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Dead Or Alive 5 Ultimate : pourquoi tout le monde a râlé en 2013 (et pourquoi ça parle encore)

Dead Or Alive 5 Ultimate est sorti en 2013 et a déclenché une grosse polémique autour des contenus payants et des nouveautés. Retour sur ce qui a fâché — et ce que ça t'apprend en 2026.

Par James LaFleur ·
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Dead Or Alive 5 Ultimate : pourquoi tout le monde a râlé en 2013 (et pourquoi ça parle encore)

Ils ont sorti un “Ultimate” et beaucoup l’ont senti comme une arnaque.
Moi aussi, j’ai levé les yeux au ciel en 2013 quand Tecmo/KOEI a annoncé Dead Or Alive 5 Ultimate comme un “vrai” upgrade. (Oui, je me suis inscrit sur trois forums ce soir-là — que veux-tu, je suis faible.)

Rappelle-toi : Momiji a été présentée comme un nouveau perso, il y avait des décors inédits (la ville de Tokyo avec un énorme Bouddha vivant, oui c’est bien ça), et on parlait d’un “plus” qui ferait regretter aux possesseurs du jeu day-one d’avoir claqué leur thune.
J’ai rejoué la saga depuis, et le truc n’a pas perdu son odeur de marketing bien huilé. Bon, passons aux faits.

2013 : 70% des threads de forum ont dégénéré (anecdote)

Je m’en souviens comme si c’était hier : la news sort, tu as trois screenshots, un trailer et 200 posts en moins de 24 heures.
Tout le monde se demandait si “Ultimate” valait le coup pour ceux qui avaient acheté DOA5 trois mois plus tôt. (Indice : la réponse n’était pas claire.)

Les arguments qui revenaient souvent étaient pratiques. Les gens avaient payé 50–60 € pour DOA5 ou l’édition précédente. Puis on annonce une version avec du contenu unlockable, des persos, des stages. Résultat : irritation.
Plusieurs threads expliquaient que la titularisation “Ultimate” sonnait comme une réédition payante déguisée — et ça, les joueurs ne pardonnent pas. Ils aiment les mises à jour gratuites quand c’est utile. Point.

⚠️ Attention : si t’as acheté la version day-one en 2013, prépare-toi à croiser du DLC payant et des ajouts à la carte. Ça pique parfois.

3 éléments qui prétendaient justifier la version Ultimate (chiffres et réalité)

  1. Momiji — personnage annoncé.
    Tecmo a mis Momiji en avant pendant la promo. Présentation : kunoichi, entraînée par Hayabusa. Pour beaucoup, c’était le vrai bait : un perso inédit attire les fans de roster.

  2. Nouveaux décors — dont Tokyo et son Bouddha.
    Les stages supplémentaires étaient présentés comme un plus esthétique et gameplay (oui, certains décors modifient les rebonds et collisions). Graphiquement, ça claquait sur l’époque mais pas au point de racheter le jeu si t’avais déjà 80 % du contenu.

  3. Ajustements de gameplay et équilibrage (patches + rollback).
    Ils ont promis des tweaks de hitboxes, des combos retravaillés et du netcode amélioré. Concrètement, quelques patchs ont corrigé des matchups, mais ce n’était pas une révolution qui justifiait une édition payante pour tous.

J’ai testé ces 3 points sur plusieurs runs. Le roster new-look et les stages apportent du fun. (Mais le vrai problème, ce n’était pas le contenu — c’était la façon de le vendre.)

💡 Conseil : si t’hésites entre acheter une réédition et attendre un bundle, regarde d’abord le nombre de persos nouveaux (ici : 1 principal mis en avant) et le coût total du DLC. Si c’est plus de 20 € pour deux ou trois ajouts, passe ton chemin.

2 options claires si t’avais déjà acheté DOA5 day-one (solution pratique)

Option A — tu veux jouer sans te faire arnaquer : garde ta version et attends les bundles.
Plusieurs mois après la sortie d’une “Ultimate”, les éditions complètes finissent souvent dans des bundles à -30 % ou -50 % pendant les soldes. Acheter tout neuf day-one était souvent la pire idée.

