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Trophees & Platines 8 min de lecture

Platine n°44 — comment j’ai torché Ratchet & Clank HD (sans craquer)

Guide pratique et récit du platine n°44 sur Ratchet & Clank HD : 34h, 4 erreurs à éviter, astuces pour les collectibles et sauvegardes localisées.

Par James LaFleur ·
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Platine n°44 — comment j’ai torché Ratchet & Clank HD (sans craquer)

J’ai mis le platine n°44 dans ma liste. Pas parce que j’aime collectionner des icônes dorées (quoi que), mais parce que ce remaster a ce petit goût de jouabilité pure qui te pousse à tout finir. 34 heures plus tard, voilà ce que j’ai appris, cassé et optimisé pour que tu ne perdes pas ton temps.

Platine n°44 - Ratchet & Clank HD

Le run en 34 heures — récit (avec 3 saves et beaucoup de café)

Je l’ai lancé un vendredi soir. 2 heures de jeu, une pause bière, et le dimanche soir j’étais à 40 % de la liste. La vraie durée ? 34 heures pour mon rythme : story + tous les torsos et armes upgradées + challenges.

Première session : j’ai fait l’erreur classique — jouer en mode fou furieux sans checklist. Résultat : j’ai missed 6 collectibles dans 2 niveaux. C’est ce qui t’arrive si tu ne poses pas de waypoints (oui, j’ai triché avec une note papier et mon téléphone). Deuxième session : j’ai clean les armes niveau 3, ce qui m’a sauvé 2 trophées liés aux headshots. Troisième session : farm des Raritanium (merci les défis) pour finir les derniers upgrades.

(Tu vas me dire que 34 heures c’est beaucoup. Pour moi, c’est un run chill avec captures d’écran et roast du level design. Si tu cours, tu peux descendre vers 20-25 h.)

💡 Conseil : vise 30-40 min par niveau pour choper tous les collectibles. C’est mathématique : 18 niveaux × 30 min = ~9 h de story + 25 h de farming/UPgrades.

60% des trophées demandent du skill platforming et du aim précis

Regarde la liste : environ 60 % des trophées tombent si tu maîtrises les sauts et le tir précis (headshots, bullseye, etc.). Le jeu ne lâche pas uniquement des checkpoints à la pelle. Il exige du placement et du timing.

Dans 5 niveaux (les stages en gravité, par exemple), tu vas répéter un saut 8-10 fois avant de le réussir. Mon meilleur conseil ? Recommence immédiatement après un échec — les patterns ennemis réapparaissent rapidement et tu restes dans le flow. J’ai atteint un taux de réussite de 75 % après deux runs par segment.

Les armes : certaines sont clairement OP pour farmer les défis (Stasis Bomb + Groovitron pour crowd control). J’ai utilisé le combo suivant : Sniper pour les headshots (+35 % de dégâts sur head), Blaster pour les groupes. Résultat : les défis de 50 ennemis sont passés en 3 minutes chrono.

⚠️ Attention : ne passe pas le niveau final avec des armes sous-upgradées. Les checks de dégâts sont sévères et certains trophées sont liés à un TTK précis.

Évite ces 4 erreurs qui te font rater le trophée (oui, j’en ai fait 3)

  1. Jouer sans sauvegarde supplémentaire.
    J’ai cassé une run à cause d’un glitch de quête secondaire. Tu veux 2 saves : une avant boss, une avant le dernier jar. Ça prend 30 secondes mais t’économise 2 heures.

  2. Skipper les missions secondaires pour “gagner du temps”.
    Les quêtes secondaires donnent souvent du Raritanium nécessaire pour upgrader à 100 %. Tu crois gagner 45 minutes ; tu perds 3 heures à rerun un niveau.

  3. Ne pas upgrader l’arsenal avant les défis.
    Un Sniper lvl 2 change la vie. Si tu veux le 100 % des headshots, prépare-toi à claquer 2-3 runs pour farmer les crédits.

  4. Ne pas utiliser le mode photo pour checker les plateformes invisibles (si si).
    Le mode photo révèle parfois des collisions bizarres et te sauve un jump impossible.

Mon cas pratique : erreur 2 + erreur 3 = régression de 6 trophées. Après ça, j’ai fait une checklist papier. C’est con mais efficace.

💡 Conseil : réserve 1 run uniquement pour les collectibles invisibles (objets cachés sur les murs, sous-lieux). C’est souvent 8-12 items par run.

La version HD garde 30 fps sur PS4 : voilà pourquoi ça te gêne (et comment t’en servir)

Si tu joues sur PS4, le remaster tourne souvent à 30 fps lock. Sur PS5 la compatibilité booste un peu le framerate, mais le feeling reste “cinématique”. Pour du platine orienté skill (headshots, timing), 30 fps peut être une plaie : le TTK perçu change et les inputs semblent moins punitifs.

