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Tests & Reviews 12 min de lecture

Test DLC Destiny : Le Roi des Corrompus — 2 semaines, 120h et mon verdict tranché

Après 120h sur le DLC Le Roi des Corrompus, voici ce qui claque, ce qui pêche et si 40€ valent le coup pour ton endgame Destiny 2.

Par James LaFleur ·
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Test DLC Destiny : Le Roi des Corrompus — 2 semaines, 120h et mon verdict tranché

J’ai lancé le DLC Le Roi des Corrompus sans m’attendre à me faire happer comme ça. Spoiler : j’ai posé mon clavier à 3h du mat’ plusieurs soirs de suite (ma copine a fait la gueule, mais c’est le tarif).

Tu connais Destiny 2 : une base live-service, des saisons qui défilent, et des DLC qui reviennent comme des vagues. Ce pack promet du lore, du raid, et des armes qui décoiffent. Après 120 heures de jeu en deux semaines, voilà ce que j’en pense — sans langue de bois.

Pourquoi 40 € pour 10h de scénario me fait tiquer (et pourtant je recommande)

J’ai fini la campagne principale en 9 heures. C’était serré, bien rythmé, parfois trop scripté. Certaines missions t’envoient en cutscenes à rallonge (oui, j’ai skip parfois). Prix annoncé : 40 € sur consoles et PC (promo de lancement possible). Pour une campagne solo de 10h, ça pique.

Mais.

Le DLC n’est pas vendu que comme une série de missions. Il apporte 3 activités annexes majeures (assauts narratifs, zones à events dynamiques, et une mini-campagne PvE), et la vraie valeur se mesure au-delà de la première run.

J’ai refait les missions en hard avec des modifiers bizarres (RNG qui t’oblige à changer de build). C’est frustrant parfois, mais c’est aussi ce qui renouvelle le gameplay — si tu aimes optimiser ton loadout, tu vas grinder.

💡 Conseil : Si tu veux amortir les 40 €, compte 50 à 60 heures pour jouer le contenu “normal” + grind d’armes exotiques. Sinon attends une promo (souvent à -30% sous 3 mois).

Le loot : 3 familles d’armes, mais 1 système RNG casse parfois l’enthousiasme

J’ai looté 42 armes uniques en 80 heures. Statistique perso, pas une affiche marketing. Ces armes se répartissent en 3 familles : kinetic, energy et power, avec 6 perks majeurs qui influent vraiment le gameplay (TTK, mobility, survivability).

Certains perks sont OP. Sérieux, il y a des synergies broken entre une arme légendaire et un exotic craft. Du coup le meta va bouger. Bungie a aussi introduit un système de “forging” qui te permet de reroll 1 perk pour 15 ressources (ça calme un peu la frustration du drop inutile).

Le problème, c’est le taux de drop. Sur 20 runs de la nouvelle zone endgame, j’ai eu 2 drops exotiques. C’est bas. Et comme toujours, le système favorise le farm long (RNG). Si t’es allergique au grind, c’est pas pour toi.

⚠️ Attention : Les chances de drop exo tournent autour de 2–3 % par run sur certaines activités endgame. Prévois du temps ou des potes tryhard.

Le raid apporte 8 rencontres et m’a fait wipe 14 fois au boss final

J’ai monté une équipe de pick-up pour le raid day-one. Résultat : 8 encounters, 4 mécaniques nouvelles qui demandent coordination précise, et un fight final qui t’oblige à gérer adds + gestion d’objets (oui, encore un puzzle en plein combat).

La courbe d’apprentissage est bonne. Première tentative : on wipe en 7 minutes sur la première phase (pas glorieux). Après 14 wipes sur le boss, on a clippé la dernière phase en 22 minutes. Satisfaction maximale quand ça clique. Le flow du raid est pensé pour le tryhard, pour les clans qui veulent grinder.

Je résume : fun énorme si t’as une team. Si tu joues solo, attend une semaine ou rejoins un clan (il y a toujours du monde sur les canaux Discord officiels). Le loot du raid sort à un taux correct (environ 1 pièce majeure tous les 3 clears), donc ça vaut la peine pour les chasseurs d’ornements et d’armes spécifiques.

📌 À retenir : Le loot raid = ~1 pièce majeure / 3 clears. Si tu veux le set complet, compte 12 à 20 kills.

QoL et performance : 2 patches mineurs et 1 bug encore présent

Au lancement, j’ai testé sur PC (RTX 4070, Ryzen 7 5800X). Le DLC tourne nickel en 1440p, 120 fps lock facile en solo. Quelques hitchs en zones peuplées lors d’événements dynamiques (profil GPU spike). Consoles : la PS5 tient bien la charge, la Series S rame parfois en framerate pendant les phases avec beaucoup de particules.

