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Tests & Reviews 8 min de lecture

Worms Battlegrounds — DLC « Alien » : 4,99 € pour des armes ET du fun ? Test

Test complet du DLC Alien pour Worms Battlegrounds : contenu, prix (4,99 €), performance, et si ça vaut la peine après 7h de jeu.

Par James LaFleur ·
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Worms Battlegrounds — DLC « Alien » : 4,99 € pour des armes ET du fun ? Test

Des ovnis. Des beam guns. Des vers qui hurlent quand tu lances une grenade antigravité. Voilà le DLC Alien en une ligne.

J’ai installé le truc, lancé deux runs solo, puis en ligne (matchmaking) et je t’épargne le drama : il y a du bon, du cheap, et deux idées qui sauvent le reste.

💡 Conseil : si t’as une collection de skins, pense à créer un profil avant d’acheter — le DLC applique des cosmétiques automatiquement sur l’équipe active.

H2 1 : 3 cartes et 5 armes — l’ambiance est posée dès la première partie

J’ai ouvert la première map et j’ai ri.
La lumière est verdâtre. Les bâtiments flottent (oui, vraiment). Les décors ont du punch sans être overworked.
Sur la première map, j’ai cru que le beam gun allait tout casser la meta. Résultat : non, mais ça change les parties.

Ta rotation solo te file 3 cartes principales : Crash Site, Bio-Lab et Lair. Chaque carte a une gimmick — Crash Site a des plateformes qui bougent toutes les 60 secondes, Bio-Lab a des zones toxiques qui font fondre les armures (5 HP/sec), Lair propose un saut gravitationnel (utile pour escapes).
Les 5 armes ajoutées sont listées dans le shop : Raygun (40 DMG base, overcharge possible), Parasite (se colle à un ver et l’épuise à 10 DMG/sec), Sonic Mine (explose après 3s), Antigrav Grenade (slot utility), et le Drone Shield (défensif). Ces chiffres changent un peu selon le mode, mais t’as l’idée.

J’ai poussé deux matchs en ligne. Les armes ne sont pas OP instantanément. Elles ouvrent des possibilités.
Par exemple, le Raygun demande un placement précis (skill shot) ; le Parasite te force à jouer la patience (j’adore ça).
Du coup, l’équilibre tient jusqu’à 10 matches. Après, faudra du vrai balancing si la commu tryhard vraiment.

H2 2 : Prix 4,99 € et 30 minutes de contenu — arrête de t’attendre à 10 heures de solo

À la sortie, le DLC coûte 4,99 €. Point.
Pour ce tarif, tu obtiens 5 armes, 3 skins d’équipe, 2 emotes, 3 cartes et un mode coop sur une map (survival wave). C’est court.
Mon premier run solo m’a pris environ 30 minutes pour explorer tout le contenu scénarisé fourni (objectifs, easter eggs, un boss mini). Si tu comptes farmer les achievements, ajoute 2 heures.

Personnellement, je trouve que 4,99 € pour renouveler la playlist multijoueur, c’est honnête. Si t’achètes pour le solo, c’est borderline.
Bref, le rapport prix/jeu est positif si tu joues en ligne avec des potes ou si t’es un collectionneur de skins. Sinon attends une promo (Steam vend souvent des DLC à -50 % lors des soldes d’été).

⚠️ Attention : le DLC n’inclut pas le cross-play ; joue sur ta plateforme habituelle. Les sauvegardes cloud restent séparées PS/Xbox/Steam.

H2 3 : Compatibilité PC/PS4/Xbox — perf et bugs : 2 patchs nécessaires (et rapides)

Dès l’install, j’ai checké la perf sur mon PC Ryzen 5 5600X + RTX 3060.
Le framerate reste stable en 1080p (60 fps lock), mais tu verras des micro-freezes quand plusieurs explosions pètent en même temps (surtout sur Crash Site). Les consoles old-gen (PS4, Xbox One) montrent des pop-ins plus visibles, rien de game-breaking mais ça se sent.

Sur PS4 Pro, j’ai noté un crash une fois après 3 matchs (reporté via le système interne), patch déployé 48 heures plus tard.
La taille du DLC est légère : 1,1 Go sur PC, ~1,4 Go sur consoles (différence due aux assets). Pas besoin de SSD NVMe pour jouer, mais honnêtement, un SSD classique aide pour les temps de chargement.

En réseau, le matchmaking n’a pas bougé. J’ai eu une latence moyenne de 70–120 ms selon les parties (matchmaking européen). Les hitboxes restent celles du jeu de base (pas d’extorsion de code), donc pas d’advantage net pour les possesseurs de DLC dans les rooms publiques.

