La baston revient, et sans chichis.
Team NINJA balance le trailer de lancement de Dead Or Alive 5 Last Round. Point.
Oui, c’est la « dernière » version du jeu — celle qui compile les updates, costumes et persos sortis depuis DOA5. J’ai matté le trailer plusieurs fois (parce que je suis faible), et je te dis direct ce qui claque, ce qui pêche, et pourquoi ça peut encore t’intéresser si t’aimes le versus nerveux.
Le trailer dure environ 90 secondes. Il commence fort. Musique punchy. Quick cuts sur des persos connus. Zéro fioriture.
💡 Conseil : Si tu veux te faire une idée rapide, mate les 30 premières secondes du trailer pour juger l’animation des coups et la lisibilité des hitboxes.
Le trailer claque en ~90s et montre 3 axes visuels
J’ai compté : montage court, 3 types de plans répétés.
D’abord, plans rapprochés sur les visages (oui, la modélisation a été retouchée).
Ensuite, enchaînement de combats 1v1 pour montrer le gameplay.
Enfin, des inserts sur les arènes (quelques effets de lumière en plus).
Le rendu est plus propre que les trailers PS3 de l’époque. Les textures ont un grain plus fin. Les cheveux bougent mieux (ça compte pour DOA).
Tu vois direct le souci : parfois le framerate perçu descend dans les scènes avec fumée et particules (surtout sur console old-gen). Mais le ressenti de la hit est toujours là — ça tape, ça claque, ça te fait lever un sourcil.
Bref. Visuellement, c’est une mise à jour cohérente. Pas de révolution. Juste du polissage ciblé.
Les 4 plateformes listées changeaient la portée du jeu en 2015
Le snapshot original parlait de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One. Ça a du sens.
Sortir sur 4 plateformes en 2015, c’était étendre l’audience aux joueurs qui passaient du gen précédent au gen courant.
Concrètement, ça veut dire : matchmaking fragmenté (sur l’époque), mais plus de joueurs en ligne au total. Si t’étais joueur PS3 en 2014, t’avais encore une communauté. Si t’as migré sur PS4, t’avais accès aux versions graphiquement upgradées.
À l’époque, le prix de vente était proche des 50–60 €, selon l’édition et la plateforme. Perso, j’ai acheté l’édition numérique PS4 parce que j’en avais marre des disques. (Mon disque dur aussi en a marre.)
⚠️ Attention : Les versions PS3/Xbox 360 n’ont pas les mêmes options graphiques que PS4/Xbox One ; les diff sont visibles en match.
Team NINJA le fait pour 3 raisons claires (marketing, community, contenu)
Première raison : cash. Oui, ils veulent mon argent (et le tien). DLC, costumes payants, éditions spéciales — classique.
Deuxième raison : garder la scène compétitive vivante. DOA5 avait déjà une base compétitive en 2014–2016. Repackager le jeu permettait de relancer les tournois.
Troisième raison : consolider le roster. Last Round intègre des persos et stages supplémentaires, donc c’est plus simple pour les casters et les tournaments d’avoir une version « finale ».
Je suis pas tendre : l’argument « on rassemble tout » est un bon prétexte commercial. Mais ça marche. Les joueurs qui veulent une version complète préfèrent acheter une édition qui compile tout plutôt que d’acheter 12 DLC séparés.
Ce que tu vas grind : 2 modes à tester maintenant
Mode entraînement et mode arcade. Voilà. Sérieux.
Le training est sérieux : hitbox, frame data, et enchaînements. Si tu veux monter en skill, tu passes par là. Le jeu te pousse à apprendre les frames et les punishes. Le skill ceiling est réel (oui, je sais, phrase cliché, mais c’est vrai ici).
Le mode arcade est le fun instant. Tu tapes des vagues d’adversaires, tu chopes des costumes, tu regardes des endings. Parfait pour un run de 30 minutes le soir après le taf (ou après 2 bières — je juge pas).
📌 À retenir : le training inclut des options pour afficher les données des coups (frames) — utile si tu veux tryhard sérieusement.
