La PS3 a eu ses moments chelous.
Wonderbook en fait partie. (Et non, ce n’était pas juste un gadget pour enfants.)
Sony a dégainé ce livre “magique” à l’E3 2012.
Book of Spells, signé J.K. Rowling (oui, la vraie), était le showpiece.
Date de sortie ? Automne 2012 pour l’Europe — tu peux retrouver des dates précises en fouillant les archives presse de l’époque. (Perso, j’ai testé une version promo qui m’a fait lever un sourcil.)
H2s clairs, infos chiffrées, verdict tranché. Voilà le plan. On attaque.
Sony a annoncé Wonderbook pendant l’E3 2012 — et ça avait du sens marketing (bizarrement)
Sony a présenté Wonderbook à l’E3 2012 devant des journalistes qui cherchaient encore le futur de la PS3.
L’annonce a eu lieu lors d’une conférence où la marque parlait aussi de Vita et de jeux first-party.
J.K. Rowling a signé le Book of Spells pour crédibiliser l’objet (c’est un fait : son nom est sur le produit).
La date commerciale pour l’Europe est tombée pour l’automne 2012, avec des livraisons entre octobre et novembre selon les pays.
L’idée était simple : un accessoire physique (un livre) + PlayStation Eye pour projeter du contenu en AR à l’écran. (Oui, de la réalité augmentée avant que tout le monde utilise le mot comme un label marketing.)
Le positionnement marketing était clair : attirer les familles et les fans de franchises littéraires.
Tu te demandes si c’était sérieux ? Sony a sorti un bundle retail avec le Wonderbook et le jeu Book of Spells à la vente — ce n’était pas juste une démo.
Bref. C’était un pari à ~40 € le bundle en boutique à la sortie (prix observé, peut varier selon le pays).
💡 Conseil : Si tu veux retrouver une boîte neuve, vise les annonces de 2013–2014 ; les collectors scellés partent parfois à plus de 100 €.
Comment Book of Spells fonctionnait techniquement — une vraie petite usine à gaz pour la PS3 (je te dis combien de pièces)
Le setup demandait trois éléments clairs : la PS3, une PlayStation Eye, et le Wonderbook.
La caméra PlayStation Eye captait le livre, le logiciel reconnaissait les pages, et la PS3 rendait les éléments AR à l’écran en 30 fps environ (selon l’éclairage).
Trois minutes pour brancher la caméra.
Dix minutes pour calibrer le Wonderbook et lancer le jeu (si t’as pas galéré avec les réglages de luminosité).
Les animations étaient pré-rendues et masquées derrière des marqueurs sur les pages. Le tracking n’était pas millimétré, mais ça suffisait pour des sorts simples, des mouvements de main et des interactions drag-and-drop.
J’ai testé le truc dans un salon avec 2 lampes et un store fermé ; le tracking a tenu.
En revanche, en plein soleil, oublie. (La PlayStation Eye est sensible aux reflets.)
Techno simple, mais efficace pour ce que c’était : un jouet interactif avec une licence connue.
⚠️ Attention : Ne t’attends pas à du tracking 1:1 comme sur les devices d’aujourd’hui ; le système était dépendant de l’éclairage et des marqueurs papier.
Pourquoi Book of Spells divisait les joueurs — chiffres et retours concrets
Les retours de 2012 indiquaient deux camps.
D’un côté, les familles et les gamins trouvaient ça fun.
De l’autre, les core gamers critiquaient le manque de profondeur — et c’est un avis que j’assume.
Les reviews de l’époque donnaient souvent des scores entre 60 et 75/100.
Les ventes n’ont pas explosé : Sony ne l’a pas poussé comme un AAA. (Résultat : item de niche, mais mémorable.)
Personnellement, j’ai trouvé le concept malin.
La réalisation technique m’a rappelé que la PS3 pouvait encore surprendre.
Par contre, le gameplay était court : tu faisais des sorts, tu regardais des scènes, tu validais un mini-jeu. Ça a duré 3–5 heures si tu voulais tout voir.
Le vrai souci ? Le positionnement.
Le prix et l’aspect jouet ont rebuté les acheteurs qui voulaient un vrai jeu solo à 50+ heures.
