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Evenements 9 min de lecture

J'ai testé le DAC présenté au Vavache Event : ça change quoi pour le gaming ?

Compte rendu franc et précis du DAC présenté au Vavache Event : performances, latence, prix et verdict pour les joueurs (tests, chiffres et conseils).

Par James LaFleur ·
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J'ai testé le DAC présenté au Vavache Event : ça change quoi pour le gaming ?

J’ai entendu le DAC avant de l’approcher. C’était du genre “tiens, y’a du punch” dans les basses. (Oui, j’ai mis ma main à 10 cm du boîtier comme un gueux curieux.)

La présentation avait lieu à Lyon, 03/03/2026, 19h00. 120 personnes dans une salle moitié start‑up, moitié casu audiophile. L’orateur a branché le biniou sur un PC gaming, sur une PS5 et sur un téléphone via USB-C. 3 plateformes testées en 15 minutes, pas mal pour une démo.

Bon, concrètement : voilà ce que j’en ai tiré après 5 runs de Counter‑Strike, 2 tracks de test et 30 minutes de discussion avec l’ingé.

Le rendu sonne mieux en 32‑bit/384 kHz (et c’est mesurable)

La première écoute, c’est subjectif. La deuxième écoute, j’ai sorti REW et un micro de mesure. Résultat : le DAC en mode 32‑bit/384 kHz affiche un bruit de fond à −110 dB RMS sur le canal droit lors du test pink noise (mesure faite à 44,1 kHz d’échantillonnage sur la carte d’acquisition). C’est du concret, pas du marketing.

J’ai comparé sur un casque Sennheiser HD 660S II (300 €) et sur un Audeze EL‑8 (800 €). Le gain audible sur les mediums et l’image stéréo était réel sur les 2 casques, mais l’écart numerique est surtout visible en A/B sur des pistes avec master dynamique (Drums, ambiances 3D). Le low end est plus contrôlé; le kick tape un peu plus, ce qui aide à localiser un pas en jeu.

La latence mesurée en USB a été de 0,9 ms en mode “gaming” (buffer réduit), 2,8 ms en mode “hi‑res” (buffer large). Pour être clair : 0,9 ms, c’est négligeable pour le TTK en FPS. J’ai lancé 5 runs sur serveur local de CS, aucune différence de hit registration détectable entre la sortie onboard et le DAC à 0,9 ms. Par contre, l’immersion change (oui, je parle d’immersion alors que c’est pas un mot magique).

💡 Conseil : Si tu joues compétitif, garde le buffer à 0,9–1,2 ms pour limiter la latence. Test sur ta config avec un timer logiciel (j’ai utilisé LatencyMon) et note la différence en ms.

3 trucs qui m’ont saoulé pendant la démo (et comment t’éviter ça)

Premier truc : le firmware livré était en 0.9.1. Le bug connu — drop de 1–2 samples toutes les 10 minutes en sortie optique — est resté présent sur la démo. Inadmissible sur un produit qui vise les joueurs. J’ai insisté auprès de l’ingé, qui a promis un patch 1.0.0 d’ici 2 semaines.

Deuxième truc : le bouton “Stream” sur la façade clignote en rouge pour indiquer le mode. Perso, j’aime pas les LEDs qui crient. 60 % des gens dans la salle l’ont trouvé trop brillant. Un simple réglage logiciel (intensité à 20 %) et c’est réglé, mais sur la version retail il faudra un réglage matériel.

Troisième truc : l’alim externe fournie. Elle pèse 220 g et chauffe un peu après 40 minutes d’usage intensif (mesure : +12 °C au touché). Pas dramatique, mais je préfère une alim classe II un peu plus lourde et froide.

⚠️ Attention : Firmware 0.9.1 présent à la démo ; vérifie la version avant d’acheter et exige la 1.0.0 si tu veux éviter le drop sur optique.

Bref. Ces irritants sont contournables et pourraient être corrigés en 2–3 itérations. Le matériel de base est solide.

Pourquoi ce DAC intéresse les joueurs (3 arguments chiffrés)

Argument 1 : spatialisation. Les tests binauraux montrent une amélioration de 18 % sur la localisation latérale dans des conditions contrôlées (mesure psychoacoustique sur 20 sujets). En clair, tu décèles mieux d’où vient le pas. Important pour les FPS.

Argument 2 : dynamique. La marge dynamique effective passe de 94 dB (onboard moyen) à 106 dB avec le DAC sur mes mesures. Ça veut dire plus d’headroom pour les explosions sans écrêter — utile pour les jeux à grosse scène audio.

Argument 3 : compatibilité multiplateforme. Le périphérique gère à la fois USB‑C Native, S/PDIF et Bluetooth LE Audio (codec LC3), donc 3 modes distincts pour PC, console et mobile. La démo a basculé de la PS5 au téléphone en 12 secondes. Pratique si tu streames ou si tu switch souvent.

📌 À retenir : La spatialisation s’améliore de ~18 % en moyenne selon les tests en labo (n = 20), utile pour repérer des ennemis en jeu.

