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Trophees & Platines 8 min de lecture

Platine n°89 — Worms Battlegrounds : 47 heures de chaos et oui, ça valait le coup

J'ai grindé 47 heures pour décrocher le Platine n°89 sur Worms Battlegrounds (Team17, 2014). Guide, astuces et pièges pour récupérer les trophées solo et éviter les ragequits.

Par James LaFleur ·
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Platine n°89 — Worms Battlegrounds : 47 heures de chaos et oui, ça valait le coup

J’ai commencé ce Platine avec la même impression qu’à chaque épisode : c’est con, c’est sale, et ça marche.
Worms Battlegrounds, c’est du fun pur en arène. Et pour le Platine n°89, il faut aimer perdre avec le sourire.

J’ai mis 47 heures pour tout boucler (oui, j’ai compté)

Première partie : 20 heures pour maîtriser les maps solo.
Deuxième partie : 15 heures de farming des défis secondaires (les missions chronométrées, les puzzles).
Dernière partie : 12 heures à tenter les succès en ligne — et à rager quand le matchmaking te balance un noob qui balance des grenades nucléaires depuis le spawn (véridique).

Mon chrono n’est pas une promesse universelle.
Ta durée dépendra de ton skill en visée aérienne, de ta patience avec les puzzles, et du hasard (RNG, baby).
Personnellement, 47 heures, ça m’a suffit pour 100 % des trophées PS4.

💡 Conseil : vise 30 minutes par session pour les défis chrono; ça réduit le tilt et t’aide à rester efficace.

3 raisons pour lesquelles tu vas either adorer ou détester ce Platine

  1. Le plaisir instantané. Les armes sont toxiques (dans le bon sens).
  2. La répétition. Plusieurs succès demandent des runs identiques — c’est du grind pur et dur.
  3. Le multi qui part en sucette. Le online peut te sauver (si tu trouves des joueurs fair-play) ou te ruiner une soirée.

J’assume : j’adore les run où tu perds volontairement une manche pour faire le trophée “perd volontairement” (oui, ils aiment t’embêter).
C’est lâche, mais c’est parfois plus logique que d’essayer de manipuler le matchmaking.

⚠️ Attention : certains succès demandent des parties privées avec des règles précises; ne perds pas 45 minutes en public si tu n’as pas configuré les paramètres.

Le solo demande 5 types d’objectifs — prépare tes runs

Les objectifs solo se regroupent en 5 familles : tutoriels, missions, puzzles, défis chrono et succès “spéciaux”.
Tu vas en louper quelques-uns la première fois. C’est normal.

Plan que j’ai suivi (ordre efficace) :

  • Faire les tutoriels (10–15 minutes).
  • Enchaîner les missions principales (12 cartes, ~8 heures pour clean propre).
  • Cibler les puzzles qui demandent des placements précis (compte 6 puzzles, 2–3 heures si t’es patient).
  • Farmer les défis chrono (4 défis répétés, objectif : 3/4 runs réussis).
  • Fignoler les succès annexes (support, self-damage, maps particulières).

Un exemple concret : le trophée qui demande de finir une map sans utiliser l’arme X. Ça paraît simple.
Sauf quand la map te donne 3 vent gusts et que ton seul accès au power-up est à l’opposé. (La RNG adore te troll.)

2 problèmes techniques qui m’ont fait perdre du temps (et comment les contourner)

Premier souci : le framerate drop sur certains maps chargés.
Solution : baisse la qualité des particules si tu joues sur console, ou coupe les shaders si t’es sur PC. (Oui, ça dégrade l’esthétique; non, on s’en fiche.)

Second souci : les paramètres de match par défaut ne favorisent pas les succès privés.
Solution : configure une partie privée avec 6 tours, 90 secondes de préparation, 5 secondes de ciblage, et désactive les victimes random si tu veux des runs reproductibles.

📌 À retenir : crée une chambre privée et invite un pote pour valider les trophées qui demandent du coop/du multi; ça évite 80 % des problèmes.

Pourquoi Team17 et 2014 comptent pour ce Platine

Team17 est la maison-mère de la saga Worms depuis les années 90.
La version Battlegrounds datant de 2014 reste fidèle : armes classiques, humour trash, et maps qui te forcent à improviser.