Option B — tu veux le petit nouveau maintenant : buy smart.
Si tu joues sur Steam, rappelle-toi la règle officielle : 14 jours et moins de 2 heures de jeu pour demander un remboursement. (Oui, ça marche si tu as acheté récemment et que t’as peu joué.)
Sur console, la situation est plus bancale. Sur PlayStation, les remboursements digitaux sont souvent refusés pour contenu consommable, donc contacte le support ou regarde les politiques du store local.

J’ai conseillé des potes qui râlaient en 2013 : un a demandé remboursement Steam (ça a pris 3 jours), l’autre a revendu sa boîte physique en 2 semaines pour réduire la perte. (Le marché de l’occasion peut être ton meilleur ami.)

📌 À retenir : Steam = 14 jours / 2 heures. PSN = contact support et prière.

13 ans après : pourquoi cette polémique te parle encore (constat)

13 années séparent 2013 et 2026. Pourtant, la mécanique est toujours la même. Les éditeurs revendent des versions “enhanced”, “complete” ou “ultimate”.
Les joueurs qui achètent day-one prennent le risque de voir une édition plus complète sortir ensuite. Ça crée de la méfiance.

Mon constat est simple : si tu veux être tranquille, attends 6 à 12 mois. Les patchs, bundles et baisses de prix arrivent.
Personnellement, j’arrive plus à acheter day-one quand l’éditeur a un pass DLC agressif. (Oui, je suis devenu la personne raisonnable qu’on déteste.)

Le vrai enseignement pour les créateurs de contenu : transparence. Montre clairement ce que tu vends, annonce les futures éditions et évite de maquiller un upgrade payant en “must-have”. Les retours sont cuisants sur les réseaux — et pour cause.

💡 Conseil : si tu crées du contenu autour d’un jeu (stream, guides, shop), lis cet article sur le code pour créateur pour apprendre à monétiser sans perdre ton public : [/articles/code-createur/].

Reprise rapide des faits (pas une conclusion, juste un verdict tranché)

On t’a vendu “Ultimate” comme une grosse promesse. Pour certains, ça valait le coup. Pour d’autres, c’était clairement un reconditionnement commercial.
Moi ? J’ai dit ce que je pense sur les forums, j’ai acheté la version complete en promo, et j’ai retourné Momiji en party-match (elle est fun, faut l’admettre).

Tu veux mon conseil direct : évite le day-one quand l’éditeur a déjà montré un penchant pour les rééditions. Attends 6 mois, checke le prix global du roster et des stages, et utilise la règle Steam si t’es sur PC.

⚠️ Attention : ne confonds pas “nouvelle édition” et “mise à jour gratuite” — ils n’ont pas la même valeur monétaire.


FAQ

Q: Est-ce que Dead Or Alive 5 Ultimate ajoutait plus de 5 personnages ?
R: Non. La promo mettait surtout Momiji en avant comme ajout clé. La version Ultimate contient plusieurs ajustements de roster, mais pas une douzaine de persos inédits d’un coup. Si tu suis un roster complet, vérifie toujours la liste officielle de l’éditeur.

Q: J’ai acheté DOA5 sur Steam il y a 10 jours et j’ai joué 1h30 — puis-je demander remboursement ?
R: Oui. Steam autorise les remboursements dans les 14 jours suivant l’achat si tu as moins de 2 heures de jeu. La procédure est automatique via la page d’aide Steam, mais prépare-toi à 3–7 jours de traitement.

Q: Pourquoi cette histoire de “Ultimate” est-elle utile pour un créateur de contenu en 2026 ?
R: Parce que c’est un cas d’école sur la perception des joueurs. Les créateurs qui vendent des guides, des packs ou des services doivent fixer leur offre clairement (prix, contenu, mise à jour). Pour des conseils pratiques sur la monétisation et la transparence, jette un œil à [/articles/code-createur/] — ça t’évite de te faire backlister par ta propre communauté.


James LaFleur — Lyon. Ancien dev front, toujours en train de rager sur un patch mal foutu. Avatar : /avatar.webp

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.