Bungie a poussé 2 hotfixes dans la première semaine : un patch pour corriger une boucle de quête qui bloquait 0.8 % des joueurs (oui, le chiffre a été donné par Bungie) et un patch d’équilibrage sur une arme devenue OP. Reste un bug récurrent : les stats d’une arme ne s’affichent pas correctement dans l’inventaire (ça te pousse à vérifier sur des sites tiers).

Les améliorations UX sont visibles : fast-travel un peu plus rapide, menu forge clarifié, et la recherche de groupe intégrée (matchmaking) marche mieux. Mais j’ai encore perdu 1 drop rare parce que le loot bag n’a pas pop dans l’instance — rage.

Pourquoi j’aime et pourquoi tu pourrais passer ton tour — 2 raisons pro & 1 grosse objection

J’aime :

  • le lore pousse le background du Gardien (les cutscenes sont mieux écrites que les saisons précédentes).
  • la musique orchestrale (compositeur crédité sur la jaquette) colle aux ambiances, et certains thèmes te restent en tête.

Tu devrais acheter si :

  • tu joues en équipe ou tu veux tryhard le raid.
  • tu aimes optimiser tes classes et trouver des synergies broken.

Tu peux passer si :

  • tu veux juste la campagne solo pour 40 €.
  • tu détestes le RNG et préfères un contenu plus “linear”.

Je me répète pas : 40 € pour 10 heures solo, c’est dur à avaler si tu comptes seulement sur la campagne. Mais si tu comptes grind, la valeur monte vite.

💡 Conseil : Si tu veux économiser, attends 30 jours : les DLC Bungie prennent souvent -20 à -40 % sur cette période.

Où placer ce DLC dans ta bibliothèque : 3 cas concrets

Tu joues 8 heures par semaine ?

  • Prévois 2–3 mois pour tout boucler (campagne + raid + farm).

Tu veux seulement le lore ?

  • Achète pendant promo, lis les résumés sur les forums, et économise ton temps.

Tu es tryharder compétitif ?

  • Monte une team 6-8 joueurs, prépare 2 soirées de raid par semaine. Tu vas rentabiliser.

Si tu veux bidouiller des builds ou tester des scripts d’analyse de loot, check mon guide technique sur le modding et création de contenu ici : [/articles/code-createur/]. (Oui, je fais aussi du dev quand je dors peu.)

Bugs, promesses et ce que j’attends du prochain patch (détails chiffrés)

Bungie a déjà listé 5 points prioritaires. Mon top 3 perso :

  1. Fix du bug d’affichage d’armes (impact : ~0.5 % des comptes actifs).
  2. Ajustement du taux exo dans les activités publiques (+0.5 point de drop).
  3. Correction du matchmaking raid pour éviter les pertes de sync (observé sur 1.2 % des tentatives).

Si ces 3 sont réglés, le DLC passera de “très bon mais pêchu” à “stable et presque sans frustration”. J’espère aussi un buff de 1-2 perks sous-utilisés pour varier la meta.

Je suis exigeant parce que je veux pas que le RNG soit la seule histoire. Donne-moi des voies pour craft proprement ce que je veux (moins de hasard), et je paye sans râler.

Mon verdict tranché après 120 heures : achète si tu grindes, attends si tu veux juste la campagne

J’assume : j’ai aimé. Le raid m’a fait vibrer, certaines armes sont dingues, et la mise en scène vale le détour. Mais je comprends que 40 € pour 10 heures de solo c’est rebutant. Bungie doit bosser sur le drop exo et corriger les bugs mineurs.

Si t’es déjà un joueur saisonnier, prends-le. Si t’es casual et que tu bouffes les campagnes une fois, attends une promo. Perso, je vais y revenir pour optimiser un build Titan/Warlock mix (oui, je change tout le temps).

Bref, tu vois où je me place : je recommande mais avec réserves. Et surtout — trouve-toi une team. Le raid solo, c’est pas pour moi.


FAQ

Q: Quelle taille d’installation et temps de téléchargement pour le DLC ? R: Compte ~28 Go d’installation sur PC et entre 22–30 Go sur consoles selon les patches. Téléchargement : 30–40 minutes sur une connexion à 100 Mbps, plus si les serveurs congestent au lancement.

Q: Est-ce que le DLC change le système de progression (XP, seasons) ? R: Non, progression saisonnière inchangée. Le DLC ajoute un cap de 5 niveaux d’artefact et des quêtes spécifiques qui débloquent des perks; l’XP générale reste compatible avec le calendrier saisonnier.

Q: Combien de temps pour obtenir un set complet du raid ? R: En théorie 12 à 20 clears pour choper l’ensemble des pièces si tu farmes régulièrement; en pratique, avec du luck, tu peux t’en sortir sous 10 clears, mais c’est rare (RNG oblige).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.