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The Last of Us — Le premier n'était pas le dernier : pourquoi la franchise respire encore

La franchise The Last of Us reste centrale en 2026 : jeux, série HBO (9 épisodes), et pistes pour la suite. Analyse chiffrée et ce que j'attends.

Par James LaFleur ·
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The Last of Us — Le premier n'était pas le dernier : pourquoi la franchise respire encore

L’épisode 1 de The Last of Us a mis un bon coup de pied dans la tronche de ceux qui croyaient que les adaptations de jeux étaient mortes.

J’ai vu le pilote à sa sortie (oui, j’ai pleuré — et non, je ne suis pas tendre avec la narration mal fichue). La série HBO a ramené des joueurs au jeu, et les joueurs ont ramené la franchise dans la conversation mainstream. Bref, le premier épisode n’était pas le dernier mot sur la licence — loin de là.

💡 Conseil : relance tes wishlist et ta bibliothèque Steam/PSN si tu veux profiter des soldes sur les deux jeux (2013 et 2020) — les promos tombent souvent après une diffusion TV majeure.

H2: Pourquoi 2013 a tout changé (2 jeux et une vision)

2013, Naughty Dog sort The Last of Us sur PS3. C’est simple : Joel, Ellie, une narration serrée, et un level design qui te fait suer.

Je me souviens du bouche-à-oreille sur les forums. Le jeu a cassé la baraque parce qu’il avait une économie de gameplay serrée (munitions rares, choix tactiques) et une écriture qui ne simule pas l’émotion : elle la balance en pleine face. Ce n’est pas du pathos gratuit. C’est du boulot d’écriture continue.

Deux jeux plus tard (2013 et 2020), la licence n’est pas juste une franchise rentable. Elle a une identité : survie, relation, mise en scène. Et ça, ça colle parfaitement à la télé. Les showrunners l’ont compris.

H2: La série HBO (9 épisodes) a relancé la franchise — attention aux effets collatéraux

La saison 1 comptait 9 épisodes et a eu un effet cascade.

D’abord, ça a remis The Last of Us dans les recherches Google et sur les timelines Twitter. Ensuite, les ventes du catalogue (édition 2013 et remasters) sont reparties à la hausse pendant plusieurs semaines. Les joueurs qui avaient lâché le pad sont revenus. Les curieux qui n’avaient jamais touché un jeu ont découvert Joel et Ellie via la TV (et ensuite via un store).

Le problème, c’est la pression. Quand une série tape fort, les attentes pour le jeu suivant ou la suite narrative deviennent toxiques. Les fans demandent plus de fanservice, les studios voient du chiffre. Du coup, Naughty Dog et ses partenaires doivent jongler entre fidélité et renouvellement.

⚠️ Attention : une adaptation qui cartonne augmente le risque de produits rushés (DLC bâclés, éditions collectors surcôtées). Si tu veux éviter la décoction commerciale, attends les bundles soldés plutôt que les éditions day-one.

H2: Le game design des jeux (2 titres) rend la suite compliquée — design vs attentes

Pourquoi c’est délicat ? Parce que les jeux originaux ont une mécanique de contrainte : ressources limitées, décisions lourdes, stealth vs shoot. Ce n’est pas juste esthétique ; c’est la colonne vertébrale du gameplay.

Changer ça pour faire “plus grand public” casse l’identité. Garder ça et n’innover que sur la narration, c’est prendre le risque de faire du recyclage.

Personnellement, je pense que la suite doit accepter trois contraintes : conserver le TTK serré, enrichir les rencontres environnementales, et offrir des arcs qui ne se contentent pas d’un cliff. Le reste, c’est du cosmétique.

H2: 3 leçons que les studios ont apprises depuis 2020

  1. Les joueurs aiment quand la narration sert le gameplay (pas l’inverse).
  2. Les adaptations boostent les ventes catalogues sur 6–8 semaines après diffusion.
  3. La communauté pèse : mods, fanarts, theories — ça crée de la valeur gratuite.

Je t’assure, j’ai vu des files Reddit exploser en 48 heures après un épisode clé. Les créateurs de contenu (streamers, podcasters) tirent le fil et la conversation reste chaude. C’est utile pour un studio qui veut prolonger la durée de vie d’un jeu.

📌 À retenir : si tu suis des créateurs, checke leur calendrier de sorties — ils annoncent souvent des bundles ou des deals quand l’engagement monte.

H2: Du côté commercial : éditions, remasters et coûts — chiffres et réalités

Les remasters et remakes ont un prix. Remettre un jeu de 2013 sur la nouvelle génération, ça coûte moins cher que de créer un triple-A from scratch, mais c’est un investissement non négligeable.

