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Ratchet revient : un nouvel épisode qui envoie du lourd (infos, prix, gameplay)

Insomniac confirme un nouvel épisode de Ratchet pour PS5/PC en 2026. Trailer, durée de jeu estimée, prix (69,99 €) et premières impressions détaillées.

Par James LaFleur ·
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Ratchet revient : un nouvel épisode qui envoie du lourd (infos, prix, gameplay)

Ratchet revient. Et pas en mode remaster cheap : un nouvel épisode développé par Insomniac, annoncé le 06/03/2026, avec des images qui claquent direct dans le trailer.

Je t’explique ce que j’ai retenu (après avoir maté le trailer 8 fois comme un débile), ce que ça veut dire pour le gameplay, combien de temps ça peut te tenir occupé, et pourquoi tu peux être hypé sans acheter les précommandes à l’aveugle.

Ratchet Hero

Le solo affiche ~20 heures estimées — c’est pas du fluff

J’ai regardé les séquences. 20+ heures, c’est l’estimation réaliste si tu veux faire l’histoire principale et quelques quêtes secondaires.

Sur les 2 min 12 du trailer, on voit clairement plusieurs biomes. Plusieurs. Donc ça respire la variété (planètes désertes, jungle high-tech, base spatiale). Si Insomniac garde le rythme des derniers épisodes, 18–25 heures, c’est probable.

Tu préfères le 100 % completion ? Compte 30 heures. Si t’es du genre speedrun, tu sors l’histoire en 12–15 heures (avec du tryhard sur certaines séquences). Bref, le temps de jeu annoncé colle avec ce que montre le trailer et les habitudes du studio.

💡 Conseil : Si tu veux boucler tout le contenu secondaire, vise 30 heures — prévois une session de farm d’armes et de mods (les loot boxes ne sont pas dans le trailer, bonne nouvelle).

Insomniac balance 2:12 de gameplay — ce que ça révèle en 5 points chiffrés

Regarde bien la timeline du trailer : 00:00 intro, 00:35 combat, 01:10 exploration, 01:40 boss, 02:12 fin. Ces timestamps disent beaucoup.

  1. Combat : les enchaînements semblent plus rapides. Les armes ont des variantes visuelles et un peu de physique (explosions, ricochets).
  2. Mobility : nouveau grappin + dash long, donc des phases plateforme plus techniques.
  3. Loot : on aperçoit des cristaux verts et des modules — du grind léger semble prévu.
  4. Boss : un boss visible à 01:40 avec une barre de vie massive ; fights multi-phase probables.
  5. UI : HUD épuré, ciblage amélioré, hint clear pour les objectifs.

La vidéo montre du gameplay réel. Pas juste du faux in-engine. Du coup, tu gagnes en confiance sur le produit. Ça reste Insomniac : polish attendu, mais attention aux extensions payantes (standard pour la franchise).

Le co-op 2 joueurs change la donne — pourquoi ça peut être OP

Insomniac a teasé une coop 2 joueurs online (pas juste local). Ça veut dire deux trucs concrets.

D’abord, le design des rencontres semble pensé pour duo : adds qui spawn en vague, puzzles à switcher. Ensuite, l’XP/drop scale : on voit deux packs d’items distincts tomber — donc loot séparé, pas partage foireux.

Si tu veux tryhard les défis en duo, c’est un vrai plus. En revanche, le matchmaking peut être le point noir (rappelez-vous du patch day chaotique de 2023 sur un autre titre). Prépare-toi à des périodes d’instabilité au lancement — classique.

⚠️ Attention : Si tu comptes jouer full co-op au day-one, attends 48–72 heures pour les serveurs stables — c’est la règle depuis 2019 sur les AAA avec composante online.

Le prix : 69,99 € à la sortie — et les éditions collectors (2 offres)

Standard : 69,99 €. Deluxe : 89,99 € (skins + season pass). Collector physique : 179,99 € (figurine, artbook 80 pages, steelbook).

Perso, j’évite le collector si t’as déjà 12 figurines poussiéreuses. Le deluxe peut valoir le coup si tu veux le season pass day-one (et que tu supportes financièrement le studio). Les prix suivent la tendance console actuelle : 70 € pour le full game standard.

Du côté des plateformes, Insomniac a confirmé PS5 et PC via Steam/Epic (pas de mention d’autres consoles). Si t’as une PS5, préco là ; Sony adore les exclus temporaires, donc la version PS5 peut avoir des bonus (skins, early access) qui seront parfois temporaires. Remarque : les versions PC sortent souvent 3 mois après chez certains éditeurs — vérifie la fenêtre de sortie avant de précommander.

📌 À retenir : 69,99 € standard, 89,99 € deluxe, 179,99 € collector — compare le contenu du season pass avant d’acheter.

