J’ai relancé Fallout 4 cette semaine. Résultat : je me suis fait 48 heures de run dans le désert urbain de Boston (oui, encore).
C’est oldschool, parfois crade, souvent drôle, et surtout très manipulable. T’as envie d’une expérience solo survitaminée en 2026 ? Fallout 4 peut le faire — avec un peu de boulot.
Fallout 4 tient encore après 9 ans (et voilà pourquoi)
Je me souviens du 10 novembre 2015. Bethesda lâche Fallout 4. 59,99 $ le pack neuf. Tout le monde s’est mis à builder des settlements, à shooter du raider et à chercher des bobines de laine (non, les bobines c’est Fallout Shelter, mais tu vois l’idée).
Sur le long terme, deux trucs ont fait la diff : la commu modding et les DLC payants. Far Harbor a apporté 20+ heures de contenu sérieux. Nuka-World t’a filé un parc d’attractions macabre (idéale pour du loot et des combats bordéliques). Automatron a ajouté du crafting de robots. Ces noms, tu les connais. Ils ont prolongé la vie du jeu de plusieurs années.
Mon anecdote perso : j’ai installé 7 mods de quête, 5 UI tweaks et deux packs de textures. Le premier run était quasi bug-free. Le deuxième run (j’ai voulu trop optimiser) a crashé mes saves à la 27e heure (merci les conflits d’ESP). Bref : Fallout 4 reste jouable, mais il demande du respect.
💡 Conseil : garde au moins 3 sauvegardes séparées et active le “load order” tool (MO2 ou Vortex) avant d’additionner plus de 20 mods.
Pourquoi les mods changent tout (3 exemples concrets)
Je ne vais pas te vendre la potion magique. Par contre, je peux te donner 3 mods qui transforment le jeu si tu veux revivre un run moderne.
- Un overhaul d’armes + animations (meilleure visée, impacts réalistes) — ça réduit le TTK chelou et rend chaque échange plus skill-based.
- Un mod météo + lighting qui corrige les couleurs magenta de l’engine (ça garde l’ambiance post-apo sans faire baveux sur 4K).
- Un mod settlement overhaul (meilleures IA, gestion d’énergie) — idéal si tu veux construire sans que 60 PNJ freeze tout.
Ces trois-là ramènent Fallout 4 dans le game 2026. Sans eux, tu retrouves le jeu tel qu’il était: fun mais parfois rigide. Avec, ça envoie du lourd.
⚠️ Attention : certains mods (ENB + packs 4K) doublent l’usage VRAM. Sur une GTX 1060 6 Go, tu risques des crashes mémoire — teste progressivement.
Varie ton installation. Commence léger. Ajoute un mod de textures, puis un mod d’UI, puis une overhaul. Si tout va bien, garde le rythme. Si ça merde, restore une save propre.
Performances : 60 fps stable sur PC moyen (test 2026)
Bon, parlons chiffres. Mon bench maison : Ryzen 5 3600, 16 Go RAM, RTX 2060 (6 Go), SSD NVMe. En vanilla, en 1080p, Fallout 4 tourne entre 70 et 90 fps en extérieur, 60+ en intérieur avec quelques drops dans les zones chargées. Avec ENB et textures 2K, ça tombe à 35–45 fps (notamment dans Starlight Drive-In).
Résultat : tu peux avoir 60 fps stable avec une config milieu de gamme si tu acceptes quelques concessions visuelles (shadows low, draw distance modéré). Si tu veux 4K@60, prépare au moins une 3080 ou équivalent et sache que certains mods ne sont pas optimisés pour le multi-GPU (spoiler : inutile sur Bethesda Engine).
Du côté consoles : la PS4 Pro et la Xbox One X tiennent le jeu mais montrent leurs limites sur les zones massives. La version Switch (si tu la trouves) est surtout pour le portage nostalgie — perf en conséquence.
📌 À retenir : un SSD NVMe réduit les pop-ins et les temps de loading de ~40 % par rapport à un HDD traditionnel.
Le level design et l’histoire : 15 minutes pour convaincre (mais pas pour finir)
Tu vas te faire spoiler si tu veux tout lire. Donc je résume vite. Le main quest est court si tu rush : 15 à 25 heures. Le lategame, lui, peut gonfler jusqu’à dépasser les 100 heures grâce aux quêtes secondaires, au crafting, et au grind des settlements.