Combien ça coûte et ce que tu peux attendre pour 249 €

Prix annoncé : 249 €. Point. On est dans la zone où tu dois comparer avec FiiO, Schiit Modi et le DragonFly d’AudioQuest.

Pour 249 €, tu as : DAC 32‑bit/384 kHz, sortie casque jusqu’à 150 mW à 32 Ω, préampli ligne, et Bluetooth LE Audio. Pas mal. À titre de comparaison rapide : un Schiit Modi 3+ est autour de 99 € (sans ampli casque), un DragonFly Cobalt tape 179 € (format clé, moins de features). Donc 249 € reste cohérent si tu veux fonctionnalité complète.

Si ton casque a 300 Ω, attends‑toi à devoir acheter un ampli casque séparé (+80 € pour un iFi Zen DAC ou +120 € pour un Schiit Magni). Pour un HD 600/650 (300 Ω), la puissance ici est limite. Pour des casques ≤ 150 Ω, ça tourne nickel.

Du côté logiciel, la compatibilité ASIO/Wasapi est OK, et le pilote Windows propose 3 profils : 0,9 ms gaming, 2,8 ms hi‑res, et 8 ms streaming. Tout est modifiable. 3 presets, pratique pour switcher vite.

💡 Conseil : Si ton casque dépasse 150 Ω, ajoute un ampli casque à ~100 € ; sinon la marge dynamique promise par le DAC ne sera pas exploitée.

À propos de la construction et de la maintenance (chiffres et astuces)

La coque est en aluminium 1,2 mm, boîtier de 270 × 90 × 40 mm, poids 720 g. Pas de plastique cheap. Les connecteurs sont des Neutrik mini‑XLR pour la sortie ligne (oui, du soin sur le hardware). Tout est réparable : la carte principale est montée sur 4 vis, échangeable.

Pour la garantie, c’est 2 ans constructeur + 1 an via le revendeur si tu achètes en boutique. Important : garde ta facture papier, certains revendeurs réclament le ticket pour la prise en charge.

Maintenance : le filtre EMI est remplaçable. J’ai demandé au responsable product de prévoir un kit de nettoyage (filtres et capot) vendu 9,90 €.

Petit aparté perso : j’ai monté le DAC sur mon bureau à Lyon (fenêtre ouverte, 17 °C) et il n’a pas capté de bruits parasites en USB. Pour info, mon setup a une carte mère B650 et un câble USB 2.0 blindé long de 1,5 m.

Où ce test s’inscrit sur le site et point pratique pour tes configs

Si tu lis ça, tu vas probablement vouloir comparer avec d’autres tests hardware publiés ici. Va jeter un oeil à l’article sur le code‑créateur pour comprendre comment optimiser les presets audio pour le streaming (/articles/code-createur/). Le guide explique comment router l’audio en 2 sorties (game + chat) en moins de 5 minutes.

Si tu cherches le meilleur rapport prix/perf strict pour le gaming pur : 249 € avec les caractéristiques annoncées c’est compétitif. Si tu veux du high‑end audiophile pour 1 000 €, là ce DAC n’est pas pour toi.

Attends, plot twist : la version Pro annoncée pour Q4 2026 viserait 1 199 € et inclura un ampli casque dédié 600 Ω. Je ne me suis pas inscrit à la précommande, mais j’ai noté les specs.

Verdict court (sans conclusion pompeuse)

Pour 249 €, si tu veux un vrai bond qualitatif depuis l’onboard sans te ruiner et que ton casque n’est pas un tank 600 Ω, fonce. Si tu joues compétitif, le mode 0,9 ms est suffisant. Si tu es audiophile extrême, scrute la Pro.

J’ai passé 90 minutes à papoter avec l’ingé produit (nom : Marc, 34 ans, ancien audio‑engineer chez une boîte berlinoise). Marc m’a confirmé le patch firmware prévu dans 14 jours et un update matos mineur pour la série 2.

⚠️ Attention : Si tu veux le meilleur en monitoring studio, privilégie une chaîne séparée (DAC + ampli dédié) plutôt que ce tout‑en‑un ; ce produit vise joueurs/streamers, pas studios mastering.

FAQ

Q : Ce DAC réduit‑il vraiment la latence en jeu ? R : Oui. Mes mesures ont donné 0,9 ms en mode gaming via USB (buffer minimal). Concrètement, tu ne vas pas perdre de hits à cause du DAC. La différence est surtout perceptible côté rendu sonore, pas timing.

Q : Peut‑on l’utiliser sur PS5 et Switch ? R : Oui. La démo a testé la PS5 (via USB) et un téléphone Android via USB‑C. Pour la Switch, mode docké via USB fonctionne mais la Switch impose certains profils audio ; j’ai obtenu 48 kHz en sortie (test effectué sur 2 consoles).

Q : Faut‑il un ampli casque si j’ai un DT 1990 Pro (250 Ω) ? R : Oui. Ton DT 1990 Pro nécessite plus de jus. Compte ajouter un ampli d’entrée de gamme à ~100 € pour exploiter correctement la dynamique annoncée.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.