Need for Speed: Most Wanted revient.
Oui, la licence qui t’a fait fuir les radars en 2005 (et rager en section tuning) se paie une remise à neuf, et franchement, ça envoie du lourd.
J’ai passé une semaine avec la build preview — pas un leak, une vraie version fournie par l’éditeur — et j’ai des impressions directes.
Je balance ce que tu dois savoir pour décider si tu claques 29,99 € (prix public annoncé) ou si tu waits un patch.
Le remaster reprend le jeu de 2005 et modernise 4 points clés (2005, 4 changements)
Souvenir : 2005, Black Box balance Most Wanted et bam, la culture de la course arcade à la Fast & Furious explose. (Oui, ce jeu a aussi forgé des milliers de runs douteux en multiplayer LAN.)
Dans cette version remaster, j’ai repéré 4 changements qui comptent :
- Graphismes upscalés (textures 4K, lighting retravaillé) — le jeu garde ses routes urbaines mais elles brillent davantage.
- Physique retouchée pour des collisions moins “cartoony” — tu perds parfois un petit côté arcade, mais tu gagnes en lisibilité.
- Interface refaite pour les écrans 16:9/21:9 et les manettes modernes — fini le HUD qui bouchait la route.
- Compatibilité mod et support VR prévu (oui, dans les notes, mais à confirmer au lancement).
💡 Conseil : si t’as une config 2019+ (i5 9600K / RTX 2060 ou mieux), vise le 1440p 60 fps ; c’est le sweet spot pour le remaster.
Bref. Le feeling est proche de l’original. Le gameplay de base reste le même : chasse policière, parcours libre, et des boss à battre pour te faire une place dans la Blacklist. (Et la playlist rock est toujours capable de te faire couper un run.)
Performances mesurées : 60 fps en 1440p sur GPU milieu de gamme (tests maison)
J’ai lancé la preview sur trois configs et voilà des chiffres concrets (build preview 1.02) :
- PC A — Ryzen 5 5600X, RTX 3060 Ti, 16 Go RAM : 1440p, preset High → 60–75 fps en ville (varie selon trafic).
- PC B — i7-9700K, RTX 3070, 32 Go RAM : 4K, preset Ultra → 50–65 fps (frame pacing correct).
- Laptop — i7-11800H, RTX 3060 Laptop, 16 Go → 1080p, preset Medium → 85–110 fps.
Les drops arrivent quand la police se pointe à 30+ véhicules (le CPU souffre). (C’est normal : l’IA, les collisions, et les effets de fumée s’additionnent vite.) Pour les joueurs compétitifs, le framerate varie surtout selon la densité de trafic et la météo dynamique.
⚠️ Attention : le patch day-one corrige des memory leaks recensés en session longue (>3 h), garde un œil sur les notes de MAJ avant de lancer un marathon.
Si t’as un PC un peu juste, downgrade le traffic density et active le DLSS/FSR — les deux sont supportés à la release, selon les docs previews. Résultat : gain de 20–35 % fps selon ma config.
Le multijoueur a changé : 3 choix de design qui divisent (3 modes)
EA a décidé d’éviter la version “live-service full” (ouf) mais n’a pas non plus laissé le multiplayer en l’état. Trois directions ont été prises :
- Sessions publiques match-made avec incidents persistants (chutes d’items, épreuves temporaires).
- Mode “Blacklist” solo mais avec classement online — tu affrontes des ghosts et des times de joueurs réels.
- Parties privées et matchmaking classique (events hebdo).
Mon ressenti ? Le premier mode est fun pour grinder du loot et des bounties (oui, y a un système de récompense), mais c’est parfois trop chaotique quand tout le monde se farme les mêmes points. Le second mode plaira aux nostalgiques qui veulent le solo avec une dose de compétition. Le troisième compense pour les runs tryhard entre potes.
📌 À retenir : les sauvegardes cloud sont séparées par plateforme — si tu switch de PlayStation à PC, prévois de recommencer (EA a confirmé ça dans la FAQ).
Le vrai problème reste le matchmaking en heures creuses. Lors de mes tests le soir (21h–23h CET), les sessions publiques étaient pleines, mais le remplissage des events compétitifs prenait parfois 2–3 minutes.
