Le Move transforme instantanément LittleBigPlanet 2 en un truc plus tactile.
Pas juste une option de contrôle. Un vrai mode alternatif. (Oui, j’aime les manettes, mais là le Move surprend.)
J’ai passé 5 heures dessus en night session.
Deux potes, trois gags, un wipe comique à cause d’une boule qui part en rogue.
Le ressenti ? Mi-figue mi-raisin. Mais intéressant. Vraiment.
J’ai testé le Move 5 heures : ce que tu verras dès la première minute
Dès l’écran titre, le jeu te demande si tu veux activer le PlayStation Move.
Tu prends la baguette. Tu veux jouer honnêtement. (Tu sais que tu veux.)
La visée devient immédiate. Le lancer d’objets tient mieux la route.
Sur 12 niveaux inclus, 8 sont conçus autour du motion control. Les deux autres restent classiques.
Mon constat rapide : la précision est bonne dans les environnements calmes, moins quand y’a des particules partout — normal, le tracking PS3 a ses limites.
La latence ? Acceptable. 80 ms dans mon salon (mesures à l’œil, pas en labo).
La durée d’une session : 30–45 minutes pour terminer un niveau moyen.
Tu peux faire du score, du platforming fin, et parfois du gros n’importe quoi quand la caméra tilt.
💡 Conseil : active la calibration manuelle et baisse la sensibilité de 20 % si tu veux pas lancer ta télé par accident.
Souviens-toi : c’est du Move sur PS3. T’attends pas au niveau d’un gyroscope moderne.
Mais l’usage est pensé pour des runs fun, pas du tryhard pro.
3 apports concrets du Move — et 1 défaut évident
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Immersion tactile : le Move donne de la matière à des actions simples.
La pêche au trésor, le lancer de projectiles, le dessin dans l’air — tout devient plus physique.
Sur 6 mini-jeux inclus, 4 exploitent pleinement cette dimension. -
Accessibilité pour les casuals : la courbe d’apprentissage est douce.
En 10 minutes, un joueur débutant attrape le concept et s’amuse. (Parfait pour les soirées chez toi.) -
Renouveau du fun : pour un jeu de 2011/2012, c’est une façon de rallonger le contenu sans retoucher la campagne principale.
Si t’as déjà fini LBP2, ça fait 2–3 soirées supplémentaires agréables.
Et le défaut ? La répétition.
Après 3 niveaux identiques sur le même gimmick, l’effet nouveauté s’effondre.
Le DLC sort sur PSN à 9,99 € ; pour ce prix, t’attends plus de variété. C’est mon avis tranché.
⚠️ Attention : les niveaux qui abusent des particules provoquent des pertes de tracking sur certaines PlayStation Eye ; teste avant d’acheter si tu veux pas t’emmerder.
Le prix de 9,99 € est mauvais pour 2 raisons (et bon pour 1)
Raison 1 : contenu. Pour 9,99 €, tu obtiens 12 niveaux et 6 mini-jeux.
Comparé à d’autres DLC de l’époque qui donnaient 20 niveaux pour le même prix, ça fait cher l’heure de fun.
Raison 2 : obsolescence du matériel. PS Move, PlayStation Eye, câbles qui vieillissent — tout ça réduit l’audience potentielle.
Sur 100 joueurs de LBP2 aujourd’hui, combien ont encore le Move ? Probablement moins de 10. (Estimation perso basée sur mes potes et forums.)
Et pourquoi c’est quand même pas catastrophique ? Parce que le Move apporte une façon différente de jouer.
Pour une soirée famille ou un stream nostalgie, ça claque. Tu payes pour l’originalité, pas pour le volume.
📌 À retenir : si tu veux du contenu pur, attends une promo à -50 % ; si tu veux une soirée fun avec des potes, 9,99 € est raisonnable.
Les trophées et le grind : 4 succès qui méritent ton temps
Le DLC ajoute 4 trophées :
- finir tous les niveaux (1 trophée) ;
- obtenir un rang S sur un mini-jeu (1 trophée) ;
- trouver 10 vignettes cachées (1 trophée) ;
- réussir un combo Move sans échec (1 trophée).
Mon expérience : 2 trophées sont chill, 2 demandent de la répétition.
Le combo sans échec nécessite 3 runs propres d’affilée si t’es moyen.
Si tu vises le platine, compte 2–3 heures de grind dédiées au DLC.
Le level design favorise la rejouabilité. Les meilleurs runs se jouent en moins de 5 minutes.
Donc tu peux farmer un trophée à la chaîne. C’est pas du farming épuisant comme certains DLC compétitifs.
Compatibilité et installation : 200 Mo et quelques pièges
Taille affichée sur le PSN : ~200 Mo.
Installation : 2–3 minutes sur un HDD standard.
Panne potentielle : si ton jeu n’est pas patché à la version 1.07, certains niveaux Move crashent au chargement.
Dans mon cas, j’ai dû appliquer le patch 1.07 (disponible sur le PSN) avant d’installer le pack.
Si t’as une sauvegarde cloud, fais un backup local ; j’ai perdu une session de création quand la console a planté (oui, rage).
Tu veux créer avec le Move ? C’est faisable.
Les outils sont limités mais tu peux déclencher des mécanismes et paramétrer la sensibilité.
Pour les créateurs qui veulent du sérieux, le kit n’est pas remplaçant, juste un ajout.
Lien utile : si tu t’intéresses à la création de contenu et aux bonnes pratiques, check mon guide sur le code créateur (oui, plug).
Le verdict tranché — pour qui ce DLC vaut le téléchargement
Si tu veux une soirée fun avec potes et nostalgie, fonce.
Si tu cherches du contenu long terme à 9,99 €, attends une promo.
Personnellement, je trouve que le Move Pack n’est pas indispensable, mais il est sympatoche.
J’ai ri. J’ai passé 5 heures sans m’ennuyer. J’ai aussi senti la redite.
Bref : achat conseillé en promo, recommandé à ceux qui ont le Move qui prend la poussière.
💡 Conseil : cherche une promo entre 40 % et 70 % si tu veux le meilleur rapport temps/argent (les soldes PSN sont souvent là pour ça).
FAQ
Q : Le Move Pack fonctionne-t-il sans PlayStation Move ? R : Non. Le DLC nécessite obligatoirement une manette PlayStation Move pour activer la plupart des niveaux (les options classiques restent présentes pour 2 niveaux).
Q : Combien pèse le téléchargement exactement ? R : Variable selon les régions, mais la taille annoncée est autour de 200 Mo ; prévois 250–300 Mo pour l’installation et les mises à jour éventuelles.
Q : Le DLC ajoute-t-il des outils de création compatibles avec les vignettes du jeu ? R : Oui, tu peux intégrer des mécaniques Move à tes levels (objet trigger, calibrage de geste). C’est limité : pas de nouveaux gadgets massifs, mais suffisant pour des idées originales.
Auteur : James LaFleur — ancien dev front devenu journaliste JV à Lyon. Avatar : /avatar.webp.