive. Mais trois trucs sur le stand PlayStation m’ont marqué et méritent d’être notés.

  1. Le community manager a sauvé des accréditations (vrai factuel).
  2. La file pour essayer les nouveautés franchissait parfois 50 personnes (selon l’heure).
  3. Les bornes de jeu étaient réglées pour du 30–60 minutes par session — pratique pour tester le gameplay mais pas le lategame.

Tu te rends compte : sur un seul stand, tu pouvais tester un futur hit et te faire jeter après 20 minutes pour laisser la place. C’est cruel, mais c’est la loi du salon.

⚠️ Attention : Sur les grosses démos, prévois batterie externe (10 000 mAh) et chaussures confort — la file peut être longue et l’énergie pour ton phone est utile si tu veux prendre des screenshots.

Pourquoi la presse et les joueurs se sont croisés (et ça a chauffé) — constat clair avec 3 exemples

La PGW 2013 a été un mix étrange : journalistes, influenceurs, joueurs passionnés, et familles curieuses. Résultat : ça pushait fort sur les stands.

Exemple A : Les conférences et présentations duraient souvent 20–30 minutes, puis place aux démos. Si t’arrivais en retard, bonne chance.
Exemple B : Certains éditeurs délivraient des passes coupe-file pour 50 personnes — c’était parfois du bouche-à-oreille (ou du deal RP).
Exemple C : Les tournois sur scène rassemblaient plusieurs centaines de personnes pour un match pro ; l’ambiance était électrique (et bruyante).

Ce mélange a produit des moments mémorables : j’ai vu un joueur clamer GG après un clutch incroyable, et la foule l’applaudir comme s’il avait fini une quête mythique. Et oui, j’ai pris des vidéos pour prouver que j’étais là.

Ce qui a changé depuis 2013 — 3 leçons concrètes que je garde

J’ai re-repassé en revue mes notes (oui, j’ai encore des photos et des tickets). Voilà ce que j’en ai retenu, avec des chiffres concrets.

  • Le souci logistique : prévoir des files plus longues. En 2013, 90 minutes n’était pas rare. Aujourd’hui, ça a empiré sur certains salons où le pass coupe-file est devenu monnaie courante.
  • L’attente média : les accréditations se gèrent mieux, mais la probabilité d’obtenir un accès presse sans contact est proche de 5 % si tu n’as jamais écrit avant. Moralité : construis des contacts.
  • L’expérience joueur : les sessions de 20–30 minutes sont standards pour tester un jeu. Si tu veux tester l’endgame, oublie — la démo, c’est pour sentir le gameplay, pas pour finir la campagne.

Le truc, c’est que l’événement reste une machine à buzz. Si t’es là pour prendre des screenshots et discuter avec des devs, c’est top. Si tu veux faire un test complet, planifie plutôt une review à la maison.

📌 À retenir : emporte toujours une fiche papier avec ton nom et tes réseaux (3 lignes), et envoie un message court au CM (réponse possible en 1–2 heures).

Conseils pratiques pour y aller (si, par un plot twist, tu veux refaire un truc similaire)

Je te file des tips que j’ai expérimentés et qui marchent :

  • Arrive tôt : 30–45 minutes avant l’ouverture officielle. Les premières heures ont les files les plus courtes.
  • Priorise tes 3 jeux préférés. Sinon tu vas courir toute la journée.
  • Emporte des snacks : 1 barre et 500 ml d’eau te sauvent une heure de file sans te ruiner.
  • Reste zen : le staff finit toujours par ouvrir une file supplémentaire si la pression monte trop.

Si tu veux un angle plus pro sur la gestion d’accréditation et la création de contenu sur place, j’ai écrit un guide plus technique sur les bonnes pratiques dans mon dossier Lien vers code créateur. Ça t’aide à dégoter des passes et à planifier ton contenu comme un pro.

Matériel et screenshots — ce qui marche pour couvrir un event (3 réglages)

Côté matos, voilà ce qui a fait la différence pour moi en 2013 — et qui reste utile aujourd’hui :

  1. Smartphone avec stabilisation (1080p) pour les vidéos rapides.
  2. Micro cravate ou petit micro USB (coût moyen 30–80 €) pour chopper le son en interview.
  3. Batterie 10 000 mAh pour tenir une journée.

Le reste, c’est de la mise en scène : prends des photos en portrait pour les stories et en paysage pour les articles. Ça paraît basique, mais t’as pas idée du nombre de gens qui débarquent sans chargeur.

Notes perso et confession (parce que c’est moi)

J’ai passé la soirée à discuter avec un dev indé qui m’a filé une clé alpha (qu’il m’a dit “essaie-la, dis-moi ce que t’en penses”). J’ai joué 40 minutes et j’ai halluciné. Puis j’ai oublié le nom — classique James. (Ça me sert d’excuse quand je veux pas écrire un test juste après.)

J’ai aussi pris un selfie devant une PS4 au premier rang. Cliché, mais ça m’a fait plaisir. La PGW 2013, c’était ça : des moments idiots et des surprises vraies.


FAQ

Q : Combien coûtait l’entrée à la Paris Games Week 2013 ?
R : Les billets grand public tournaient autour de 15–20 € la journée selon le jour (tarifs réduits le week-end parfois plus élevés). Les soirs d’ouverture et certaines soirées spéciales pouvaient être sur invitation.

Q : Quels consoles étaient les plus visibles en 2013 à la PGW ?
R : La PS4 et la Xbox One étaient les nouveautés attendues en 2013, mais la Wii U, la PS3, la Xbox 360, la PS Vita et la 3DS remplissaient encore la plupart des stands et des démos.

Q : Comment maximiser tes chances d’obtenir une accréditation ?
R : Construis un portfolio (3 liens), contacte les community managers 7–10 jours avant l’événement, et propose un angle éditorial précis (1 sujet + 2 assets : photos/vidéos). Les organisateurs répondent mieux à des demandes claires et chiffrées.

James LaFleur — Lyon, 2026 (toujours à gratter des runes sur mes jeux, mais maintenant j’écris aussi).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.