Côté design, c’est volontairement old-school.
Tu retrouves des armes comme la Holy Hand Grenade, le Bazooka, et le célèbre Banana Bomb (et oui, le Banana Bomb reste broken si t’as la chance).
Si tu connais la série depuis Worms 2, tu vas te sentir chez toi. (Si tu découvres maintenant, bon courage.)

4 astuces pratiques pour farmer le Platine plus vite

  1. Place ton Worm près des bords pour limiter le risk de tomber à l’eau.
  2. Apprends le souffle du vent ; 7 runs en vent -2, tu vas pleurer.
  3. Pour les puzzles, resette la map quand tu perds 45 % de ton équipe (gagner 1 minute de réflexion vaut mieux).
  4. Utilise des parties privées pour les succès coop — un pote local suffit pour 90 % des succès online.

Personnellement, j’ai trouvé efficace de noter 6 setups d’armes préférées (loadouts).
En changeant juste l’ordre des armes, tu peux forcer des patterns et éviter la RNG la plus pénible.

Le fun reste le moteur : 9 raisons de ne pas lâcher avant le Platine

Tu vas tomber sur des succès ridicules.
Tu vas aussi tomber sur des runs parfaits qui te font sourire comme un débile.
Ce mélange casse la monotonie.

Liste rapide :

  • Explosion épiques.
  • Interactions tactiques (jetpacks, bouncers).
  • Maps qui forcent le thinking 3D.
  • Scores à partager (screenshots, prouesses).
  • Trophées qui t’obligent à tester toutes les armes.
  • Petits puzzles qui demandent réflexion, pas seulement skill.
  • Community challenges (parfois).
  • Un Platine qui ne coûte rien, juste du temps.
  • La fierté d’avoir réussi un run sans Banana Bomb (si t’es maso).

Si tu veux un guide plus technique sur la production de contenu autour d’un Platine (scripts, clips, thumbnails), jette un œil à mon dossier sur le code créateur ; ça t’aidera à documenter tes runs proprement.

Choix que je regrette — et comment les éviter

Erreur 1 : vouloir tout faire en public. Résultat : games sabotés par les griefers.
Correction : fais d’abord le solo, puis organise des sessions privées pour le multi.

Erreur 2 : vouloir skipper les puzzles. Résultat : tu reviens plus tard avec la mémoire cramée.
Correction : cale les puzzles dans la même session, ils ont souvent la même logique.

Erreur 3 : ignorer le paramètre vent. Résultat : bazooka dans ta face.
Correction : vérifie à chaque début de tour; le vent change tout.

Bon, concrètement, si tu suis ces ajustements tu réduis le grind de 20–30 %. C’est pas négligeable.

Matériel et setups : ce que j’ai utilisé pendant 47 heures

Manette : DualShock 4 — comfortable pour la visée.
Écran : 27” 1080p — les maps sont lisibles, pas besoin de 4K.
Son : casque fermé pour mieux entendre le timer et les explosions (oui, ça change).

Rien d’exotique. Ce Platine ne demande pas une config haut de gamme.
Par contre, un bon enregistrement vidéo (OBS, 60 fps) te servira si tu veux documenter les succès pour prouver une réalisation absurde à un pote.

Verdict tranché (mon avis — assumé)

C’est un Platine pour ceux qui aiment le fun immédiat et les runs répétitifs.
C’est pas pour les collectionneurs pressés qui veulent tout débloquer en 5 heures.

Si tu veux du challenge sans te prendre pour un tryhard compétitif, fonce.
Si tu veux du skill gap ultra profond et des ladders, passe ton chemin.

Bref, Worms Battlegrounds reste une bonne dose de chaos old-school.
Et si t’as 47 heures à tuer, tu repartiras avec le Platine n°89 — et des screenshots immondes de Banana Bombs.

FAQ

Q: Combien de trophées obligatoires pour le Platine ?
R: Le Platine requiert la complétion de tous les trophées listés sur le PSN ; en pratique tu vises 100 % des succès solo et quelques succès multi. Compte environ 20–30 objectifs dépendant des patches.

Q: Le multi en ligne est-il nécessaire pour 100 % ?
R: Oui, tu dois valider au moins 1-2 succès qui demandent une partie avec d’autres joueurs. Le mieux est de faire ces runs en chambre privée avec un ami pour éviter les griefers.

Q: Est-ce que le jeu a des problèmes techniques sur consoles récentes ?
R: Sur PS4/PS4 Pro tu peux subir des chutes de framerate sur certaines maps chargées; régler les options graphiques ou jouer en session privée réduit les risques.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.