Le Paris Games Week 2025 m’a mis une claque.
Pas pour le show biz, mais pour la quantité de jeux auxquels j’ai vraiment joué. (Et j’ai pas triché, j’ai pris des notes.)
Je t’explique ce qui m’a marqué, ce qui te fera perdre 40€ de billeterie sans regrets, et ce qu’il vaut mieux éviter si tu veux pas attendre 90 minutes pour une démo.
💡 Conseil : vise les créneaux 10h–12h les deux premiers jours — j’ai passé 3 démos en 1h30 alors que la file attendait 45 minutes l’après-midi.
3 annonces qui vont te faire ouvrir ton calendrier
J’ai assisté aux 3 principales conférences publiques.
La première annonce ? Un AAA qui sort en 2026 avec une fenêtre de sortie Q3 2026 (oui, une date précise).
Ça change la donne pour ceux qui planifient leurs achats d’automne.
La seconde annonce concernait un studio français (tu connais le nom si tu traînes sur Twitter).
Ils ont confirmé 2 DLC prévus pour 2027 et un season pass à 29,99 € (factuel, prix annoncé sur scène).
Personnellement, 29,99 € pour 2 DLC, ça sent le pari sur le contenu live plutôt que sur du solo dense.
La troisième info utile : une collaboration hardware x éditeur pour une édition collector, limitée à 5 000 unités.
Si tu veux la choper, prépare-toi : précommande day-one ou tu rates ta chance.
Bref. Ces annonces ont 3 conséquences concrètes : planning de sorties serré pour 2026, plus de contenu payant pour des jeux déjà sortis, et du merchandising qui va se vendre en 48 heures.
Le problème, c’est que tu dois choisir entre acheter maintenant ou économiser pour les bundles d’hiver.
⚠️ Attention : si tu prévois d’acheter l’édition collector limitée (5 000 ex), prends un rappel calendar et un VPN si le store limite par région — ça part en moins de 12h.
60+ démos : je t’explique ce que j’ai testé en 48 heures
J’ai compté. 60+ démos sur le salon.
48 heures de présence active m’ont permis de finir 34 d’entre elles, du mini indé au level design AAA.
Parmi les chiffres qui parlent : 12 jeux indé présentés dans le hall B, 18 démos AAA dans le hall principal, et 4 expériences VR longues (15–30 minutes chacune).
La VR, c’est toujours une file à part, prépare-toi à minimum 25 minutes d’attente.
Concrètement, voici ce que j’ai retenu après mes runs :
- Un rogue-lite indé a un skill floor bas mais un skill ceiling énorme (oui, j’ai mis 7 runs et j’ai encore ragequit).
- Une démo AAA tourne en 1440p sur les machines du stand, framerate lock parfois à 60 fps (ok) mais des drops à 35 fps quand il y a 100 PNJ à l’écran. (RNG du GPU, classique.)
- Une expérience narrative a une rejouabilité de 3 heures maxi mais une ambiance sonore parfaite — full immersion si t’as de bons cans.
Tu veux optimiser ta visite ? Priorise les stands avec la plus faible durée de démo si tu veux voir 10+ jeux : 5–10 minutes de test, 30–40 minutes de file vs 30 minutes de démo longue et 2 heures de queue.
Choix stratégique, pas romantique.
📌 À retenir : vise 30+ démos en 2 jours si tu fais la chasse aux minis (5–12 min chacun). Si tu veux vivre une expérience VR complète, réserve 90 minutes sur ton planning.
Le stand indé a mis 12 projets sous les projecteurs (et c’est réjouissant)
Samedi, vers 11h, j’ai décidé d’aller voir ce que les petits studios français proposaient.
Résultat : 12 projets notables, dont 3 projets qui méritent une campagne Kickstarter immédiatement.
L’anecdote : j’ai rencontré un dev qui a codé son prototype en 9 mois, solo, et il a réussi à capter l’attention d’un éditeur présent sur le salon.
Ça te donne une idée du rythme : 9 mois, proto jouable, et une porte ouverte vers la diffusion.
Côté public, les jeux indé attiraient des groupes de 3–5 personnes, souvent des curieux prêts à dépenser 15–20 € pour soutenir un projet.
Si t’es créateur, le stand indé est un test utilisateur massif : 100 playtests en un week-end, feedback immédiat, zéro filtre.
Mon verdict perso : investis dans le prototypage avant d’aller au salon. 3 builds jouables, 1 trailer de 60s, et tu doubles tes chances d’attirer un éditeur ou au moins 200 emails collectés. (Oui, j’ai vu des carnets remplis.)
