La news qui a fait grincer pas mal de claviers en 2013 : Naughty Dog a balancé un season pass pour The Last of Us juste avant la sortie. (Oui, t’as bien lu — avant la sortie.) Je suis tombé sur l’archive du 4 juin 2013 pendant que je refaisais un run, et ça vaut le coup d’en reparler — surtout maintenant que la licence a explosé en mainstream.
Le season pass annoncé le 4 juin 2013 — ce que Naughty Dog a promis (anecdote et contexte)
Le 4 juin 2013, les rumeurs tournaient. J’ai encore le screenshot d’un forum où quelqu’un gueulait que c’était du « pré‑paiement de contenu ». Naughty Dog a confirmé l’existence d’un season pass destiné surtout au multi.
Étant donné que le jeu sortait le 14 juin 2013 (date vérifiable), l’annonce tombait 10 jours avant la release — bon timing marketing. Le season pass était présenté comme un moyen de récupérer futur contenu multijoueur sans devoir repasser à la caisse à chaque fois. Point.
Je me souviens avoir pensé : « OK, tu veux vendre du multi ? Fais‑le tenir sur la durée. » Ce qui a suivi, c’est la sortie de maps et de packs cosmétiques sur plusieurs mois (et la soupe habituelle de débats sur la valeur réelle du pass).
💡 Conseil : garde toujours une capture d’écran ou un reçu PSN si tu prends un season pass. Les politiques Sony ont changé 2 fois depuis 2013 et c’est la seule preuve qui tient face au support.
19,99 € vs achats à l’unité — les chiffres qui comptent pour ton portefeuille
Le pricing, parlons‑en. À l’époque, les season passes sur consoles tournent souvent autour de 14,99 € à 19,99 €. Pour te situer, le jeu neuf était vendu environ 59,99 € au lancement sur PS3. Le calcul est simple : si le season pass te coûte ~19,99 € et que les DLC achetés à l’unité te reviendraient à plus, tu gagnes de l’argent. Si l’inverse est vrai, tu t’es fait avoir.
Pour The Last of Us, le season pass visait le multijoueur principalement. Si on compte 3 packs de contenu à 7 € chacun (hypothèse répandue à l’époque pour les map packs), faire le total sans pass te lâche dans les 21 €. Le pass à 19,99 € devient alors un bon deal — seulement si tous les packs t’intéressent vraiment.
Perso, j’achète rarement les passes aveuglément. Je compare le prix affiché (ici 19,99 € hypothétique), le contenu annoncé (maps, skins, playlists) et la roadmap. Si le plan c’est trois packs en 6 mois, OK. Si c’est « des trucs au fil de l’eau pendant 2 ans » et que tu joues seulement 20 heures au multi, laisse tomber.
⚠️ Attention : un season pass ne garantit pas des heures de jeu. Si t’es solo et que tu ne touches pas au multi, tu jettes souvent 20 € par la fenêtre.
Left Behind : 14 février 2014 et ~2 heures — le DLC solo qui a fait débat
Le DLC solo « Left Behind » est arrivé le 14 février 2014. Durée moyenne : 2 à 3 heures selon ton rythme. Oui, c’est court. Non, ce n’est pas systématiquement une arnaque.
J’ai fait Left Behind en une soirée. C’est concentré, narratif, et ça explore Ellie d’une façon différente. Mais si t’es du genre à attendre 10 heures de contenu pour un DLC solo, t’es pas client. Pour moi, ce DLC valait son prix au moment de sortie parce qu’il ajoutait une perspective émotionnelle forte. Ma copine (qui n’est pas gamer) a pleuré sur une cutscene — preuve sociale, ou simplement que Naughty Dog sait raconter.
Si on regarde les chiffres : 2 heures pour un DLC solo, prix habituel entre 9,99 € et 14,99 € en 2014. Si tu as payé 5 € en promo, tout va bien. À plein tarif, réfléchis. Moi je l’ai acheté plein pot, je l’assume, j’ai eu la saison de spoil en bonus.
📌 À retenir : si tu veux du solo long, compte sur des extensions ou des remasters. Pour de l’intensité émotionnelle courte, Left Behind fait le job.
Le multijoueur : 3 packs, des skins, et le vrai retour sur investissement (constat chiffré)
Le cœur commercial du season pass, c’était le multi. Hypothèse validée par la roadmap : maps + playlists + quelques cosmétiques. Si on compte 3 packs espacés sur 6–12 mois, l’impact sur la communauté est double : tu maintiens l’intérêt des tryhards et tu fragmentes la base casual.
