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Divers 8 min de lecture

Lara Croft reviendra après la fin : pourquoi la saga n'est pas terminée

Shadow of the Tomb Raider a bouclé une trilogie en 2018, mais entre l'achat par Embracer (300 M$) et les rumeurs, Lara va revenir — voici ce que ça signifie pour toi.

Par James LaFleur ·
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Lara Croft reviendra après la fin : pourquoi la saga n'est pas terminée

La fin de Shadow of the Tomb Raider t’a fait croire que Lara était retirée du ring ? Mauvaise lecture.
J’ai fouillé les annonces, les acquisitions et les signaux faibles : la franchise a été relancée côté business en 2022, et ça change tout pour la suite.

Lara Croft

Honnêtement, la “fin” de 2018 était surtout une boucle narrative pour la trilogie reboot. Point.
Les grosses décisions se prennent ailleurs : droits, studios, budgets. Et ces éléments, eux, ont bougé ferme depuis 2018.

2022 : Embracer a payé 300 M$ — c’est le vrai reset

Là, on parle chiffres. En 2022 Square Enix a cédé plusieurs studios et IPs pour environ 300 millions de dollars à Embracer Group.
Ça inclut Tomb Raider (Eidos/Crystal Dynamics). Ce n’est pas un détail.

Ce que ça veut dire pour toi : un nouveau proprio met la main sur la licence. Propriétaire = feuille de route.
Embracer a dit vouloir investir dans les franchises historiques pour en tirer de la valeur supplémentaire (oui, jusqu’à rentabiliser l’achat).

Du coup, attendre un reboot, une suite, ou des spin-offs est logique. Le business pousse à exploiter la marque. Et ça passe par de nouveaux jeux, des remasters, voire du transmedia (film, série, merch). (Oui, le portefeuille parle.)

💡 Conseil : suis les communiqués des studios (Crystal Dynamics, Eidos) sur Twitter/X et LinkedIn — 3 annonces officielles te disent plus qu’un leak.

3 raisons pour lesquelles Lara reviendra en jeu (et vite)

  1. IP forte = cash récurrent.
  2. Fans actifs : la communauté continue d’acheter remasters et merch (chiffres de ventes post-2018 souvent stables).
  3. Cycle de dev triple-A : 3 à 5 ans entre annonces et sortie, donc si Embracer planifie dès 2022, tu peux t’attendre à des annonces entre 2024 et 2027.

Ces trois points alignés signifient que l’absence de Lara au-devant de la scène n’est pas synonyme d’abandon.
Le vrai frein, c’est le temps de développement et la stratégie financière. Pas une crise d’inspiration des teams.

Ce que Crystal Dynamics pourrait faire — 4 axes probables (budget estimé)

Je ne te vends pas du rêve. Je considère des scénarios plausibles basés sur la logique industrielle.

  • Continuer la timeline reboot (suite directe). Avantage : base de fans stable, narration fermée en 3 jeux.
  • Reboot total avec nouvel angle (plus action, moins survival). Avantage : attirer un public plus large.
  • Anthologie de jeux courts (spin-offs narratifs). Avantage : réduire le risque financier et tester des mécaniques.
  • Remaster/Remake pour renflouer les caisses avant un nouveau AAA. Avantage : cash rapide.

Budget : un triple-A moderne se situe souvent entre 50 et 150 millions d’euros (dev + marketing).
Si Embracer veut jouer safe, attend un mix remaster + nouveau titre moins gourmand en tech. (Autrement dit, t’auras du Lara dans 2 phases.)

⚠️ Attention : un gros studio sans plan marketing clair peut transformer la franchise en produit financier sans saveur narrative. Le cas est déjà vu avec d’autres IP achetées.

Gameplay : old-school tomb raiding ou reboot action ? (2 tendances)

T’as aimé le mix exploration/survie ? Moi aussi. Mais le marché pousse parfois vers l’action spectaculaire. Voici les deux tendances observées.

  • Retour aux racines exploration : puzzles, environnement dense, skill-based traversal. (Public fidèle, durée de vie longue.)
  • Orientation action-spectacle : set-pieces, shoot, combos. (Public plus large, risque de perdre l’âme.)

