Sony a commencé la conférence comme si c’était l’E3 bis.
J’étais là, press badge collé au jean (ok, j’avais aussi mangé un sandwich trop gras), et dès la première minute j’ai senti que ça allait être un mix de trailers ciné et de gameplay court.
Je te dis direct ce que j’ai retenu. Pas de blabla pro-communiqué. Juste ce qui change ta wishlist, ton portefeuille, ou ta soirée weekend.
Sony a balancé 1 line-up orienté exclus PS4 et VR, pas que des bande‑annonces
Sur scène il y a eu des trailers, mais aussi des séquences jouées. Compte : 6 moments où t’as vu du gameplay réel (pas du pre-render).
C’est important parce que 1 trailer, ça vend du rêve ; 1 démo, ça te dit si le gameplay suit.
J’ai vu Spider‑Man en action pendant environ 7 minutes (séquence open world, combats parkour). Le rendu est fluide, le framerate semblait stable sur la machine de démo (probablement PS4 Pro). Tu sens l’équilibre entre spectacle et contrôle — le gameplay ne se contente pas de poser des caméras.
Sur la partie VR, Sony a rappelé qu’ils misent encore dessus avec 2 ou 3 softs courts, parfaits pour les sessions de 20–30 minutes (idéal pour tester devant tes potes). Si t’as un PSVR qui traîne, ça vaut le coup d’aller voir ces mini‑expériences.
💡 Conseil : note 2 jeux VR prioritaires sur ton carnet si tu veux rentabiliser ton casque — commence par les démos de 20–30 minutes pour voir si le confort passe.
Resident Evil 7 Gold Edition donne 2 DLC et l’ambiance monte encore d’un cran
J’ai toujours été fan de la design horror à la sauce FPS. Resident Evil 7 est sorti en janvier 2017 et la Gold Edition annoncée inclut 2 DLC majeurs : Not A Hero et End of Zoe.
C’est du contenu qui ajoute environ 3–4 heures selon ton style de jeu (farm, exploration, ou speedrun).
La mise en scène reste efficace. Les DLC apportent des perspectives différentes sur le récit principal (personnages secondaires, petites révélations). Si t’aimes les jump scares et l’odeur du bois pourri (oui, cliché), c’est un achat justifié pour environ 30–40 € suivant les boutiques.
⚠️ Attention : si t’es sensible au motion sickness, compte 20–30 min par session au début — fais des pauses.
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds coûte 19,99 € et ajoute 1 grosse zone avec 3 nouvelles quêtes principales
Guerrilla a annoncé The Frozen Wilds à 19,99 €, et la DLC introduit une région glacée, une nouvelle tribu et au moins 3 quêtes scénarisées longues.
Sur le papier, ça ajoute 6 à 10 heures de contenu si tu fais les quêtes principales et quelques explorations.
Gameplay-wise, ils ont boosté l’IA des machines dans cette zone. Résultat : 2 ou 3 fights qui t’obligent à repenser ton build (plus d’utilisation du focus et des pièges). J’ai essayé une séquence contre un nouvel ennemi mécanique ; il a fallu 4 types d’armes et 2 guérisons pour le down — c’est un peu plus tryhard, et j’aime bien.
📌 À retenir : The Frozen Wilds apporte un vrai challenge pour les runs de fin de jeu — prévois ton équipement avant d’y aller.
Destiny 2 — La Malédiction d’Osiris, 1 extension solo qui divise la base (et il y a des chiffres clairs)
La séquence consacrée à Destiny 2 a duré environ 8 minutes. Bungie a mis en avant La Malédiction d’Osiris, focalisée sur le personnage d’Osiris et son lore.
Le contenu présenté montre 4 nouvelles missions scénarisées, quelques maps pour le PvP, et un nouveau raid léger côté endgame.
Les retours entre potes ont été mitigés : 1 partie adore le lore et la patte visuelle ; l’autre trouve que l’extension manque de densité sur le long terme. Objectivement, si tu vis pour le PvP, tu vas regarder les nouvelles maps ; si tu veux du solo dense, attends les retours joueurs (ou prépare 10–15 heures pour tester toi‑même).
Marvel’s Spider‑Man a posé 1 gameplay loop qui donne envie de grind, et le traversal claque
Insomniac a montré 1 grosse séquence de traversal et combat. Le web-swing est fluide ; les transitions entre parkour et baston sont rapides.
Il y a des mécaniques de gadgets, des skills à débloquer, et une propension au loot léger (tenues, mods).
