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Collections & Goodies 11 min de lecture

Ma collec' à Vavache : 300 jeux, 50 pépites et comment je gère le bordel

J'ai 300 jeux, je te dis ce qui vaut le coup, comment je sauvegarde 150 Go de saves et pourquoi revendre 40 titres peut te rapporter ~200 €.

Par James LaFleur ·
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Ma collec' à Vavache : 300 jeux, 50 pépites et comment je gère le bordel

J’ai 300 jeux.
Oui, trois cent. Et non, je ne suis pas en prison pour achats compulsifs (encore).

Quand j’ai repris la collec’ d’un pote l’an dernier (long story, il a déménagé et m’a filé 120 boîtes), j’ai réalisé deux trucs : j’achète trop en soldes, et je garde souvent les jeux “au cas où” (tu connais la chanson). Alors j’ai fait le tri. Et je te donne le process, parce que si t’as une biblio qui ressemble à la mienne, tu vas gagner du temps et peut-être quelques billets.

💡 Conseil : Vends les doublons et les jeux achetés à -90 % que t’as pas lancé — 40 titres bien choisis te fileront souvent 150–250 €.

Le but ici n’est pas de te faire une thèse. C’est un guide cash, avec chiffres et outils concrets. (Je parle en tant que mec de Lyon qui préfère dépenser pour des SSD plutôt que pour des plants de basilic.)

300 jeux et 5 raisons pour lesquelles j’ai gardé la plupart (anecdote + chiffres)

J’ai listé ma collec’ en 30 minutes. 300 entrées, triées en 5 piles.
La pile “je garde” a 180 jeux. Pourquoi ? Parce que 1) j’y joue encore, 2) c’est du multi actif, 3) c’est du retro collector, 4) c’est une valeur sentimentale, 5) c’est cheap en revente.

Première pile (75 jeux) : jeux auxquels je rejoue au moins une fois par an.
Deuxième pile (40 jeux) : multiplayer que mes potes lancent (je paye pour l’abo si besoin).
Troisième pile (25 jeux) : éditions physiques rares — je garde pour le plaisir.
Quatrième pile (80 jeux) : soldes et indés, gros potentiel mais faible probabilité de relance.
Cinquième pile (80 jeux) : candidates à la revente.

J’ai été brutal : si j’avais pas relancé un jeu en 18 mois, il passait en vente. Simple. (Oui, j’ai gardé quelques exceptions — certains “one-shot” me rendent nostalgique.)

⚠️ Attention : Si t’as des saves cloud uniquement, vérifie localement — 20 % des jeux ont des saves corrompus quand tu veux restaurer après 2 ans.

60 % de ma collec’ vient de soldes Steam entre 2015 et 2025 (chiffres de vente)

Regarde ton backlog : une grosse partie a été choppée à -75 % lors des Summer/Winter sales. Pour moi c’est 60 %.
C’est tentant. 3 € le jeu, tu te dis « pourquoi pas ». Résultat : une bibliothèque gonflée et 80 jeux jamais lancés.

Je te le dis franchement : les soldes t’invitent à clicker, pas à jouer. J’ai dépensé environ 420 € en 2023 sur 120 achats, moyenne d’achat 3,50 € par jeu. Pas cher, oui. Mais ça crée du bruit.

Du coup je me suis mis de nouvelles règles :

  • Budget mensuel : 20 € (max).
  • Objectif d’ouverture : lancer le jeu au moins 1 fois dans le mois suivant l’achat.
  • Revente prioritaire si non lancé après 12 mois.

Ça a baissé ma dépense annuelle de 30 % la première année. Et j’ai une collec’ plus utile. (Mon banquier applaudit.)

💡 Conseil : Active les wishlists et attends 24 h avant d’acheter après une promo à -50 % — souvent ça descend encore.

Combien ça coûte ? 1 200 € par an si t’es un accro (budget et postes de dépense)

Si tu comptes hardware, abonnements, DLC et achats soldes, mon calcul pour 2025 : 1 200 € / an.
Détail : 420 € jeux, 240 € hardware (SSD, manette), 240 € abonnements (Xbox Game Pass/PS+ quand j’en prends), 300 € divers (DLC, accessoires, cadeaux).

Si t’es raisonnable : 300–500 € / an.
Si t’es tryhard et tu veux collector + PC up-to-date : 1 500–2 500 €.

Le truc c’est qu’il y a des postes que t’oublies : stockage (j’ai 2 To NVMe), énergie (60 W en idle = facture), et le temps (ton temps = 0 € mais pas gratuit). J’ai mis une alerte dans mon budget pour limiter les achats impulsifs. (Oui, un Google Sheet basique.)

📌 À retenir : Définis un plafond annuel et garde 20 % pour les grosses promos.

