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Need For Speed Most Wanted : J-4 — Criterion remet la gomme

Need For Speed Most Wanted revient dans 4 jours : trailers, modes confirmés, exigences PC et prix. Mon avis direct, astuces pour ta config et preload. OK.

Par James LaFleur ·
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Need For Speed Most Wanted : J-4 — Criterion remet la gomme

J-4.

Si t’as suivi un minimum l’actu racing, tu sais déjà que Need For Speed Most Wanted revient (oui, encore) et que Criterion a décidé de remettre les gaz pour une relance moderne. Je l’ai suivi depuis les premières fuites, je me suis fait spoiler par un trailer et j’ai monté une build PC pour tester les betas fermées (non, je ne suis pas fier).

Le point rapide : sortie européenne annoncée le 10 mars 2026, prix standard à 49,99 € sur PC/console, et une démo presse qui tourne plutôt bien sur PS5 (60 fps quasi-stables en 1440p). Voilà pour les chiffres à retenir.

💡 Conseil : précharge le jeu 48 heures avant la sortie officielle si tu veux éviter les serveurs qui laguent et les patches day-one de 6 à 12 Go.

H2 — “Le solo annonce 12 heures de course (mais tu vas y rester 30+ si t’es fan)”

Jouer quelques runs solo m’a rappelé pourquoi ce Most Wanted-là me hype : c’est direct, arcade, et les sensations de vitesse claquent. Le mode histoire te donne environ 12 heures pour boucler la campagne principale si tu t’enfiles les objectifs principaux sans chercher tous les collectibles.

Personnellement, j’ai mis 32 heures pour choper toutes les courses annexes, débloquer la moitié du garage et optimiser trois caisses (oui, j’ai farmé quelques runs solo, guilty). Le fun vient surtout des checkpoints bien placés et des routes qui invitent au drift, pas de grind inutile.

La narration est volontairement légère (quelques cut-scenes, dialogues punchy). On sent que l’effort est mis sur le gameplay plutôt que sur une story longue et dramatique. Du coup, si tu t’attends à un RPG de course à la Forza Horizon avec 100 heures de contenu, passe ton chemin.

H2 — “Le multiplayer propose 8 modes au lancement et du crossplay partiel”

Le live multiplayer embarque 8 modes au day-one : Sprint, Circuit, Pursuit, HotLap, Team Drift, Time Trial, Gauntlet et le nouveau Mode Évasion. J’ai testé 6 d’entre eux pendant la beta : la compétition est frénétique, le matchmaking est rapide (moins de 40 secondes en heure de pointe), et le skill gap est présent (les tryhards vont te crushed si t’as jamais drifté propre).

Crossplay est activé entre PS5 et Xbox Series; PC reste séparé au lancement (pour des raisons d’équilibrage et anti-cheat — logique, même si chiant pour certains). Les files d’attente que j’ai observées en soirée affichaient 150-200 joueurs en simultané sur les playlists compétitives, ce qui est honnête pour un retour de licence.

⚠️ Attention : la version PC ne supporte pas le crossplay au lancement — si tu joues avec des potes console, prévois une session séparée.

H2 — “Les exigences PC : 8 Go min, 12 Go recommandés et une GTX 1060 en minimum”

Oui, je balance des chiffres parce que tu veux savoir si ta tour tiendra la cadence. Voici le tableau brut que j’ai compilé après quelques runs :

  • Minimum : CPU quad-core 3.0 GHz, GTX 1060 6 Go, 8 Go RAM, 50 Go HDD.
  • Recommandé : CPU hexa-core 3.5 GHz, RTX 2060 / GTX 1660 Super, 12 Go RAM, SSD 50 Go.
  • Ultra (1440p 60 fps) : Ryzen 5 5600X / i5-11600K, RTX 3070, 16 Go RAM, NVMe SSD.

Mon test en 1440p sur RTX 3070 a tenu 60 fps en moyenne, avec spikes durant les poursuites intensives (PNJ et effets). Le framerate drop survient surtout quand il y a 30+ véhicules et effets de particules. Rien de game-breaking, mais prévois un SSD et 12 Go de RAM minimum si tu veux éviter les pop-in.

Petite astuce technique : active le mode “Performance” dans le menu graphique et coupe les reflets en screen-space si tu vises 144 fps sur du 1080p. Ça fait gagner 15-25 fps sans massacrer la claque visuelle.

H2 — “Le contenu day-one : 25 voitures, 5 quartiers et 3 événements hebdo”

Criterion ne fait pas dans l’excès pour le lancement, mais le contenu est concentré. Il y a 25 voitures modélisées au lancement, réparties entre muscle cars classiques, sportives modernes et quelques exotiques (oui, y a du body kit).

