Aller au contenu principal
News & Actus 8 min de lecture

Batman: Arkham Origins se montre — premières images et bastons qui promettent

WB Games Montréal balance des images de Batman: Arkham Origins (octobre 2013). 3 boss présentés, gameplay gadget-focused et promesse d'un prequel noir. Mon point de vue.

Par James LaFleur ·
Partager
Batman: Arkham Origins se montre — premières images et bastons qui promettent

La première série d’images est tombée. Direct. Pas de chichis.

Ça donne envie. C’est sombre. L’ambiance rappelle Arkham City (2011), mais avec un Batman plus jeune et plus brutal (ce qui est le but, vu que c’est un prequel).

J’ai maté les screenshots et le coup de com’. Résultat : WB Games Montréal veut marquer son territoire. Oui, ce n’est pas Rocksteady. Et oui, ça change la donne.

3 boss montrés et les combats s’annoncent plus tactiques (2013)

Dans le lot d’images, on voit clairement Le Pingouin, Black Mask et Deathstroke. Trois noms. Trois visages que la promo met en avant pour vendre les bastons.

Les trailers collés aux images laissent entendre que ces affrontements ne seront pas que du button-mashing. On parle d’un recours aux gadgets pour forcer le joueur à réfléchir (ou à se faire allumer). C’est la promesse : plus de phases où tu dois combiner le Batarang à distance, la Gelée explosive et un cadenas désactivé, pour gagner.

J’ai regardé les extraits deux fois. Premier visionnage : wow, joli. Deuxième : ok, c’est surtout le placement et l’usage des outils qui pourraient rendre ces fights intéressants. Si WB réussit à faire des boss qui demandent d’utiliser 2 à 3 gadgets différemment, on tiendra quelque chose.

💡 Conseil : sauvegarde souvent (2 fichiers minimum) si tu comptes tester les combats en mode difficile ; faut pouvoir revenir en arrière sans tout refaire.

WB Games Montréal, 2013 — oui c’est un prequel, et non ce n’est pas Rocksteady

WB Games Montréal prend la main sur la franchise pour ce titre annoncé en 2013. Courts faits : Rocksteady a fait Arkham Asylum (2009) et Arkham City (2011). Ici, le studio est différent. Donc attends des choix divergents.

Personnellement, ça m’emballe. Les prequels permettent de raconter des angles différents sur la mythologie de Batman. Là, le pitch c’est un Batman jeune, encore plus violent, et une fête chez Black Mask où plein d’assassins viennent taper la récompense.

Tu as 4 plateformes confirmées dans les annonces initiales : PS3, Xbox 360, PC et Wii U. Si t’as encore une console last-gen, tu pourras y jouer sans migrer direct sur du 4K. Si tu veux comparer le rendu, prévois au moins 2 configs PC différentes : une pour du 1080p/Défaut, une pour du 1080p/Ultra — tu verras vite si le moteur tient la cadence.

5 gadgets qui pourraient changer la façon de jouer (et pas que pour le style)

Le teasing insiste sur l’usage des gadgets. Pour être clair, je compte au moins 5 outils qui reviennent souvent dans les scènes montrées : Batarang, Remote Batarang, Gel explosive, Batclaw, Line Launcher.

Ces gadgets ne sont pas juste pour le spectacle. Ils servent à configurer des combos. Par exemple, dans un extrait, le Remote Batarang désactive une tourelle pendant que tu files sur un garde avec le Batclaw pour un takedown à trois secondes. Si c’est répété dans le jeu, le skill gap monte d’un cran.

Bon, concret : si tu aimes planifier et optimiser, compte passer 10 à 20 heures à maîtriser les enchaînements gadgets + environnement. Si tu préfères bourriner, certains combats risquent de te frustrer (mais ça, c’est aussi la marque Arkham).

⚠️ Attention : la promesse d’un gameplay plus “tactique” implique que les boss peuvent punir les erreurs. Mets le jeu en Normal pour ton premier run, puis monte la difficulté si tu veux vraiment tester les mécaniques.

Graphismes et ambiance — 6 images officielles qui donnent le ton (octobre 2013)

La fournée d’images officielle (6 captures partagées) montre une Gotham nocturne, humide et pleine de néons. Les textures et l’éclairage reprennent le style dark des précédents titres, avec quelques variations sur le costume et l’expression de Batman.

