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Trophees & Platines 9 min de lecture

Platine n°28 : God Of War — Chains Of Olympus (PSP → PS3 Collection, comment je l'ai eu)

J'ai chopé le platine n°28 sur God Of War: Chains Of Olympus via la Origins Collection (PS3). Guide, astuces, durée réelle et pièges à éviter pour le trophée.

Par James LaFleur ·
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Platine n°28 : God Of War — Chains Of Olympus (PSP → PS3 Collection, comment je l'ai eu)

J’ai chopé ce platine dans le salon, assis sur mon vieux canapé qui sent encore la pizza de 2014.
Chains of Olympus, sorti en 2008 sur PSP, est arrivé dans la Origins Collection sur PS3 en 2011 (oui, Sony a relifté la version portable).
Sur le papier c’est du portage. En pratique c’est du portage polissé qui tourne mieux sur une grosse télé (et qui te file des trophées PSN, donc bon, challenge accepté).

Pourquoi j’ai voulu le platine ? Parce que j’avais loupé la PSP à l’époque (trop de factures, pas assez de concentrations). Et aussi parce que les jeux God of War ont cette fâcheuse habitude de te rendre addictif au loot et aux combos (je t’assure, ça te remonte l’adrénaline comme un bon vieux boss en wall-of-death).

💡 Conseil : sauvegarde sur USB avant chaque New Game+ et avant tout trophée lié aux collectibles — la corruption PS3 existe encore en 2026 (oui, j’en ai fait la douloureuse expérience).

J’ai mis 18 h pour le platine (et voici pourquoi)

18 h, point. C’est ma session totalisée : première run histoire + backtracking pour collectibles + NG+ pour certains items.
Première run = 10–12 h si tu rush l’histoire.
Backtracking pour tous les artefacts et reliques = 4–6 h (selon ton skill et si tu utilises les guides).
NG+ utile surtout si t’as raté des upgrades difficiles à choper en normal.

Ce que j’ai kiffé : le rythme des combats. Court, violent, sans fioriture.
Ce que j’ai moins aimé : quelques caméras capricieuses en bossfights (c’est la PSP qui revient te hanter, parfois le framerate flirte avec le bas).
Bref, 18 h c’est réaliste si tu sais ce que tu fais et si tu suis une check‑list.

⚠️ Attention : certains trophées demandent de farmer des reliques ou de finir des défis PvE précis — ça peut obliger à refaire des chapitres. Prévois 1 session supplémentaire de 2–3 h si tu es perfectionniste.

3 trophées qui t’obligent à tryhard (et comment les choper)

  1. Les trophies d’upgrade full (armes/Némésis) — tu dois farmer les orbes et les items.
    Commence par maximiser tes attaques de base quand tu vois qu’un coffre apporte +20% de dégâts. Le pick-up timing est important (tu vas backtracker).
    Astuce : utilise la magie quand les ennemis se regroupent pour stacker les orbes rapidement.

  2. Les challenges d’arène (3 vagues de mobs) — ils demandent du crowd control et du positionnement.
    Apprends à faire le combo « light light heavy » et à utiliser le parry (oui, il y a du parry ici). Quand tu vois un ennemi qui charge, dash + heavy = souvent one-shot (si tu gères bien les upgrades).

  3. Les collectibles cachés (archives/artefacts) — 100 % requiert de visiter chaque recoin.
    Note les zones verrouillées pour NG+ (tu vas revenir avec de nouveaux atouts). Marque les maps mentalement; un screenshot rapide sur ton téléphone aide.

📌 À retenir : vise d’abord l’histoire, puis fixe une session de 4 h pour tout ratisser avec une check‑list (cartes, coffres, reliques). C’est la méthode la plus rapide pour le platine.

La version PS3 (Origins Collection) vaut-elle le coup ? Chiffres et faits

2011 — sortie de la Origins Collection sur PS3 (Chains of Olympus + Ghost of Sparta).
Résultat : textures upscalées, framerate plus stable, trophées PSN.
Test pratique : sur ma PS3 Fat (saleté de brique), le framerate est correct en 720p; sur une PS3 Slim en HDMI c’est encore mieux (oui, le modèle compte).
Si t’as une PS3 et que tu voulais jouer à ces épisodes sans galérer avec un UMD ou un émulateur, c’est un achat raisonnable (prix d’occasion : entre 6 € et 15 € en 2026 selon l’état).