Chiffres concrets à considérer : si un pack apporte 2 maps et un mode de jeu, tu te retrouves avec 6 nouvelles maps après 3 packs. Pour un jeu où la map pool initiale est de 8 maps, c’est un boost de 75 % — utile. Mais ça veut aussi dire que la base de joueurs se répartit plus finement, surtout si tout le monde n’achète pas le contenu, ce qui peut flinguer matchmaking et playlists.
Je t’avoue que, perso, j’ai vu des serveurs se vider parce que trop de contenu était payant. C’est con, mais c’est la réalité : plus de fragmentation = plus de waits en ranked. Si tu joues en équipe fixe, passe ton chemin et achète le pass pour avoir l’ensemble. Si t’es casual solo, oublie.
Si tu veux creuser la mécanique business derrière, reregarde mon papier sur le code créateur, ça contextualise bien l’idée de monétisation continue : [/articles/code-createur/].
Comment trier le bon deal — checklist rapide et pratique (3 points actionnables)
Tu veux pas te faire avoir. Moi non plus. Voici ma checklist quand un studio annonce un season pass :
- Date et roadmap : combien de packs et en combien de mois ? (Ex. 3 packs en 12 mois)
- Prix affiché : 14,99 € ou 19,99 € ? Calcule le prix par pack si acheté séparément.
- Ton usage : solo / multi / collectionneur. Si tu touches pas le multi, passe ton tour.
Je l’applique à The Last of Us : roadmap concentrée, multi prioritaire, DLC solo payé séparément. Pour moi, le pass était sympa si tu voulais le multi sur la durée. Pour les autres, mieux vaut acheter au cas par cas.
💡 Conseil : vérifie les promos PSN. En 2014, les promos saisonnières ont coupé jusqu’à 50 % sur les packs. Tu peux économiser 10–20 € facilement si tu attends.
Pourquoi ça te concerne encore en 2026 — 4 raisons rapides
- Franchise énorme : entre jeux, remasters et série TV (référence culturelle), la valeur résiduelle du contenu ancien existe encore. Les DLC historiques influencent les éditions ultérieures.
- Rareté numérique : certains packs sont retirés des stores. Si un skin t’intéresse, il vaut mieux l’acheter quand il est dispo.
- Achats liés : les bundles et remasters réapparaissent régulièrement — 2014→2016→2026, cycle observable.
- Le débat économique : la manière dont Naughty Dog a géré le contenu en 2013 est un cas d’étude encore cité chez les devs.
Bref. Si t’as la nostalgie, surveille les rééditions. Si t’es comme moi et que tu veux rationner ton budget jeux, fais le calcule.
Mon verdict tranché (oui, je prends position)
Si t’es full fan du multi et que t’as prévu d’y jouer 50+ heures, le season pass (à ~19,99 €) reste logique économiquement. Si t’es plutôt solo et que tu achètes le story DLC pour l’histoire, préfère l’achat à l’unité et guette les promos.
Personnellement, j’achète les DLC solo s’ils apportent un angle narratif fort. J’achète les passes multi uniquement quand la roadmap est claire et que le prix est cohérent avec le nombre de maps. Pour The Last of Us, Left Behind a valu son prix narratif. Le season pass ? Dépend de ton profil de jeu.
FAQ Q: Le season pass inclut‑il le DLC solo « Left Behind » ? R: Non. À l’époque, Naughty Dog a segmenté le contenu : le pass ciblait le multijoueur, et Left Behind a été vendu séparément (sortie 14 février 2014, durée ≈ 2–3 heures).
Q: J’ai acheté le jeu en 2013, puis‑je encore acheter les packs en 2026 ? R: Oui, la plupart des packs restent disponibles sur le PS Store tant que Sony les garde en catalogue. Attention : certains cosmétiques retirés peuvent ne plus être réédités; vérifie la disponibilité et profite des promos saisonnières (réductions jusqu’à 50 % observées).
Q: Est‑ce que le season pass était rentable pour 20 € ? R: Rentable si tu joues le multi longtemps. Si tu fais moins de 20–30 heures sur le multi, mieux vaut acheter au cas par cas. Pense toujours à comparer le prix du pass (ex. 19,99 €) avec le cumul des DLC à l’unité.
Auteur James LaFleur — Lyon, 34 ans. Ancien dev front, maintenant journaliste gaming depuis 2018. Je poste des avis pas toujours consensuels, et je balance mes bonnes combines pour économiser des euros quand ça compte.