Mon avis ? Ils vont tenter un hybride. Trop risqué d’ignorer les fans hardcore. Trop risqué aussi de sortir un jeu “indie” avec le nom Lara Croft. Résultat probable : gameplay conservateur mais modernisé — meilleurs outils, traversal augmenté, IA ennemie retravaillée.

Où tu pourras y jouer : plateformes et timing réaliste (3 options)

  • Multi-plateforme (PC, PS5, Xbox Series X|S) — standard depuis 2013.
  • Switch en version allégée ou cloud only — possible mais secondaire.
  • PC Steam + Epic + peut-être Game Pass (si Microsoft négocie).

Timing : si l’annonce officielle arrive en 2026, la sortie peut être prévue entre 2027 et 2029. Cycle de dev : 3–5 ans, rappelle-toi. (Patience irritante, je sais.)

📌 À retenir : si tu veux être prêt, vérifie l’espace disque — un triple-A moderne demande souvent 80–120 Go d’installation.

Ce que ça change pour le lore et le personnage (1 point clé)

Lara peut évoluer sans trahir son ADN. La narration a bouclé une évolution personnelle en 2018, mais tu peux raconter une Lara plus expérimentée, avec des antagonistes globaux et des enjeux géopolitiques.
Personnellement, je veux moins de cutscenes interminables et plus de choix impactants (quelques embranchements, pas juste illusion).

Le défi pour les devs : garder le skill ceiling. Si le jeu devient trop guidé, le fanbase tryhard va gueuler (et avec raison).

Mods, remasters et le marché rétro (2 opportunités commerciales)

Le rétro plaît. Embracer peut capitaliser sur des remakes HD/VR des titres classiques.
Les communautés modding sur PC peuvent prolonger la durée de vie de n’importe quel épisode — Crystal Dynamics gagnerait à embrasser le modding officieusement (comme Bethesda l’a fait).

Si t’as encore les jeux originaux, garde-les. Ils ont une valeur affective et pratique (référence pour les futurs devs).

Ce que toi tu peux faire maintenant (actionnable)

  • Garde une sauvegarde locale si t’es sur Xbox/PC (1 copie sur clé ou cloud alternatif).
  • Suis Crystal Dynamics et Embracer pour 1 re: annonce officielle — le leak = brouillard.
  • Rejoue les 3 jeux de la trilogie reboot pour noter mécaniques à améliorer (c’est fun et utile).

Si tu veux creuser le côté dev et business derrière ces décisions, regarde nos analyses sur le rachat d’IP et la feuille de route des studios dans cet article sur le code créateur.

Mon avis tranché (oui, je me mouille)

Lara revient. Pas parce que c’est sentimental, mais parce que c’est rentable.
Est-ce que ça va être bon ? Probablement un mix. Avec de la chance, on aura un titre solide en 2028. Avec moins de chance, on aura un produit calibré pour le grand public.

Je penche pour un retour intelligent : remaster + nouveau titre médium-budget, puis, si les ventes suivent, un AAA plein pot. (C’est comme ça que le business fonctionne.)

💡 Conseil : si t’achètes les remasters day-one, attends souvent les promos 6 à 12 semaines après sortie — stratégie prix historique du marché.


FAQ

Q: Quand aura lieu la prochaine annonce officielle sur Tomb Raider ?
A: Aucune date officielle n’a été communiquée à la publication (mars 2026). Historiquement, les gros mouvements arrivent pendant les salons ou les bilans trimestriels ; attends un leak ou une annonce entre juin et décembre, surtout si Embracer planifie une stratégie marketing.

Q: Est-ce que les sauvegardes de Shadow of the Tomb Raider resteront compatibles avec un futur remaster ?
A: Pas garanti. Technique courante : les studios publient un outil de migration dans 40–90 jours ou demandent une réinitialisation. Sauvegarde locale + export des fichiers de save sur PC augmente tes chances (1 copie externe = sécurité).

Q: La franchise va-t-elle changer de ton pour plaire aux jeunes joueurs ?
A: Possible. Le marché favorise parfois l’action. Toutefois, la fanbase vétérane pèse lourd (achats, merch, visibilité). Attend un compromis : gameplay accessible avec des couches de profondeur pour les tryhards.


Auteur : James LaFleur — ancien dev front, journaliste gaming à Lyon. Avatar : /avatar.webp.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.