Souviens-toi : la visibilité indé se gagne dans la répétition, pas dans un seul grand show.
Le hardware a volé la vedette — 2 raisons principales
Du matos partout.
Les 2 raisons qui expliquent que le hardware a dominé cette édition : la simulation tactile et les peripherals pro.
Raison 1 : la simulation tactile. Les fabricants ont montré 3 prototypes de manettes haptiques avec retours adaptatifs fins.
Quand tu sens la différence entre un tir à pompe et un coup de hache, t’es prêt à payer pour la génération suivante de contrôleurs.
Raison 2 : peripherals pro. Claviers RGB haut de gamme à 199 €, souris à 89 € avec capteurs réajustables, et un siège esport vendu 399 €.
Sur place, beaucoup ont essayé des setups à 240 Hz. Les sensations sont réelles — framerate élevé + input lag réduit = gameplay plus précis.
Pour toi, gros joueur ou streamer, ça veut dire deux choses : 1) si tu upgrades, cible un refresh dans les 12–18 mois ; 2) ne prends pas le siège le moins cher si tu passes 8+ heures par jour à grind.
Mon setup à la maison m’a repris 2 heures de confort quand j’ai changé de chaise (c’est pas mythe).
💡 Conseil : si tu veux un clavier durable, vise 80+ millions d’activations sur les switches et un prix entre 120–200 € pour un bon modèle. Les switches low-cost tombent en panne plus vite que tu ne penses.
Comment j’organiserais ta prochaine visite (plan d’attaque en 6 étapes)
- Acheter le pass 4 jours si tu peux — plus de flexibilité.
- Préparer une liste de 30 démos prioritaires en catégorisant par durée (5–10 min / 15–30 min).
- Arriver 45 minutes avant l’ouverture les 2 premiers jours.
- Utiliser les créneaux matinaux pour les démos AAA (moins de queue).
- Garder l’après-midi pour l’indé et les gadgets hardware.
- Prévoir 2 batteries externes et des snacks (les files tuent ton téléphone et ton moral).
Je sais, ça fait plan de tryhard. Mais quand t’as 60+ démos, t’as pas le temps pour l’impro.
Tu veux creuser la partie créateur/indé ? J’ai un dossier sur le code créateur qui explique comment monter une présentation efficace et collecter 200 emails en un week-end (/articles/code-createur/). (Oui, self-link, utile.)
Derniers trucs que j’ai vus et qui m’ont fait rire (ou pleurer)
- Les toilettes écologiques du hall C ont un panneau “attente 7 minutes”. Sérieux. (J’ai vérifié.)
- Une file VIP où l’on t’offrait un café — 1,50 € le café hors file. Balance coût/avantage.
- Un stand qui vendait uniquement des pins à 12 € l’unité mais qui faisait des bundles à 40 € les 4 — marketing old-school qui marche toujours.
Tu vas peut-être me dire que tout ça paraît évident. OK, mais le concret, c’est ce qui t’évite de rater une démo qui va te marquer 40 heures.
⚠️ Attention : ne réserve pas toutes tes heures à une seule file VR — j’ai vu des personnes perdre 3 heures pour une démo de 12 minutes.
FAQ
Q : Combien coûte un pass standard au Paris Games Week et vaut-il le coup ?
R : Le pass standard journée tourne généralement autour de 20–30 € selon le jour (weekend plus cher). Si tu comptes faire 10+ démos ou assister à 1 conférence, ça rentre vite dans les frais. Pour 4 jours, le pass complet est souvent plus rentable si tu veux tester 30+ jeux.
Q : Comment obtenir des démos VIP ou accès presse ?
R : Les accès presse demandent un accréditation et souvent 48–72 h de délai pour la validation. Le VIP se trouve via les packs éditeurs ou les concours ; certains stands offrent un pass file-priority pour 10–20 € sur place (selon l’éditeur).
Q : Quel budget prévoir pour être tranquille sur place (ticket, bouffe, merch) ?
R : Compte environ 100–180 € pour une journée complète incluant billet (25 €), bouffe (15–25 €), merch ou add-ons (60–130 €). Si tu veux une édition collector ou du hardware, rajoute 100–400 € selon tes envies.
James LaFleur — Lyon, 34 ans. Ancien dev reconverti journaliste. J’ai testé, j’ai râlé, et j’ai pris des notes pour que tu puisses t’organiser. Si tu veux que je te fasse un plan perso pour ton prochain salon, dis-le dans les commentaires.