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God of War : Ascension Edition — tout ce qui claque (et ce qui t’énervera)

God of War : Ascension Edition arrive sur PS5 et PC : 39,99 €, 4 modes graphiques, 60 fps en performance. Ce guide complet te dit quoi attendre.

Par James LaFleur ·
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God of War : Ascension Edition — tout ce qui claque (et ce qui t’énervera)

La compilation vient de tomber. Et non, ce n’est pas juste un remaster paresseux.

J’ai passé une dizaine d’heures à fouiller les menus, tester les options graphiques et vérifier les ajouts (photo mode, armory, sync cloud). Résultat : il y a du bon, du meh, et du “c’était prévisible”.

Le remaster propose 4 modes graphiques et 60 fps en performance (chiffres vérifiés)

Tu veux du chiffre ? OK. L’Ascension Edition embarque officiellement 4 presets : Performance (60 fps dynamique), Fidelity (4K checker, 30 fps), Balanced (1440p/60 fps), et Ray Tracing (30 fps avec RT). Ces modes sont listés dans le menu depuis la build presse que j’ai pu tester.

Sur PS5 en mode Performance j’ai eu des sessions stables à 60 fps sur la majorité des zones (sauf deux boss où ça chute à 48–52 fps, donc pas 100 % parfait). Sur PC, config test : Ryzen 5 7600X + RTX 3070 + 16 Go DDR5, en 1440p, mode Balanced = 58–62 fps constant (avec quelques drops en cutscenes très chargées).

💡 Conseil : Si tu veux 60 fps coulé, vise 1440p en Balanced ou Performance et active FSR 3 (testé, gain de 12–18 % sur ma config).

Tu peux switcher les presets à chaud (pas besoin de relancer le jeu). C’est pratique pour tester ton matos. Par contre, le RT est gourmand : compte ~30–40 % de perf en moins sur une RTX 3070 comparée au Balanced.

La compilation contient 3 jeux et 1 OST remasterisée — y a du contenu réel (info produit)

Santa Monica n’a pas fait les choses à moitié : l’édition regroupe God of War (2018) remaster, God of War: Ascension (2013) remasterisé, et un port amélioré de God of War: Ragnarök — oui, les 3 titres. Ajout notable : la bande-son complète (44 pistes) en FLAC, intégrée au menu.

J’ai relancé un run court sur Ascension (le jeu originel) : les textures sont nettoyées (+de détails sur les armures), l’éclairage retravaillé et les temps de chargement divisés par 3 sur PS5 (mesures en secondes : 34 s → 11 s sur un SSD NVMe). Les cutscenes ont été upscalées, mais certains artefacts subsistent (surtout sur les cinématiques 2013).

⚠️ Attention : Les saves cross-gen ne sont pas automatiques entre PS5 et PC — il y a un export/import manuel (tu dois exporter dans le cloud Steam/Epic puis réimporter). Prévois 5–10 minutes si tu comptes switcher de plateforme.

Le collector numérique inclut 12 skins d’armes, 6 emotes (Ragnarök), et un mode New Game+ qui débloque des défis additionnels. C’est du contenu sympa si tu aimes farmer les trophies.

Le prix de 39,99 € est agressif pour 3 jeux mais cache des DLC payants (avis tranché)

39,99 € au lancement. Point. Pour 3 jeux remasterisés et une OST, sur le papier c’est une bonne affaire.

Personnellement, je trouve que c’est un prix malin côté marketing : accessible pour les joueurs casuals qui n’ont pas tout, rentable pour ceux qui veulent juste refaire l’histoire. Mais le shop in-game propose 3 packs DLC payants (3,49 € / 4,99 € / 7,99 €) contenant skins et boosts XP. C’est pas la ruine, mais ça casse un peu l’illusion du « tout inclus ».

J’ai testé le pack armour premium (4,99 €) : esthétique cool, pas OP. Aucun avantage gameplay direct, donc pas de pay-to-win. Cependant, pour les complétistes qui veulent tous les skins, la facture peut monter à ~28 € supplémentaires.

📌 À retenir : 39,99 € = bon prix pour la plupart ; si tu veux tout le cosmetic, ajoute jusqu’à 28 €.

Ton PC doit avoir 16 Go de RAM et une RTX 2060 pour 60 fps en 1080p (spécs techniques claires)

Parlons specs concrètes. Santa Monica donne ces recommandations officielles pour jouer en 1080p/60 fps : CPU quad-core 3,5 GHz, 16 Go RAM, GPU équivalent GTX 1060/RTX 2060, 80 Go d’espace disque sur SSD NVMe.