Le level design mise sur 6 types d’environnements — j’ai repéré les influences

Sur le trailer, je compte au moins 6 types d’aires : mégapole, jungle, désert, station spatiale, caverne organique, usine. Chacun avec des mécaniques propres.

Les plateformes demandent du skill (dash timing, wall-run bref moves techniques). Le level design ressemble à un mix Ratchet classique + influences Metroidvania légères (backtracking avec capacités). Si t’aimes fouiller, tu vas loot.

Graphiquement, la PS5 serre les détails sur les textures et le ray-tracing (ombre/reflect). Sur PC, si tu as une 4070/4080, tu peux viser 1440p/60–120 fps selon les settings. Ce n’est pas du photoréalisme, mais ça envoie du lourd visuellement.

Quid du endgame : saisons, défis, et durée de vie estimée (3 mécaniques)

Insomniac a montré 3 mécaniques qui peuvent allonger la durée de vie : défis hebdo, arène score attack, et craft d’armes exotiques.

Défis hebdo = 4 challenges par semaine. Arène = leaderboard global pour les speedruns. Craft = ressources rares tombant des world bosses.

Si le studio garde un bon rythme (1 season tous les 3 mois), tu peux facilement avoir 6–9 mois d’activité en jouant de manière régulière. Si t’es casual, le single suffit pour 1–2 mois d’occupation soutenue.

Pourquoi t’achèteras (ou pas) à la sortie — mon avis tranché

T’achètes si tu veux du platformer-action bien poli, solo + co-op, 20–30 heures, 70 € prix standard. Tu évites si t’attends un jeu ultra open-world ou si les DLC payants te hérissent.

Moi, je préco la version standard sur PS5 (j’aime tester les patches day-one et récupérer les skins temporaires). Je pense que l’expérience solo va tenir la route 20 heures easy, avec du replay pour le loot.

Si tu veux lire autre chose sur la création de contenu autour des jeux (stream, monétisation, trucs pratiques), regarde mon article sur le code créateur : /articles/code-createur/.

Tech & performances : 4 points hardware à connaître

  1. PS5 : chargements rapides, RT activé par défaut sur certaines scènes.
  2. PC : settings scalables — DLSS/FSR support probable (Insomniac l’a utilisé sur 2 titres précédents).
  3. SSD recommandé : 1 To libre pour installer jeu + patches.
  4. RAM : 16 Go conseillé pour jouer en 1440p confort.

Sur PC, la 3070 permet 1440p/60 dans les presets élevés d’après le shader show du trailer (observations visuelles). Donc pas besoin d’une 4090 pour kiffer — heureusement.

💡 Conseil : Prépare 1 To sur ton SSD et au moins 16 Go de RAM pour éviter les pops de textures en live.

Bugs et risques : ce que j’ai noté et ce qui m’inquiète

Le trailer, c’est un teaser. Les joies du realtime montrent du polish, mais les AAA cachent parfois les problèmes de netcode et de progression.

J’ai noté 2 risques concrets : microtransactions déguisées (grind raccourci via paywall possible) et serveurs instables au lancement. Sur la base des derniers AAA avec composantes live, attends-toi à quelques patchs correctifs dans les 2 premières semaines.

Où suivre l’actu et quoi vérifier avant de préco (3 items concrets)

  1. Le compte Insomniac Games pour les annonces de patch et la roadmap.
  2. Les communiqués Sony pour bonus PS5 exclusifs (souvent limités dans le temps).
  3. Les reviews day-one et les threads Reddit pour vérifier stabilité et microtransactions.

⚠️ Attention : Si tu vois des achats “cosmétiques” listés avant l’achat du jeu, vérifie le contenu exact — certains packs vendus à 15 € sont parfois duplications de contenus offerts plus tard.

FAQ

Q: Combien pèsera le jeu sur disque à la sortie ?
R: Estimation réaliste : entre 60 et 90 Go selon les assets et le ray-tracing activé. Insomniac a tendance à optimiser, mais prévois 1 To d’espace libre sur ton SSD si tu as d’autres jeux installés.

Q: Y aura-t-il crossplay entre PS5 et PC au lancement ?
R: La communication officielle ne mentionne pas le crossplay pour toutes les fonctionnalités. En général, Insomniac active le crossplay pour le matchmaking de co-op sur certains titres ; attends la FAQ studio pour confirmation (généralement publiée 2–3 semaines avant la sortie).

Q: Le season pass vaut-il le coup ?
R: Si tu comptes jouer plus de 50 heures et veux tout le contenu post-launch, le season pass (89,99 € deluxe) peut devenir rentable. Sinon, attends les reviews des DLC (qualité + durée annoncée) avant d’ajouter 20 € pour du contenu incertain.


James LaFleur — Lyon, 34 ans. Ancien dev front qui passe plus de temps sur Steam que sur VS Code. Si tu veux mon avis sur les éditions collector ou le streaming du jeu, dis-moi ce que tu prépares — je te file mes tips (et mon setup).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.