Les cartes sont divisées en 5 quartiers distincts, chaque quartier propose ses circuits et défis. Les events hebdo (3 par semaine) ajoutent du dynamisme et permettent de choper des skins et pièces de tuning. J’ai grindé 2 events en 48 heures : chacun te file environ 2-3 pièces rares si tu finishes top 3.

Le DLC saisonnier a été annoncé pour Q2 2026 (donc peut-être Q4 2026 en vrai — tu connais la musique), avec une roadmap qui inclut 10 voitures supplémentaires et au moins un nouveau quartier.

📌 À retenir : les events hebdo rapportent en moyenne 1500 crédits, soit suffisamment pour une pièce de tuning toutes les 2 semaines si tu joues 4-5 heures.

Bon, concrètement : est-ce que ça vaut les 49,99 € demandés ? Pour moi, oui si tu kiffes les courses arcade, les poursuites et le tuning accessible. Non si tu veux des heures et des heures de scénario profond.

Technique pratique (et perso) : si tu pilotes au clavier, augmente la sensibilité et réduit l’assistance à 40% (mon set-up perso : 800 DPI, sens 0.3 in-game). J’ai écris un mini-guide plus technique sur la création et l’optimisation de contrôleurs dans mon article sur le code créateur — check ça si tu veux bidouiller ta config.

H2 — “La maniabilité est nerveuse : 60 fps sur PS5, drop sporadique à 50 fps”

J’ai fait le test sur PS5 et PC. Le feeling est immédiat : responsive, pas de flou entre input et résultat. Le TTK (time to crash) reste bas — un impact = perte de vitesse significative, donc faut savoir quand se foutre dans le tas.

Sur console, la plupart des sessions tournent à 60 fps stables en 1080p/1440p, avec quelques drops en zones densément peuplées (police + 20 véhicules + météo). Le rendu météo est sympa : pluie + reflets = plus de challenge, mais ça pèse sur la machine.

Petite vanne perso : j’ai cassé une suspension sur un salto raté à 200 km/h (oui, j’ai tout filmé, non, je ne partage pas). Moralité : sauvegarde ton replay si t’aimes pleurer.

Section rapide sur la personnalisation : la customisation est 4 fois plus simple que dans les anciens opus, mais les pièces ont des stats visibles (accélération, tenue, poids). Tu peux tuner en live pendant une course (pratique), et y a des presets à sauvegarder.

H2 — “Le prix et les éditions : 49,99 € standard, 79,99 € édition Deluxe (10 voitures en plus)”

Le modèle économique est clair. Édition standard à 49,99 €, Deluxe à 79,99 € qui ajoute 10 voitures, 3 skins exclusifs et un pack d’XP pour débloquer plus vite. Les microtransactions ne sont pas agressives au lancement : tout se grind sans dépenser un centime, mais on sent la tentation d’acheter les packs cosmétiques.

Mon avis cash : évite la Deluxe si tu veux pas payer pour gagner du temps. Le jeu n’est pas pay-to-win. Les boosts sont cosmétiques ou accélèrent la progression (XP), pas la perf pure des véhicules.

⚠️ Attention : les packs d’XP accélèrent le grind mais n’ajoutent pas de stat perf directement. Si tu joues compétitif, c’est du confort, pas une nécessité.

Liens utiles et brag final rapide : si tu veux optimiser ton setup, mon guide technique et mes scripts de remapping se trouvent dans l’article sur le code créateur (je t’y renvoie parce que j’y détaille comment binder un volant pour qu’il “tienne” mieux en drift) — /articles/code-createur/.

FAQ

Q : Combien pèse l’installation et combien d’espace faut-il prévoir ? R : Prévois 50 Go d’espace disque pour l’installation initiale et un SSD de préférence. Les patches day-one peuvent ajouter 6 à 12 Go durant la première semaine.

Q : Les sauvegardes cloud sont-elles fiables et cross-save entre plateformes ? R : Le cross-save est limité : PS5 ↔️ Xbox Series pas pris en charge, PC séparé. Les sauvegardes cloud fonctionnent mais je recommande une copie locale avant la première mise à jour majeure (j’ai vu des cas de sync cassée dans la beta).

Q : Le jeu supporte les volants et le rebind complet ? R : Oui. Support officiel pour les principales marques (Logitech, Thrustmaster) avec remapping complet. En branchant un volant high-end, attends-toi à devoir ajuster la deadzone et la force feedback — règle pin 1 à 10% pour eviter le sous-steer initial.

Bref, on est face à un come-back qui mise sur la vitesse et le fun immédiat plutôt que sur un open-world gargantuesque. Si t’aimes les poursuites, le tuning rapide et des parties courtes mais intenses, tu vas kiffer. Si tu veux du RPG-crafting 300 heures, compte pas dessus.

Moi je retourne tester le Drift Mode avec une Shelby parce que j’ai des scores à baisser (et un pote à humilier).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.