Sur console, attend-toi à du rendu proche d’Arkham City en 2011. Sur PC, si tu montes le rendu et la résolution, tu pourras pousser les ombres et la qualité des reflets. En pratique, il faudra comparer les builds : 2 captures montrent des scènes en intérieur très propres, tandis que 4 captent les ruelles et la pluie — c’est dans ces dernières que le moteur fait la différence.

Je te cache pas que les images vendent surtout l’ambiance. Mais l’important, c’est ce qui se passe en jeu, pas juste l’écran de chargement joli.

Pourquoi ce prequel peut intéresser les fans d’Arkham (2009 & 2011)

Si t’as kiffé Arkham Asylum (2009) et Arkham City (2011), tu trouveras des choses familières : le système de combat free-flow, la furtivité bâtie autour des takedowns, et le goût pour les grands méchants. Les chiffres parlent : 2 précédents titres à succès, 1 prise de risque ici (changement de studio), et des promesses de gameplay élargi.

Perso, j’aime quand une licence prend des risques calculés. Ce prequel peut offrir des angles narratifs pour expliquer des tensions entre personnages ou des alliances fragiles avant Arkham City. Si t’es joueur qui aime le lore, tu vas fouiller les dialogues et les fichiers pour 15+ heures de lecture bonus (oui, certains font ça).

📌 À retenir : lire les fichiers de journal et interroger les PNJ peut t’apporter 3 ou 4 révélations sur la timeline si t’es curieux.

Ce qui me chiffonne — 2 points précis (et concrets)

Premier truc : la com’ insiste beaucoup sur l’aspect “jeune et brutal”. Le risque, c’est que le ton vire au cheap si la narration force la violence pour le spectacle. J’espère que la direction écriture tient sur 8-10 heures sans se gourer.

Second truc : changer de studio implique 1 besoin fort de QA. Si WB Montréal rush le calendrier (octobre 2013), certains bugs pourraient passer (sauvegardes corrompues, IA qui se perd). J’ai vu des AAA sortir avec des issues majeures en 2013 ; faut espérer que là, les équipes aient pris le temps.

Tu peux t’attendre à patchs tôt après la sortie — prépare-toi à 1 ou 2 mises à jour majeures dans le mois suivant le lancement.

Où suivre l’actu et quoi mater avant d’acheter

Regarde les trailers officiels (il y en a 3 dans la comm’). Ils donnent une idée claire du ton. Si tu veux une lecture plus technique sur le design des combats, je t’invite à checker mon dossier sur le code créateur qui parle d’optimisation et de design d’UI (/articles/code-createur/) — oui, je glisse un lien, parce que comprendre comment on pense un HUD aide à apprécier pourquoi certains gadgets sont mis en avant.

Si tu veux attendre, profite des images pour comparer les éditions (collector vs standard). Les différences matérielles entre versions consoles et PC seront visibles quand les reviews hardware tomberont.

Verdict rapide (mon avis tranché)

Je suis curieux. Vraiment. Les images et le teasing des boss donnent envie. Maintenant, reste la question de l’exécution : si WB Games Montréal livre des boss où il faut vraiment penser l’usage des gadgets, on aura du très bon Arkham-style. Si c’est juste de la retexturisation et des combats plus longs, ça risque d’être décevant.

Bref. Si t’étais fan des deux premiers volets, garde un œil dessus. Et si t’es du genre impatient, attends les premiers retours et les tests techniques sur PC — ça t’évitera de te faire surprendre par un patch day-one.

💡 Conseil : suis les 3 trailers officiels avant d’acheter pour te faire une idée claire du combat et du rythme.


FAQ

Q: Quelle est la période de sortie annoncée pour Batman: Arkham Origins ? R: La communication fait état d’une sortie prévue pour octobre 2013. Les dates précises par région seront confirmées par l’éditeur dans les communiqués de lancement.

Q: Qui développe Batman: Arkham Origins et sur quelles plateformes sera-t-il disponible ? R: Le studio responsable est WB Games Montréal. Les plateformes annoncées initialement sont 4 : PlayStation 3, Xbox 360, PC et Wii U.

Q: Les combats contre les boss présentés sont-ils différents des précédents Arkham ? R: D’après les images et trailers, oui : 3 boss (Le Pingouin, Black Mask, Deathstroke) sont mis en avant et la promo insiste sur l’usage des gadgets pour créer des combats plus tactiques que du simple bourrinage.

Explorer aussi

James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.