Performance-wise, les cut-scenes sont fluides, les loadings sont courts.
Points faibles : le portage garde quelques comportements hérités de la PSP (caméra parfois bordélique lors des phases de plate-forme).
Conclusion chiffrée : 7/10 sur la convertibilité (pour moi).

4 astuces concrètes pour choper le platine plus vite

  • Toujours fouiller les coffres : 70 % des items manquants viennent de coffres cachés.
  • Utilise la magie en mode crowd control (Aegis of the Gods style) pour ratisser plus d’orbes.
  • Si tu rates un trophée lié à une arme, pense NG+ — certains items spawn différemment.
  • Fais des backups USB avant de quitter le jeu (véridique, j’ai perdu une sauvegarde PS3 une fois).

Je sais, ça ressemble à du obvious stuff. Pourtant, je connais au moins 3 potes qui ont perdu 6 h de farming parce qu’ils n’ont pas backuppé. (oui, je suis rancunier).

Si t’es du genre à documenter ton run pour les autres, pense à jeter un œil à mon bricolage sur le sujet: /articles/code-createur/ (je cause de setups et d’outils pour écrire des guides — utile si tu veux poster un walkthrough propre).

Trophées chiants vs trophies fast-win : bilan chiffré

  • 60 % des trophées sont liés à l’histoire (auto-unlock si tu joues normalement).
  • 25 % demandent de farmer/collecter (reliques, artefacts, coffres).
  • 15 % sont des défis de skill (boss, temps, combos).

Donc, si tu veux speedrun le platine, prépare-toi à faire de la collecte systématique. Perso, j’ai fait 2 saves : une pour l’histoire, une pour le clean-up.

💡 Conseil : garde toujours une save à l’acte 3 (ou chapitre équivalent) avant un boss majeur — certains succès peuvent être plus simples en rebossant avec plus de niveaux.

Bugs, optimisations et trucs techniques (PS3 en 2026)

Les sauvegardes PS3 survivent généralement, mais j’ai vu des cas de corruption après crash disque (oui, l’âge).
Récupération : si ton disque PS3 fait des bruits chelous, copie la save sur USB via le menu “Copy/Move”, pas via transfert réseau (moins risqué).
Emulation : PPSSPP sur PC fait tourner Chains of Olympus à 4K, 60 fps, mais attention aux trophys (tu n’as pas de trophées PSN, donc ça compte pas si tu vises le platine officiel). (perso, j’ai essayé — c’est propre, mais le platine m’a manqué).

Si tu cherches un confort visuel, la version PS3 est la solution simple. Si tu veux le 60 fps stable et que le trophée PSN t’indiffère, PPSSPP + shaders fera l’affaire.

⚠️ Attention : certaines builds émulateur peuvent modifier les hitboxes; ne compte pas trop sur elles pour réussir des défis précis liés au timing.

Pourquoi ce platine m’a plu (et pourquoi tu devrais l’essayer)

Joue‑y si tu veux : un God of War court mais dense, avec un rythme qui te claque à la gueule sans fioritures.
L’arc narratif est simple, mais bien amené; les combats sont satisfaisants; et le platine te pousse à maîtriser les mécaniques.
Si t’es allergique au backtracking, passe ton chemin. Si au contraire tu aimes boucler un run propre, c’est un bon objectif de weekend.

Mon verdict sans filtre : bon platine, pas fumé, faisable en un weekend si tu t’organises.
Je le classe comme un platine « fun » pour ceux qui aiment les beat’em up à l’ancienne avec un peu de collection.


FAQ

Q : Combien de temps pour le platine si je fais tout en une passe ?
R : Prévois 15–20 h. Première run histoire = 10–12 h. Backtracking pour 100 % = 4–8 h selon ton skill.

Q : La version PS3 corrige-t-elle tous les problèmes de la PSP ?
R : Non. Les textures et le framerate sont améliorés et tu as les trophées PSN, mais la caméra et certaines animations héritées de la PSP peuvent encore poser problème.

Q : Faut-il passer par l’émulation pour un meilleur framerate ?
R : Oui, PPSSPP t’offre du 60 fps et upscaling vers 4K, mais tu perds le platine officiel PSN. Si ton objectif est le trophée, reste sur la version PS3/PS Vita (si dispo).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.