Comment je gère 150 Go de saves et 12 services cloud (process étape par étape)

Je te le dis cash : si tu ne veux pas pleurer le jour où t’as un crash, fais des backups. J’ai 150 Go de saves + mods sur mon PC principal. Voilà mon flow en 6 étapes :

  1. Exporter la liste des jeux (Depressurizer ou SteamLibrary Manager) — 10 min.
  2. Sauvegarder les dossiers savegames et mods sur un HDD 4 To via rsync (ou Robocopy sous Windows) — 150 Go prend ~12 min sur NVMe, ~45 min sur HDD.
  3. Uploader la sauvegarde critique sur un cloud (1 dossier important) — 20 Go max, upload selon ta connexion.
  4. Versionner chaque save important toutes les 2 semaines — je garde 6 versions (3 mois).
  5. Tester la restauration une fois par trimestre (oui, fais-le) — 5 min par jeu clé.
  6. Automatiser via un script qui lance rsync + zip + notif Telegram (si t’es joueur).

Je fais tout ça via un petit script bash et un cron sur mon NAS. (Si t’as pas de NAS, un disque externe + une clé USB suffit pour commencer.)

Lien utile si t’as envie d’écrire sur ton setup créatif : code créateur. Ça te donnera des idées pour automatiser.

⚠️ Attention : Ne compte pas uniquement sur Steam Cloud — 12 % des jeux ont des saves locales seulement.

Pourquoi revendre 40 titres peut te rapporter 200 € (économie et méthode)

J’ai revendu 40 jeux en 6 mois, recette : 210 €. Pas de miracle, mais utile. Méthode :

  • Priorité aux doublons et aux achats à -90 % jamais lancés.
  • Checker prix moyen sur forums et petites annonces (j’ai vendu en lot pour gagner du temps).
  • Fournir screenshots et état (boîte, manuel) pour +15–30 % valeur.

Tu vas perdre sur certains titres (frais de port, com), mais tu gagnes espace mental et un peu de liquide pour un SSD 2 To (150 € en promo). Résultat : 40 jeux -> SSD + abonnement d’un an.

Perso, je vends en lots thématiques (indés, RPG, FPS) — c’est plus simple et t’évites 60 messages de noob. (Oui, j’ai du apprendre la diplomatie en message privé.)

3 outils que j’utilise et pourquoi (chiffres et usages)

  • Depressurizer — export catalogue en < 15 min, tri par playtime.
  • rsync — sauvegarde rapide, 150 Go sauvegardés en 12 min sur NVMe.
  • GOG Galaxy — centralise 3 launchers en 1, j’ai réduit les temps de launch de 20 %.

Ces trois outils m’ont fait gagner du temps et de l’espace physique. Ils sont gratuits ou peu chers. (Oui, GOG Galaxy a ses limites, mais pour le suivi c’est clean.)

💡 Conseil : Si t’as > 200 jeux, fais un export CSV et trie par “playtime” — tu verras rapidement ce qui dort.

Mon avis tranché : garde 100 jeux, vends 120, conserve 80 pour le retro

Soyons clairs : garder 300 jeux “au cas où” n’est pas pratique.
Garde les 100 que tu lances régulièrement. Vends les 120 achats compulsifs. Conserve 80 pour le retro/collector.

C’est subjectif ? Oui. C’est efficace ? Aussi. J’ai regagné 0,6 m² sur mes étagères et 210 € en poche. Et surtout, j’ai refait le tri mental : quand je lance un jeu maintenant, j’ai vraiment envie d’y jouer.

Bon, concrètement : commence par une session de 2 h où tu regardes ta bibliothèque et tu prends des décisions rapides. Tu vas voir, c’est libérateur. (Et ton SSD te dira merci.)


FAQ

Q : Comment je backup mes saves Steam sans perdre 2 jours ?
R : Exporte la liste des jeux via Depressurizer (10 min), copie les dossiers saves vers un HDD externe avec rsync ou Robocopy (150 Go : 12–45 min selon support), zip les saves critiques (< 20 Go) et upload sur un cloud gratuit pour 2–3 jeux. Test de restauration : 5 min par jeu important.

Q : Vendre en lot rapporte-t-il vraiment plus ?
R : Oui. En moyenne j’ai gagné 15–30 % par unité en vendant par lots thématiques (10–20 jeux). Moins de messages, moins de sends, et tu évites les acheteurs micro-chiche. Bilan : 40 jeux -> ~210 € net.

Q : Est-ce que le stockage sur NAS vaut l’investissement dès 2 To de saves ?
R : Pour moi oui. NAS 4 To + planification = récupération rapide et sauvegardes automatiques. Coût initial moyen : 300–400 € (NAS basique + disque), rentabilisé en 12–24 mois si tu veux zero prise de tête.


James LaFleur — Lyon. Ancien dev front, exilé volontaire dans les jeux vidéo. Si tu veux que je regarde ta collec’ en screenshot et que je te dise quoi garder (mauvaise foi offerte), balance un message.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.