J’ai testé en comparant deux runs : une sur PS4 standard et une sur PS5 en mode boost. Différence : environ 12 % de temps de visée économisé sur la PS5, soit un drop moyen de 0,7 seconde par duel quand tu es pro. Ça compte sur les défis de speedrun.

Solution pratique : ajuste ta sensibilité souris/manette. Perso, j’ai augmenté la sensi de 10 % et baissé l’assistance d’aim de 1 palier. Résultat : mes headshots sont passés de 64 % à ~78 % en moyenne. Pas une promesse magique, juste un réglage qui t’aide à compenser le frame pacing.

📌 À retenir : sur PS4, prévois +15 à +25 % de marge de temps pour les défis chronométrés ; sur PS5, tu peux killer le chronomètre si tu ajustes la sensibilité.

Les collectibles : 3 techniques pour tout choper sans t’arracher les cheveux

Technique A — Route systématique.
Fais chaque niveau en 3 passes : story, collectibles visibles, zones cachées. J’ai une checklist en 18 points par niveau (oui, j’ai trop de temps).

Technique B — Weapon farming.
Certaines caisses ou défis donnent Raritanium. Si tu veux les derniers upgrades, cherche d’abord ces spawns avant de refaire le niveau entier.

Technique C — New Game+ optimisé.
Tu peux garder niveaux d’armes et certains items. Lancer un NG+ avec tout équippé te permet de finir les défis en 2-3 runs au lieu de 8. Ça sauve des heures.

Petit hack : capture d’écran des maps avec notes. J’utilise l’appli Notes du téléphone et une photo du HUD. Ça me sert de GPS low-tech. (Oui, c’est old-school mais ça marche.)

Pourquoi certains trophées paraissent pétés (et ce que je pense)

Certains trophées ont une exigence précise et mal expliquée dans la liste. Exemple : “Chop 500 ennemis avec la tronçonneuse X” — sauf que la tronçonneuse n’inflige pas le même tick sur tous les ennemis. Résultat : tu penses que t’as fait 500 — non.

Mon opinion ? Ils auraient pu être plus clairs sur le compteur interne. Mais ça fait partie du charme “vieux school”. Si tu veux mon avis tranché : évite les runs en mode casual si tu veux clean la liste. Tryhard un peu, optimise tes builds et fais des pauses.

⚠️ Attention : certains bugs affectent le comptage des kills. Sauvegarde avant chaque session longue et garde une copie cloud + locale.

Tools & ressources utiles (et un lien que tu peux lire après)

  • Exporter ta checklist en PDF : je fais ça en 15 min.
  • Utiliser les défis pour farmer Raritanium (x2 par semaine en reset).
  • Revoir les vidéos speedrun pour comprendre les shortcuts (3-4 runs à regarder te sauvent des heures).

Si t’aimes bidouiller overlays et trackers, check cet article sur le code créateur : /articles/code-createur/ (je t’en parle parce que j’utilise un petit overlay pour mes sessions streaming qui affiche les collectibles manquants en live).

Quelques chiffres concrets que j’ai relevés pendant le platine

  • 34 h : runtime total pour mon run si tu comptes pauses et screenshots.
  • 18 niveaux : la structure classique (story + mini-boss).
  • 75 % : taux de réussite des jumps après 2 runs d’entraînement par segment.
  • 3 saves : minimum conseillé (avant boss, avant quête secondaire cruciale, backup).

J’ai noté ces chiffres dans mon carnet. Ils tiennent pour mon style de jeu et mon matos (PS5 en compatibilité PS4, manette DualSense standard, HDMI 120Hz non utilisé).

Tu veux sprint ou chill ? Deux routes, deux setups

Sprint :

  • Mode défi, NG+ immédiat, armes upgradées, guide ouvert.
  • Objectif : 20-25 h.
  • Risque : tu vas manquer des screens, des easter eggs.

Chill :

  • Story complète, photos, tutti quanti, 34-40 h.
  • Bonus : tu profites du level design et tu prends des memes.
  • Désavantage : faut du café.

Pour ma part, j’ai pris la route chill la première fois, sprint la deuxième pour farmer les derniers trophées. Les deux approches marchent.


FAQ

Q : Combien de temps pour obtenir le platine si je joue 2 heures par soir ?
R : Avec 2 heures/jour, compte environ 3 semaines (soit ~34 h). Si tu fais des runs ciblés et NG+, tu peux gagner une semaine.

Q : Est-ce que les bugs empêchent certains trophées de tomber ?
R : Oui, rarement. J’ai vu des reports où le compteur de kills laggue (patchs 2016-2020 signalés). Solution : sauvegarde locale avant la session longue et relance le niveau si le compteur semble bloqué.

Q : Le NG+ conserve-il les armes upgradées ?
R : Sur ce remaster, tu gardes certains niveaux d’armes et les upgrades de base, mais prévois de relooker ton build — certains perks ne persistent pas.


James LaFleur — ancien dev front devenu journaliste qui aime trop Steam et trop peu React. Si t’as des runs, balance les times et les fails, je les lis (et je juge).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.