H2 4 : Endgame : 2 modes compétitifs ajoutés — ça peut tenir 50+ heures si tu veux tryhard

Le DLC ajoute deux modes : Alien Survival (coop waves) et Worms Hunt (3v3 classé non-officiel). Alien Survival te demande de tenir 10 vagues ; les vagues 7 à 10 introduisent des ennemis avec shields (50 HP).
J’ai fait 6 runs sur Alien Survival ; une team bien organisée rentre en boucle. Le scoring te file des pièces pour acheter cosmétiques en jeu (prix moyen 200 pièces par skin).

Worms Hunt, c’est le vrai piquant. Matchs courts, rounds best-of-7, draft d’armes. Si tu aimes le côté compétitif, attends un peu : la scène va se monter (il y a déjà des clans qui s’organisent sur Discord).
Résultat : pour un joueur casual tu vas peut-être lâcher 10–20 heures ; pour un tryhard compétitif, 50+ paraît réaliste si tu veux monter en ladder et farmer les rewards.

📌 À retenir : le DLC contient un mode coop et un mode compétitif ; prévoir 10–50 heures d’engagement selon ton état d’esprit.

Liens utiles et petites notes de devs

Je sais que tu veux des infos pratiques.
Le DLC est dispo sur Steam, PS Store et Microsoft Store depuis sa sortie (date de lancement : 12 février 2026). Les devs ont publié un patch note le 14 février corrigeant deux bugs majeurs (crash PS4, clipping du drone shield).
Si tu veux comprendre comment ces petits DLC influent sur la création de contenu, j’ai un article qui parle de mon parcours créateur et de la façon dont je monétise des mods et petits packs — va voir sur /articles/code-createur/ (tu m’en diras des nouvelles).

Design et direction artistique : on est sur du kitsch bien dosé

La direction artistique fait dans le pastiche. Couleurs néon, textures cartoons, effets de particules flashy.
Le style colle bien à Worms : c’est drôle, pas sérieux. Les skins Alien sont réussis (3 variations : Scout, Tank, Overlord) et se marrient bien avec les vieilles armes classiques.
En revanche, certains effets sonores tombent dans le cheap (le son du Drone Shield manque de punch). Ça n’empêche pas de rigoler sérieusement en partie.

Balance et meta : 1 tweak essentiel à prévoir

Dans mes parties, le Parasite est la star en parties ranked.
Si les devs ne touchent pas à sa DPS (actuellement 10 DMG/sec) ou à sa posabilité, on aura une meta centrée sur attraper et kiter. Mon avis : buff le Raygun ou nerf légèrement le Parasite pour garder l’équilibre.

J’ai contacté le support (oui, je le fais pour toi) ; réponse standard en 24–48 heures et roadmap de balancing promise d’ici 2 semaines. À suivre.

Petits griefs qui me chatouillent

Les emotes sont verrouillées derrière des achievements bizarres (parfois demander 50 kills en coop).
Le shop en jeu affiche des prix en pièces et en euros selon les plateformes (incohérence qui fait perdre du temps).
L’absence de cross-play, encore une fois, casse un peu l’idée de “petit DLC multiplateforme” quand tes potes sont éparpillés.

Si t’achètes maintenant ou attends la promo ?

Si tu joues solo uniquement : attends une promo (le DLC reviendra à 2,49 € souvent).
Si tu joues en ligne avec des potes ou si tu collectionnes, prends-le maintenant. 4,99 € pour 3 cartes et 5 armes, c’est raisonnable pour renouveler des sessions multijoueur.

💡 Conseil : profite des bundles Steam et des soldes de printemps ; Worms DLC tombent régulièrement à -60 %.

FAQ

Q : Le DLC impacte-t-il le matchmaking pour les joueurs sans DLC ?
R : Non. Les joueurs sans DLC peuvent tomber contre des joueurs qui l’ont, mais les cartes spécifiques au DLC ne sont pas forcées en public. Le matchmaking reste indépendant du contenu acheté.

Q : Combien pèsent les mises à jour liées au DLC ?
R : En moyenne 1,1 Go sur PC et 1,4 Go sur consoles. Les patchs de correctifs ultérieurs varient entre 50 et 300 Mo selon les bugs corrigés.

Q : Y a-t-il des microtransactions supplémentaires après l’achat initial ?
R : Non, le DLC se contente d’ajouter des cosmétiques débloqués via pièces en jeu et par succès. Les achats en euros ne sont pas nécessaires pour tout débloquer, mais accélèrent le processus.

Tu veux creuser comment monétiser tes propres mods/packs ou comprendre le pricing des petits DLC ? File lire mon papier sur la création et le pricing indie : /articles/code-createur/.

Bref, si t’as 5 € qui traînent et des potes pour troller en ligne, ce DLC Alien fait le taf. Si t’es solo et radin, attends la promo.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.