Mon ressenti : c’est fait pour te donner envie de faire 20–30 minutes par session. Ça ne m’a pas semblé arcade‑puissant, mais plutôt calibré pour du plaisir immédiat. Si tu aimes collecter des cosmétiques (et qui n’aime pas), tu vas farmer.
Detroit: Become Human et The Last Of Us Part II restent sur la promesse mais sans dates claires
Deux annonces de studios avec 1 point commun : beaucoup de mise en scène, peu de dates. Quantic Dream a teasé Detroit avec des séquences ciné longues (5–7 minutes). Naughty Dog a montré des images de The Last Of Us Part II, mais sans fenêtre de sortie précise.
Je suis partagé : c’est beau, c’est narratif, et tu sens le boulot artistique. Par contre, si t’es joueur qui planifie ses achats sur l’année, ça te laisse dans le flou. Prends ces teasers pour ce qu’ils sont : des confirmations d’existence, pas des roadmaps.
Ce qui compte pour ton portefeuille : prix, contenu et timing (chiffres concrets)
Tu veux du concret ? Voilà 3 chiffres à garder en tête : 19,99 € pour The Frozen Wilds, ~30–40 € pour certaines éditions Gold de Resident Evil 7 selon les revendeurs, et 1 extension Destiny 2 axée sur 4 missions présentées.
Ces chiffres te permettent de prioriser : si t’as 40 € de budget, RE7 Gold ou Horizon + 1 option VR te donnent du temps de jeu pour plusieurs soirées.
Bon, concrètement : si t’achètes tout day one, tu vas claquer environ 80–120 € en plus selon les packs. Perso, j’attends les soldes PlayStation Store (souvent -30 à -50 % dans les 3 à 6 mois) pour éviter le regret financier.
💡 Conseil : surveille les promos PS Store dans les 3 mois suivant la sortie — ça peut te faire économiser 30–50 % sur des DLC annoncés à 19,99 €.
Impression perso : 3 vraies annonces, 2 safe bets et 1 moment hype
Je suis sorti de la salle avec cette règle simple : investis dans les jeux avec du gameplay montré en démo (au moins 5 minutes), et temporise sur les teasers cinématographiques.
Pour moi, les safe bets étaient Horizon (DLC à 19,99 €) et Resident Evil 7 Gold (2 DLC inclus). Les moments pure hype : Detroit et The Last Of Us Part II (images fortes, pas de date).
Si t’es venu pour voir du gameplay réel, tu en avais. Si t’es venu pour des killers surprises, c’était pas forcément l’E3. Mais ça envoie du lourd pour ceux qui suivent la scène PlayStation.
Tu veux creuser le côté créateur et comment certains médias traitent ces annonces ? J’ai écrit un papier utile sur le sujet ici : /articles/code-createur/ (utile si tu veux monter un portfolio d’articles d’évènement).
Quelques petites choses que la com’ oublie de dire (et que tu remarqueras)
- Les démos tiennent souvent 7 à 10 minutes en média show. Si tu veux vraiment tester, demande une session prolongée en coulisses (parfois 10 min en plus).
- Les runs de 2 bosses montrent souvent les meilleures mécaniques ; prends des notes sur les patterns qui reviennent.
- Sur PSVR, fais attention aux réglages de confort : 3 niveaux de confort peuvent changer ton expérience.
⚠️ Attention : les sessions presses compressent souvent le temps par joueur — ne juges pas un jeu sur 90 secondes si t’as 7 minutes disponibles.
FAQ
Q : Resident Evil 7 Gold Edition inclut-elle tous les DLC sortis en 2017 ?
Oui. La Gold Edition compile le jeu de base et au moins 2 DLC majeurs annoncés : Not A Hero et End of Zoe, ce qui représente environ 3–4 heures de contenu additionnel selon ton style de jeu.
Q : Combien coûte la DLC The Frozen Wilds pour Horizon Zero Dawn ?
La Frozen Wilds était annoncée à 19,99 € au lancement. Attends les promos PS Store si tu veux économiser 30–50 % dans les mois qui suivent la sortie.
Q : La Malédiction d’Osiris pour Destiny 2 apporte‑t‑elle un raid complet ?
Non. La Malédiction d’Osiris présente 4 missions scénarisées et des nouvelles maps PvP. Le contenu endgame proposé lors de la présentation était plus léger qu’un raid complet traditionnel ; prévois 10–15 heures pour tout explorer.