J’aime le level design dans certains secteurs. Les ruines industrielles regorgent de loot et de petits scripts bien placés (les rencontres émergentes, c’est du bon boulot). Par contre, l’écriture de factions est parfois bancale. Tu peux alterner entre une approche diplomatique et une approche bourrin, mais certaines conséquences narratives manquent de punch (spoiler : la fin est polarisante).
Mon avis tranché : si tu veux une histoire cinématographique épique, Fallout 4 n’est pas le meilleur choix. Si tu veux du sandbox avec du loot et du crafting solide, c’est une valeur sûre.
Do’s & don’ts pour relancer un run (5 règles simples)
- Backups : crée 3 sauvegardes manuelles (slot 1, slot 5, slot 10).
- Load order : utilise Mod Organizer 2 ou Vortex. Le load order mal géré est la cause de 80 % des crashes modded.
- Save size : évite de garder 500+ items dans ton settlement; la save grossit et corrompt. Nettoie ton inventaire.
- Patches : installe les patches non officiels si tu veux stabilité (les community patches sont souvent à jour et corrigent des bugs d’origine).
- Performance : privilégie un SSD et 16 Go de RAM au minimum pour un setup moddé confortable.
T’appliquer ces points enlève 90 % des prises de tête. J’ai perso gagné des dizaines d’heures en bossant proprement.
💡 Conseil : si tu veux refaire un run roleplay, choisis une romance ou un perk unique et tiens-toi-y (ça change la dynamique du jeu et te force à décisions plus intéressantes).
Marché et prix : combien ça coûte en 2026 ?
Si tu trouves le jeu en promo sur Steam ou GOG, tu peux le choper pour 3–10 €. Les DLC, selon les bundles, passent souvent à 5–15 € chacun. Si t’achètes le pack GOTY lors d’une promo (souvent pendant les soldes d’été ou winter sale), tu tombes sous 20 € pour jeu + tous les DLC — honnête pour le contenu offert.
Perso, j’ai racheté la GOTY 2019 pour 12 € et je l’ai revendue (ok, pas vendu, mais bon). Bref : le rapport prix/contenu reste très bon si tu profites d’une promo.
Liens utiles et création de contenu (1 ressource interne)
Si tu veux apprendre à packager tes mods ou publier des articles sur comment créer du contenu autour d’un jeu, mate mon guide sur le code créateur : [/articles/code-createur/]. C’est pas un tutoriel technique complet, mais ça te met sur la bonne branche si tu veux lancer des assets, screenshots ou petites vidéos.
Bugs & glitches : ce qui casse vraiment ton run (chiffres inclus)
Deux catégories cassent le plus : les conflits d’ESP (surtout >25 plugins actifs) et les sauvegardes corrompues quand la taille dépasse ~20 Mo sur certains setups. J’ai vu un playthrough buggé à 120 heures parce qu’un mod de settlement ajoutait des entités non nettoyées. Moralité : nettoie ton plugin list.
Autre truc relou : les compagnons aiment traverser les murs. Parfois t’es obligé de les fast-travel oublier et revenir. C’est comique la première fois, agaçant à la 17e.
Verdict (sans fioritures)
Si t’as la patience de configurer proprement ton install et éventuellement d’ajouter 3 à 10 mods, Fallout 4 en 2026 reste une bonne pioche. Ce n’est pas un chef-d’œuvre narratif pour tout le monde. C’est un jeu qui te laisse bricoler ta partie, te lâcher sur des settlements, et te vautrer dans le loot.
Donc : si t’as 10–20 € et 30 minutes pour installer MO2, fonce. Si tu veux du narratif lisse et dirigé, passe ton chemin.
FAQ
Est-ce que Fallout 4 tourne sur une config 8 Go RAM ?
Oui, techniquement. Avec 8 Go la base tourne mais le multitasking et les mods lourds vont te faire descendre sous 30 fps. Pour une expérience confortable avec mods, vise 16 Go.
Peut-on finir Fallout 4 sans DLC ?
Oui, tu peux boucler le main quest en 15–25 heures sans DLC. Les DLC ajoutent des zones et des quêtes qui prolongent l’expérience (Far Harbor ajoute ~10–20 heures si tu explores tout).
Comment réparer une save corrompue après l’installation d’un mod ?
Commence par désactiver le mod en question et restore une save antérieure (au moins 3 slots en arrière). Si ça ne suffit pas, supprime les fichiers .esm/.esp liés et utilise un outil de nettoyage de save (Verify/clean load order). Si tu veux, j’ai détaillé la méthode dans mon guide de modding basique (voir la ressource interne ci‑dessus).