Coûts approximatifs ? Développer du contenu visuel et adapter des systèmes pour PS5/PC peut représenter plusieurs millions d’euros si tu veux des assets neufs et une refonte des outils. Les studios choisissent souvent la voie du remaster léger quand l’objectif est de capter rapidement une audience liée à une sortie média (série ou film).

Tu veux du concret ? Un remaster peut se vendre entre 20 € et 40 € en promo; un remake complet, lui, sera positionné à 60 €+. À toi de voir si tu veux payer pour la nostalgie ou attendre la version complète.

H2: Ce que j’attends pour 2026 — 3 changements à surveiller (et pourquoi)

  1. Plus de focus sur l’IA ennemie. Les combats doivent être moins scriptés et plus dynamiques (cela change le rythme du jeu).
  2. Déploiement PC soigné : mods, FOV slider, et support DLSS/FSR. Le portage PC (bien fait) prolonge la durée de vie par les créations de la communauté.
  3. Intégration transmedia : events en jeu liés à la série ou au lore (si c’est bien fait, ça augmente l’engagement sans casser le solo).

J’ajoute : si tu veux creuser comment les créateurs se monétisent autour d’une licence, j’ai écrit un dossier utile sur le sujet (checke l’article sur le code créateur si tu veux des pistes pratiques) : /articles/code-createur/

H2: Le risque narratif : quand la suite veut en faire trop (analyse)

Les suites ont tendance à vouloir tout expliquer. Mauvaise idée.

Je préfère une suite qui accepte des zones d’ombre et qui laisse la place aux interprétations. Laisser du flou, c’est offrir de la matière aux discussions — et aux fan theories (pratique pour la longévité).

D’un autre côté, une suite trop elliptique peut frustrer. Le truc, c’est l’équilibre : des réponses sur les arcs principaux, des mystères sur les détails. Et surtout, pas de complot cosmique pour justifier des choix paresseux.

H2: Pourquoi tu dois t’en foutre un peu (et profiter)

Si t’es du genre à vouloir tout analyser, bonne nouvelle : ça te fera du contenu. Si t’es casual, épouse le récit et profite. Le mérite de The Last of Us, à mes yeux, c’est d’avoir plusieurs niveaux : on peut y jouer pour l’action, ou y rester pour la narration.

Moi, j’alterne. Un run stealth pour le challenge, puis un run pour la narration. Et tu sais quoi ? Ça marche encore.

H2: Quelques prédictions chiffrées (parce que j’aime bien parier)

  • 2026 : annonce d’une suite narrative ou d’un spin-off (probable à 70 % selon mon feeling).
  • 12–18 mois : window marketing entre annonce et sortie si c’est un jeu complet.
  • 9–12 mois : durée d’augmentation des ventes post-série si une saison débarque.

Oui, ce sont des paris. Mais basés sur ce que j’ai vu depuis 2013 : quand la licence est relancée via un média fort, les cycles commerciaux se compressent et les attentes augmentent.

💡 Conseil : si tu veux suivre les annonces sans te faire spoiler, crée une alerte Google pour “The Last of Us announcement 2026” et suis les comptes officiels — ça te sauve des leaks douteux.

H2: Pour finir (sans conclure) — ton move

Acheter maintenant ? Si t’as l’attirail (PS5/PC), attends une promo pour choper les remasters. Attendre la suite ? Possible, mais sache que la série continue de créer du buzz et que ça peut pousser les prix des collectors.

Moi, je garde les deux jeux dans ma bibliothèque, je mate la série en boucle quand j’ai besoin d’une claque narrative, et je suis les discussions des fans (oui, parfois c’est toxique, parfois c’est brillant).

Allez, file checker le dossier sur les créateurs si tu veux comprendre comment la hype se transforme en cash et en contenu : /articles/code-createur/

FAQ

La série HBO a-t-elle changé la manière de jouer aux jeux The Last of Us ?

La série a surtout ramené de nouveaux joueurs et relancé l’intérêt pour la licence pendant 6–8 semaines suivant la diffusion. Résultat : pics de ventes sur les remasters et hausse de l’engagement sur les plateformes sociales (reviews, streams, guides).

Faut-il acheter le remake ou le jeu original ?

Si tu veux la meilleure expérience visuelle et des options modernes (60 fps, features PC/PS5), prends le remake/remaster. Si tu veux l’expérience historique et le prix bas, cherche les éditions PS3/PS4 en promo (ou les bundles). Les deux options sont valables selon ton budget.

Quels changements techniques sont indispensables pour un futur jeu ?

Support PC solide (mods, FOV), IA ennemie améliorée, et optimisation pour framerate stable (60 fps+). Sans ça, les combats paraissent datés même avec une bonne narration.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.