Activision a ouvert un showroom à Paris le 10 septembre 2015. J’étais sur place, early, café en main, prêt à tâter la rentrée jeu vidéo. Pas de blabla corporate : juste du hands‑on et des petites surprises.
Bon, concrètement, voici ce que j’ai testé et ce que tu peux en penser si tu retrouves ces jeux dans une brocante ou chez un pote nostalgique.
Destiny – Le Roi des Corrompus : 45 minutes et beaucoup de loot (Hands‑on le 10/09/2015)
J’ai passé 45 minutes sur la zone dédiée à The Taken King (sortie officielle 15/09/2015). Direct : l’ambiance a été retwistée.
Première impression, 1 phrase : plus sombre, plus dense. Les missions présentent des ennemis retravaillés et un boss qui force à coordonner les classes (oui, le PvE est moins solo‑friendly qu’avant).
La mission de démonstration faisait environ 20 minutes et contenait 2 phases de boss (coordination required). J’ai pris 3 wipes avant de comprendre le pattern (je suis pas parfait, t’inquiète).
Level design : plus d’éléments destructibles et des couloirs qui favorisent les engagements à moyenne distance. Le moteur tourne nickel sur PS4 (pas de chutes de framerate notables pendant ma session).
💡 Conseil : si tu comptes acheter l’extension standalone à 39,99 €, prends la version Collector uniquement si tu veux les effets cosmétiques — le gameplay n’y change pas (et oui, c’est du cosmetique payant).
Le package fait deux choses : proposer du nouveau contenu d’histoire (nouveaux lieux et cutscenes) et retoucher les classes pour revaloriser le rôle du Titan en défense. Résultat : j’ai kiffé le feeling en équipe. Mon avis ? The Taken King redonne du sel au grind sans casser le loot (RNG toujours présent).
Call of Duty: Black Ops III : 20 minutes où j’ai laggué… en skill (preview du mode multi, session de 20 min)
Arrivé au stand BO3, j’ai shooté pendant 20 minutes en mode multi. Les maps présentées étaient resserrées, le TTK est rapide (tu meurs vite), et les exos rendent le vertical gameplay ultra présent.
Là où ça claque : la mobilité. Les classes exo chamboulent le flow classique de CoD.
La côté nerveux est nettoyé, les hitboxes ont l’air propres (sur le build presse). J’ai testé une config manette pro et j’ai senti un vrai skill gap entre joueurs qui maîtrisent les double‑sauts et les joueurs qui restent au sol (spoiler : j’étais souvent au sol).
⚠️ Attention : le multi de BO3 favorise les joueurs tryhard équipés d’un pad pro et d’une config réseau sub‑100 ms. Si ton ping dépasse 120 ms, tu vas feed régulièrement.
Le solo n’était pas dispo en profondeur au showroom, mais la campagne a été présentée en cinématique. Sérieux, Treyarch mise sur une narration plus couillue que les épisodes précédents. Prix attendu : 69,99 € day‑one pour la version standard console (préco au moment du salon).
Guitar Hero Live : 15 minutes et la guitare a sa propre personnalité (essai de la guitare et du mode GH Live)
J’ai tenu la guitare une bonne quinzaine de minutes. Le hardware a changé : nouvelle section de frettes 2×3 et des cartes Live qui modifient les chansons en temps réel. Le feeling est hybride entre la guitare plastique classique et un instrument plus rigide (la prise en main demande une vingtaine de minutes pour être fluide).
Le plug : l’interface GHTV promet des sessions rapides et une playlist renouvelée (format streaming).
Ce que j’ai pas kiffé : la latence variable selon les baffles du showroom (ça peut ruiner un groove). Teste en magasin, sérieusement.
📌 À retenir : la guitare est vendue en bundle à grosso modo 99–129 € selon l’offre — si t’es casual, la version solo manque peut‑être de profondeur (mais c’est fun en soirée).
En jaugant le public présent, la cible principale reste le joueur nostalgique + public casual qui veut du party game. Moi, j’aime bien l’idée d’un GH qui se renouvelle, mais j’attends de voir si la tracklist tient la distance.