Le roster : plus de 30 persos et des freebies cosmétiques (ce qui compte)
Le roster de DOA5 Last Round compile les personnages sortis jusque-là. On parle de plus de 30 combattants si tu comptes les versions alternatives. Certains persos sont ultra techniques, d’autres sont noob-friendly. Choisis ton camp.
Les costumes additionnels ont fait débat. Certains sont gratuits. D’autres étaient payants via DLC. Si tu veux un look précis, prépare quelques euros. Perso, j’ai payé pour un costume rétro parce que j’ai 0 dignité visuelle.
Tu veux un guide plus technique sur les persos ? J’ai écrit un dossier qui explique comment créer du contenu autour d’un jeu (et comment le promouvoir), checke cet article : [/articles/code-createur/]. (Oui, c’est pas un guide de combos, mais ça donne des idées si tu veux streamer ou monter une chaîne.)
Pourquoi ça te parle encore en 2026 : 2 raisons
La première : le gameplay tranche avec la plupart des fighters modernes. C’est plus mobile, plus punitif sur la distance, et ça récompense le placement plus que le combo flashy.
La seconde : la scène indé et les tournois réutilisent parfois ces vieux titres. Tu peux encore trouver des matchs compétitifs et des setups locaux. Si t’aimes la baston old-school qui demande du doigté, c’est pour toi.
Bon, concrètement, si tu veux juste du spectacle, tu peux préférer un jeu plus mainstream. Si tu veux du versus qui demande de l’anticipation et du mind game, DOA5 a encore de la ressource.
Bugs et limites : 4 défauts que j’ai notés en regardant le trailer et la build
- Particules lourdes dans certaines arènes — ça gêne la lisibilité en match.
- Matchmaking éclaté selon les plateformes — c’était pire en 2015.
- Balancing perfectible : certains cancels rendent des persos vraiment safe.
- Contenu payant dispersé : costumes et certaines arènes étaient vendues en DLC séparés.
Ces défauts ne tuent pas le jeu. Ils leissent juste un arrière-goût de « patchs manquants » si t’es exigeant. Perso, j’ai râlé 15 minutes, puis j’ai relancé un match.
💡 Conseil : Si tu veux jouer online en 2015-era, privilégie PS4/Xbox One pour une meilleure stabilité serveurs.
Verdict tranché (mon avis — pas neutre) : achetable si tu veux du versus ciblé
Pour moi, Dead Or Alive 5 Last Round vaut l’achat si : tu veux un fighter technique, que tu laisses tomber le all-out spectacle, et que tu veux une version qui compile les contenus. Si t’es casual et que tu veux un jeu plug-and-play sans te prendre la tête, passe ton chemin.
J’ai aimé le polish apporté. J’ai détesté quelques choix commerciaux. Mais au final, je me suis amusé. Et c’est le vrai critère.
Le trailer de lancement fait le job : il vend de l’envie sans mentir sur le contenu. Alors oui, je retourne y jouer 45 minutes ce soir. (Parce que j’ai dit que je gardais la santé mentale, et puis j’ai menti.)
FAQ
Le jeu tourne-t-il en 60 fps sur console ?
Sur PlayStation 4 et Xbox One, l’objectif était du 60 fps en 1080p sur certaines arènes ; dans la pratique, il y a des chutes en zones lourdes. Sur PS3/Xbox 360, le framerate est plus instable et peut descendre en dessous de 60 fps selon la scène.
Quelle est la taille du roster dans Last Round ?
Le roster officiel dépasse les 30 personnages si tu comptes les DLC et versions alternatives. La plupart des persos emblématiques de la série sont présents.
Est-ce que la version PC a des mods ou des outils communautaires ?
Oui : la scène PC a proposé des mods cosmétiques et des outils pour le training. Attends-toi à trouver des packs sur les forums spécialisés, mais fais attention aux versions (compatibilité et sécurité).
James LaFleur — Lyon
Ancien dev front reconverti en journaliste gaming. J’écris sur les tests, l’actu et les petits scandales qui animent le milieu. Avatar : /avatar.webp