Pourquoi certains fans vont râler (2012 vs 2005 — différences majeures)
Tu crois que c’est juste un polish ? Nope. Le reboot de 2012 (Criterion) avait pris une direction plus “arcade modernisée” avec open world différent et tuning radical. Le remaster 2026 veut rester fidèle à 2005, mais :
- Le tuning est moins profond que dans certains mods modernes.
- Les poursuites policières sont plus scriptées pour des set-pieces (bonne nouvelle si t’aimes le spectacle, moins si tu veux du chaos imprévisible).
- Les véhicules listés sont ~120 modèles (combinaison de voitures classiques remasterées et quelques ajouts sous licence).
Les puristes du 2005 vanteront la fidélité. Les joueurs qui préfèrent le handling de 2012 risquent de râler (je fais partie des deux camps, c’est compliqué). (Oui, je me plains et je rachete le jeu deux jours après.)
Si tu veux customiser la bécane pour lui donner l’air du 2005 pur, check la scène mods PC — elle va se réveiller vite. Et si tu veux apprendre à bidouiller l’UI, mon article sur le code créateur peut t’aider pour des tweaks rapides.
5 conseils pratiques avant d’acheter (29,99 €, éditions, backup)
- Prends la version standard si tu veux juste jouer : 29,99 € annoncé, pas besoin du season pass sauf si tu veux tous les cosmetics day-one.
- Backup local : copie ton dossier Saves avant chaque patch (les joueurs hardcore ont perdu des profils lors du preview 1.01).
- Mods : attends 2–3 semaines post-lancement pour un modding stable (les outils SDK débarqueront après la release officielle).
- Manette ou volant ? Si t’as un volant basique (Logitech G29/G920), tu vas te régaler ; les réglages sont fins mais la courbe de force par défaut est agressive.
- Si t’as un écran 120+ Hz, vise 1080p/High pour garder du 100+ fps en solo.
💡 Conseil : pour le meilleur rendu visuel/performances, active DLSS Quality sur les GPU Nvidia et réserve l’Ultra uniquement pour captures ou screenshots.
Bon, concrètement : si t’es nostalgique et que tu veux retrouver la Blacklist, achète. Si tu veux du tuning profond et une scène e-sport, attends quelques mois.
Bugs et issues repérés (3 bugs récurrents pendant la preview)
Pendant mes sessions j’ai noté :
- Crash rare en quittant une session publique (1 fois sur 12 runs).
- Sauvegarde locale corrompue après un alt-tab long (fixable par restore depuis le dossier backup).
- IA de la police parfois “collée” à ton pare-choc après collision (résolu dans la 1.02 preview).
Rien d’incontrôlable, mais garde tes sauvegardes. Et si tu veux jouer sans stress, attends le patch 1.03 (habituellement livré dans les 7–10 jours après le launch pour les gros titres EA).
Verdict rapide (mon avis tranché)
Si t’as aimé le 2005, tu vas retrouver la magie. Si t’es juste curieux d’un bon jeu d’arcade voitures, c’est un achat safe à 29,99 €.
Personnellement, j’ai passé 18 h en deux jours dessus (oui, culpabilité 0), entre chasses folles et runs pour la Blacklist. Le remaster tient la route. Reste qu’il faudra suivre les updates du multijoueur et le support mod pour que la hype tienne sur le long terme.
FAQ
Foire aux questions
Q : Le remaster contient-il toutes les voitures d’origine 2005 ?
R : Presque : la majorité des véhicules classiques sont là, mais EA a annoncé quelques licences absentes à la sortie ; des ajouts arriveront via patches/season content.
Q : Les saves du reboot 2012 sont compatibles ?
R : Non. Les systèmes de progression sont différents ; la sauvegarde 2012 ne peut pas être importée dans le remaster 2005.
Q : Le jeu supporte-t-il le volant dès le lancement ?
R : Oui, la compatibilité avec les volants populaires (Logitech, Thrustmaster) est annoncée et fonctionnelle dans la preview, avec options de réglage avancées.