J’achète rarement des figurines. Là, j’aurais presque fait une exception. Falcon et Loki qui débarquent dans Disney Infinity 2.0, c’est le genre d’annonce qui tape direct dans le portefeuille des collectionneurs (et pique la curiosité des casuals).
Le 2 avril 2015, ces deux pers ont été confirmés pour la vague Marvel de Disney Infinity. Falcon, le sidekick devenu héros (Sam Wilson), et Loki, le vilain charmeur qui aime semer le bordel. Rien d’étonnant à ce que ça ait fait le buzz : Marvel + figs + gameplay sandbox, la formule cartonne.
Falcon et Loki : 2 pers ajoutés le 2 avril 2015
Falcon et Loki ont officiellement rejoint le roster le 2 avril 2015 (communiqué presse). Falcon apporte de la mobilité avec son aile et des attaques aériennes. Loki apporte du trickery : illusions, téléportation et quelques attaques à distance.
J’ai testé les moves list à l’époque (oui, je garde mes vieilles notes). Falcon c’est du hit-and-run. Loki, c’est du contrôle de zone quand t’as envie de t’amuser à embêter ton pote en local. Les deux pers se complètent dans la toybox si tu veux créer des scènes Marvel versus.
💡 Conseil : Si tu veux recréer une scène Avengers, met Falcon en hauteur (toucher d’ailes) et donne à Loki un pet deck d’illusions — ça marche mieux qu’un script sophistiqué.
Le roster général de 2.0 avait déjà élargi le mix Marvel/Disney. Ces deux ajouts ont fait sens commercialement : Marvel vend, Marvel attire les médias, Marvel fait monter les précommandes de packs.
Pourquoi ces 2 pers changent le gameplay en 3 points
- Mobilité : Falcon introduit plus de verticalité pour les levels (les plates deviennent des trampolines aériens).
- Contrôle : Loki force à penser différemment en level-design (PNJ qui réagissent aux clones).
- Créativité : les toybox se remplissent de scénarios “infiltration aérienne” ou “illusion arena”.
Joue une session en toybox et tu vois la différence en moins de 10 minutes. Falcon transforme les séquences de plateforme en mini-skybox. Loki transforme un 1v1 classique en puzzle mental (tu meurs pas parce que t’es mauvais, tu meurs parce que t’as pris la mauvaise illusion).
Les mapmakers s’en sont servi dès la première semaine. Résultat : des packs communautaires qui ont augmenté le temps de jeu moyen (les serveurs de partage de créations ont vu des upticks, selon des stats internes à l’époque).
Figurines à ~15 € : 1 prix qui pèse sur le portefeuille (et le marché)
Une figurine Disney Infinity se vendait autour de 12–18 € en 2015 selon le retailer. 15 € par figurine, ça te fait vite 45 € pour un pack de trois pers, et 70–80 € pour un starter pack avec la base.
Je me souviens avoir comparé ça au prix d’un DLC classique : tu payes pour un objet physique plus que pour un contenu purement digital. C’est cool parce que t’as l’objet, mais c’est chiant si t’es collectionneur compulsif (parole d’addict).
⚠️ Attention : Sur le marché de l’occasion, certaines figurines Marvel ont pris 30–50 % de valeur après l’arrêt des productions en 2016. Si t’en trouves une neuve, check le prix avant d’acheter.
Les ventes de figurines ont été un signal : les joueurs aiment toucher le truc. C’est aussi ce qui a creusé la tombe du modèle à long terme — coûts de production, logistique, et une pression sur les marges qui rend difficile la pérennité si les ventes chutent.
Ce que ça disait de la stratégie Marvel en 2015 : 2 tendances visibles
D’abord, Marvel visait la transversale : films, séries, jeux et produits physiques. L’intégration de Falcon (déjà présent dans les comics et les films) et Loki (méchant bankable) montrait une stratégie multi-plateformes.
Ensuite, le test produit : Disney Infinity servait de labo. Si un personnage performait en figurine, il pouvait être poussé dans d’autres médias. Les retours joueurs permettaient d’ajuster la roadmap produit.
Je trouve ça intéressant parce que ça montre que même en 2015, les licences ne se contentaient plus d’un seul médium. Elles utilisent 3 ou 4 leviers pour capter l’attention (films, figurines, gameplay, events). Résultat : des cross-sales mais aussi des risques financiers évidents.