Skylanders SuperChargers : 10 minutes, des véhicules et du fun familial (hands‑on kids friendly)
Skylanders a transformé son gameplay en ajoutant des véhicules (voitures, bateaux, avions). J’ai testé une session d’environ 10 minutes en mode arcade. Ce n’est pas du AAA tryhard ; c’est calibré pour la famille.
La box starter avec 3 figurines et un véhicule tournait autour de 69,99 € à l’époque. Les toys‑to‑life sont toujours présents : portails, figurines NFC. Physiquement, les véhicules sont solides et les interactions in‑game sont simples.
Mon verdict perso : ça fonctionne pour les gosses, et pour toi si tu veux un jeu tranquille pour des sessions courtes (après une journée de travail). Ne te fais pas avoir par le prix des add‑ons si tu es collectionneur compulsif (ça monte vite).
Goodies, press kits et 3 détails qui comptent (packaging, cartes, et petites attentions)
Le press kit était propre : booklet, codes de téléchargement et une petite figurine promo. J’ai noté 3 petites choses qui feront la différence pour les vrais collectionneurs :
- Les éditions limitées incluaient un steelbook (bon point).
- Les objets physiques pour les médias étaient estampillés avec la date d’événement (pratique pour l’archivage).
- Il y avait des cartes avec codes pour des contenus cosmétiques (à valider en ligne via codes uniques).
J’ai discuté 5 minutes avec un community manager présent. Sa ligne : garder la communauté engagée via des events en jeu et du contenu régulier. C’est simple, et c’est souvent ce qui fait tenir un jeu sur la durée.
Pourquoi cette soirée comptait (3 raisons chiffrées)
- 4 titres majeurs présentés pour la fin d’année 2015 (destinées à capter différents publics).
- 2 formats testés : hands‑on individuel et démo spectacle (utile pour la presse).
- 1 message clair pour les joueurs : acheter malin (collector vs standard), tester la manette/matériel avant paiement.
Bref, le showroom ressemblait à une machine de comm’, mais avec suffisamment de playtime pour se faire une vraie idée.
💡 Conseil : prends toujours 15–20 minutes pour tester le matos (guitare, pad, volant). La sensation change tout, surtout pour un périphérique à 100 €.
Tu veux creuser une partie technique ou une histoire particulière ? J’en parle souvent dans mes autres papiers, par exemple sur le setup et le dev (check mon article sur le code créateur). Ça te donnera une idée de comment les jeux sont packagés côté dev et marketing (oui, y’a des compromis).
Anecdote perso (2 petits fails et une vanne)
Un animateur a lancé une session GH Live en mode hard et deux personnes ont cassé la chorégraphie. J’ai ri.
Un dev m’a dit en off que la compression audio du showroom avait mangé une couche de basse (résultat : la guitare sonnait fausse). J’ai fait semblant de pas entendre pour rester poli.
Le fun du showroom, c’est aussi ces petits ratés (et les bons cafés).
FAQ : 3 questions concrètes
Q: Est‑ce que The Taken King vaut 40 € si tu possèdes déjà Destiny ?
R: Si tu joues +10 heures par semaine et que tu fais du endgame en raid, oui — la nouvelle campagne et les changements de classe apportent environ 20–40 heures de contenu utile (selon ton rythme). Si tu es casual et joues 2–3 heures par semaine, attends une promo.
Q: La guitare de Guitar Hero Live est compatible avec les anciens jeux ?
R: Non, la nouvelle disposition 2×3 n’est pas 100 % rétro‑compatible. Les anciens titres utilisent 5 frettes traditionnelles; la patte hardware de GH Live nécessite des mappings différents. Teste en magasin.
Q: Skylanders SuperChargers nécessite d’acheter beaucoup d’add‑ons pour jouer correctement ?
R: Non, la boîte de base suffit pour débuter (starter pack ~69,99 €). Les add‑ons enrichissent l’expérience mais sont optionnels pour finir le mode histoire familial.
James LaFleur — Lyon. Ancien dev front qui préfère tester que coder le week‑end. Si t’as trouvé une vieille boîte de BO3 pas chère, dis‑moi où (je prends).