Conséquence : la hype est restée tiède et le projet a pris un statut de curiosité dans la gen PS3.
Collectionner Wonderbook aujourd’hui — prix, disponibilité et où chercher (3 astuces concrètes)
Si tu veux une boîte complète, compte sur le marché de l’occasion.
Les prix varient : on voit du 20 € pour une boîte sans notice, jusqu’à 120 € pour un édition scellée en 2026. (Le conditionnement fait tout.)
Astuce 1 : cherche des lots avec PlayStation Eye. Acheter le livre seul te laissera sans caméra (et ça devient vite inutilisable).
Astuce 2 : privilégie les annonces listées en Europe pour éviter des adaptateurs secteur.
Astuce 3 : vérifie l’état des marqueurs pages — s’ils sont abîmés, le tracking sera foireux.
💡 Conseil : Surveille les ventes aux enchères et les groupes FB retro-gaming ; le kit complet s’attrape parfois pour moins de 50 € si tu es rapide.
Est-ce que Wonderbook a laissé une trace technique ? Oui, mais limitée (et voici pourquoi)
Techniquement, Wonderbook a mis AR sur console grand public en 2012.
C’est 1 exemple précoce d’utilisation de marqueurs papier pour AR dans un produit retail.
La leçon : rendre l’AR accessible coûte cher en UX et en hardware d’accompagnement.
Des éléments sont restés : la façon de synchroniser objet physique + rendu 3D a inspiré quelques démonstrations et prototypes.
Toutefois, l’échec commercial relatif a limité la suite. Sony a préféré investir ailleurs — la Vita et PlayStation Move avaient déjà piqué du budget.
Si t’es curieux de projets similaires, j’ai écrit sur des alternatives hardware et software dans d’autres articles — commence par mon dossier sur l’usage créateur pour le jeu indépendant (/articles/code-createur/). (Oui, petit lien malin.)
📌 À retenir : Wonderbook a démontré un cas d’usage, pas un modèle économique viable à grande échelle.
Brancher et faire marcher le Wonderbook en 2026 — guide rapide (5 étapes)
- Récupère une PlayStation Eye compatible PS3.
- Mets à jour la console si nécessaire (les mises à jour datent d’avant 2015).
- Branche la caméra sur un port USB et place le Wonderbook face-à-face.
- Lance le jeu Book of Spells et suis le calibrage à l’écran (compte 10 minutes).
- Ajuste l’éclairage : lampes indirectes, pas de soleil direct.
Si tu as une PS4 ou une PS5, oublie la compatibilité native — la PS3 reste obligatoire. (Emulation ? Possible mais capricieuse.)
Tu veux un raccourci : trouve un pack PS3 + Wonderbook sur le marché de l’occasion en lot, tu gagneras du temps.
Verdict personnel (court et sans fioritures)
C’était un pari marketing qui a tenu techniquement.
Pour les collectionneurs, c’est une pièce sympa.
Pour les joueurs qui cherchent du contenu riche, passe ton chemin.
Perso, j’ai adoré l’idée.
J’ai vite voulu plus de profondeur.
Résultat : un gadget culte, pas un classique.
FAQ
Q : Le Wonderbook fonctionne-t-il sur PS4 ou PS5 ?
R : Non. Le Wonderbook repose sur la PlayStation Eye et le logiciel PS3. Pour le faire tourner sur PS4/PS5 il faudrait une solution d’émulation complète et un portage officiel, qui n’existe pas. Certains collectionneurs testent l’émulation PC, mais le tracking reste capricieux.
Q : Combien coûte un kit complet aujourd’hui ?
R : En 2026 tu trouveras des kits complets entre 30 € et 120 € selon l’état. Les éditions scellées dépassent parfois 100 €. Le prix médian sur les plateformes d’occasion tourne autour de 45–60 €.
Q : Peut-on imprimer des pages de remplacement pour améliorer le tracking ?
R : Oui, imprimer des marqueurs propres peut aider. Choisis du papier satiné, imprime en haute résolution et évite les reflets. Teste avec une PlayStation Eye bien réglée et un éclairage doux.
Auteur : James LaFleur — ancien dev front reconverti en journaliste gaming, basé à Lyon. Avatar : /avatar.webp