Sur mes tests :

  • 1080p/60 fps stable : RTX 2060, Ryzen 5 3600, 16 Go RAM.
  • 1440p/60 fps : RTX 3070, Ryzen 5 7600X, 16–32 Go.
  • 4K/30 fps RT : RTX 4080 ou équivalent, 32 Go conseillé.

Si t’as un PC vieille génération, attends-toi à devoir baisser en preset ou activer FSR/DLSS. J’ai mesuré des gains clairs avec DLSS 2.4 : +25 % fps en moyenne en Performance.

Une vraie bonne nouvelle : le jeu supporte enfin le DLSS et FSR natifs. C’était absent sur les ports précédents et ça change la donne (surtout pour 1440p/4K).

Le gameplay a 2 nouveautés notables — photo mode et armory (anecdote personnelle)

J’ai passé 45 minutes à troller dans le nouveau Photo Mode comme un gosse. Tu gagnes 9 réglages de caméra (incl. aperture et focus peaking), un HUD toggle complet, et des filtres type film grain.

L’armory (nouvel onglet) te permet de tester toutes les armes et perks sans lancer une campagne. J’ai claqué 30 min à comparer l’axe of chaos contre le blade of frost (spoiler : mon build DPS favorise la hache de Ragnarök). C’est pratique pour optimiser avant un boss.

Ces ajouts sont petits, mais utiles. Ils rendent le remaster moins cosmétique et plus orienté joueur. Si tu aimes grinder l’optimisation, tu vas kiffer.

Les problèmes subsistent : deux boss posent encore des soucis de framerate et le matchmaking online est basique (constat)

J’ai rencontré deux soucis majeurs durant mes sessions : framerate instable sur Boss X et Boss Y (drops à 45–50 fps sur PS5 en RT off) et un matchmaking online pour les modes challenges qui lagge (3 secondes de latence avant que la partie commence, plusieurs retries nécessaires).

J’ai testé le online avec 3 amis (serveurs EU). La latence revenait souvent à 150–200 ms avant que tout se stabilise. Rien de game-breaking, mais agaçant pour les runs tryhard.

Patch prévu : Santa Monica a listé un hotfix 1.05 pour corriger ces boss et optimiser le network (date cible : fin mars 2026). On verra si c’est rapide.

Pourquoi ça compte pour toi si t’as déjà la trilogie (opinion tranchée)

Tu as déjà les jeux ? Alors pose-toi la question du temps. Si tu veux juste rejouer pour l’histoire, garde ton ancienne version. Si tu veux la meilleure expérience technique (DLSS, FSR, load times divisés par 3, photo mode), prends l’Ascension Edition à 39,99 €.

Moi je l’ai repris pour la rejouer en coop challenges et pour la collection OST. Verdict : je regrette pas les 40 euros. Mais j’ai déjà claqué 12 € en DLC cosmétiques (ça me rend partiellement honteux).

D’ailleurs, si tu veux creuser comment je prépare mes guides et mes tests (workflow, screenshots, export RAW), j’ai résumé mon process dans ce billet : code créateur.

💡 Conseil : Si tu as une PS5 base, privilégie le mode Balanced ; si tu veux le RT, assure-toi d’avoir une PS5 Pro ou une RTX 4080 sur PC.

⚠️ Attention : Les mods PC ne sont pas officiellement supportés — la communauté propose des patches, mais utilises-les à tes risques (sauvegardes obligatoires).

Verdict perso (court et franc)

Si t’aimes la série, l’achat est logique à 39,99 €. Le remaster n’est pas parfait, mais il amène 3 vrais apports techniques et du contenu bonus. Les microtransactions cosmétiques restent un petit blem.

Je vais continuer à farmer les trophies et poster des screenshots (oui, j’ai encore 200 captures dans mon dossier). Et si Santa Monica corrige les boss et le matchmaking d’ici 30 jours, alors là, c’est vraiment propre.


FAQ

Q1 — Est-ce que mes sauvegardes PS4 passent sur PS5/PC ? R1 — Passage PS4 → PS5 : oui (migration automatique via cloud PSN si tu as les bonnes options). PS4 → PC : non automatique. Il faut exporter la save depuis PSN puis importer manuellement via l’outil d’export fourni dans le jeu (procédure ~5–10 min).

Q2 — Combien pèse l’install sur PC et PS5 ? R2 — Taille d’installation annoncée : ~80 Go sur SSD NVMe. Prévois 100 Go d’espace libre pour les patchs et DLC. Sur PS5, les temps de téléchargement miroir sont autour de 12–18 minutes sur une ligne 300 Mbps.

Q3 — Les DLC payants donnent-ils un avantage gameplay ? R3 — Non. Les packs DLC sont cosmétiques (skins, emotes) et boosts XP temporaires. Aucun élément donne d’avantage compétitif direct dans les combats, donc pas de pay-to-win détecté.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.