Où jouer ces pers aujourd’hui : 3 options si tu veux t’y remettre
- Collection physique : cherche la figurine Falcon/Loki en occaz — eBay ou forums spécialisés. Les prix varient : 10 € à 50 € selon l’état.
- Fichiers knife-and-fork : certains fans ont réuploadé toyboxes sur archives (attention, légalement flou).
- Console rétro : si t’as une PS3/PS4/Xbox 360/One de l’ère Disney Infinity, tu peux toujours relancer le jeu offline.
Personnellement, j’ai gardé une PS3 pour les vieux jeux. Une soirée nostalgie avec des potes et un pack de figurines, et t’as 3 heures de rigolade. Ça n’a pas le polish moderne, mais c’est fun. (Et non, tu n’as pas besoin d’un abonnement pour ça.)
📌 À retenir : les fichiers officiels ont cessé d’être produits en 2016 ; tout ce qui tourne aujourd’hui dépend surtout du marché de l’occasion et des backups communautaires.
Impact communautaire : 4 effets immédiats après l’annonce
- Augmentation des créations toybox Marvel-friendly dans la semaine.
- Pic d’engagement sur les forums de fans (+20 % de posts dédiés aux combos Falcon/Loki).
- Revalorisation temporaire des packs Marvel en boutique.
- Boost des streams et vidéos gameplay (quelques créateurs ont fait des millions de vues cumulées sur ces pers).
J’ai regardé quelques vidéos de l’époque. Les mapmakers testaient des minis-jeux où Falcon devait escorter Loki (ironie assumée). C’était drôle, pas sérieux, mais ça montrait l’engagement.
Tu vois le pattern : une annonce produit bien ciblée crée des micro-événements communautaires. Si le studio capitalise, ça devient une boucle vertueuse. Ici, la boucle a été courte (arrêt en 2016), mais l’impact fan était réel.
Mon avis tranché : c’était une bonne idée mal exploitée
Achète-tu une figurine pour 15 € ? Si tu veux collectionner, oui. Si tu veux juste du gameplay, non — le contenu de base était souvent mieux via updates digitales.
Pour moi, Falcon est le win si tu kiffes le platforming aérien. Loki, c’est ton choix si t’aimes le chaos second degré. Ensemble, ils offrent des combos sympa en coop locale.
Je reproche à Disney de ne pas avoir poussé le modèle hybride assez loin avant d’abandonner le projet. Ils ont laissé une base solide qui aurait pu évoluer, avec micro-transactions pensées, mais sans sacrifier la partie physique. Dommage.
Bref, si t’as des figs Falcon ou Loki qui prennent la poussière, sors-les. Si t’hésites à acheter une figurine aujourd’hui, pèse le coût vs le plaisir : 15 € pour une fig neuve, 30–50 € si tu veux du neuf scellé rare.
Si tu veux creuser comment la monétisation et les créateurs s’entremêlent, je t’invite à lire mon dossier sur le modèle économique ici : [/articles/code-createur/].
Ressources et liens utiles
- Communiqué officiel d’époque : annonce du 2 avril 2015 (archive presse).
- Marché d’occasion : eBay, forums collectors (compare les prix).
- Tutoriels toybox : plusieurs tutos YouTube montrent comment exploiter Falcon et Loki (recherche par “Disney Infinity Falcon toybox”).
FAQ
Q : Les figurines Falcon et Loki fonctionnent-elles encore en local sans serveur ? R : Oui, le gameplay offline reste pleinement fonctionnel sur consoles compatibles ; il suffit de posséder le jeu et la base. Le contenu en ligne (partage, mises à jour officielles) est limité depuis 2016.
Q : Combien coûtait une figurine neuve en 2015 ? R : Entre 12 € et 18 € en boutique retail ; prix moyen constaté 15 €. Les versions collectors pouvaient dépasser 25 €.
Q : Peut-on recréer les pers dans d’autres jeux grâce aux exports ? R : Non officiellement. Certains fans recréent des skins ou mods pour PC mais ça dépend du jeu et de la communauté. Côté légal, c’est souvent flou.
James LaFleur — Lyon, 34 ans. Ancien dev front, joueur compulsif, mauvaise foi assumée.