Aller au contenu principal
Tests & Reviews 8 min de lecture

Test PS4 : InFamous Second Son — spectacle graphique et limites

J'ai passé 30h sur InFamous: Second Son (PS4). Graphismes qui claquent en 1080p, pouvoirs funs, campagne de 8–12h et quelques bugs. Test, astuces et verdict.

Par James LaFleur ·
Partager
Test PS4 : InFamous Second Son — spectacle graphique et limites

Spoiler : j’ai pris du plaisir. Vraiment.

Je t’explique pourquoi InFamous: Second Son reste un teaser parfait pour la PS4, mais aussi pourquoi tu risques de râler après 2 boss.

InFamous Second Son

Le mode histoire ne vaut pas ses 60€

Tu peux l’acheter plein pot si t’as besoin d’un show visuel. Moi je trouve que la campagne vaut entre 8 et 12 heures selon si tu chasses les side-missions.

L’arc principal met 2014 dans sa feuille de route, et ça se sent : c’est calibré pour une génération qui voulait de la vitesse et du spectacle. Les quêtes principales tiennent en 8–10h si tu rushes, 12h si tu fouilles la ville et collecte les 100 objets (oui, il y a des collectibles).

Mon avis ? Paye 20–30€ pour le trouver correct. Payer 60€ en 2026 pour ce contenu ? Non. (Je dis ça en connaissance de cause, j’ai racheté des jeux AAA à plein tarif et je pleure encore.)

⚠️ Attention : acheter à 60€ équivaut à payer le spectacle plus que le jeu. Si tu veux du contenu long, regarde ailleurs.

Bref. Le récit est sympa, c’est punchy, mais tu tires tout droit après quelques révélations. Les personnages ont du charisme (parfois cliché), et l’écriture balance quelques moments mémorables. Mais le pacing te laisse sur ta faim.

Les pouvoirs sont 10/10 pour le show visuel

Dès la première heure tu captes : c’est du spectacle à l’état pur. Les effets lumineux, les textures néon, le trail des attaques, tout claque à la caméra.

Les capacités principales (Neon, Smoke, Video et autres variations) donnent chacune un feeling différent. Neon, par exemple, c’est du 1v1 ultra agressif ; Smoke, c’est plus tanky et lâche des explosions qui font plaisir. Tu te sens puissant très vite.

Objectivement, 4 pouvoirs principaux suffisent pour varier les combats pendant 20–30 missions. Les animations sont propres, les combos répondent bien, et le skill ceiling n’est pas misérable : tu peux vraiment optimiser les enchaînements pour clore un combat en un clin d’œil (ou te faire battre, si t’es noob—comme moi les premières heures).

💡 Conseil : monte Neon à 3/5 pour les missions speedrun ; garde Smoke pour les zones blindées. Tester chaque power-up te prendra 2–3 sessions de jeu.

Je me suis surpris à faire 3 runs d’une mission juste pour le plaisir des transitions d’effets. C’est con, mais ça marche.

La PS4 tient 30 fps en 1080p, mais il y a des chutes à 24 fps

Sur ma PS4 standard, le target c’est 1080p/30 fps. En pratique, le framerate est stable à 30 fps dans 70 % des scènes. Les 30 % restants (zones avec fumée dense, particules vidéo et plusieurs PNJ) font tomber le compteur jusqu’à 24 fps pendant quelques secondes.

La résolution est souvent dynamique : on tombe parfois à 1600×900 pour maintenir le framerate. Le streaming de textures arrive vite si tu recharges une zone. J’ai noté des chargements rapides de 10–15 secondes lors des fast-travel (si tu as un SSD, ça va encore mieux).

Technique : le jeu pèse environ 25–35 Go sur disque selon la version (patchs inclus). Les patches post-lancement ont corrigé des plantages (patch majeur en 2014), mais tu peux encore croiser des buglets comme des PNJ qui se téléportent ou des sons qui ne se lancent pas.

📌 À retenir : si tu veux la meilleure expérience, joue sur PS4 Pro ou PS5 en rétro avec upscaling ; tu gagnes 10–15 fps et une meilleure stabilité.

J’ai mesuré des dips à 24 fps pendant des poursuites en rooftop. Si t’es sensible, ça te saoule. Moi j’ai survécu, mais je remarque tout.

Le multijoueur n’existe pas et c’est tant mieux (5 raisons)

  1. Le solo est calibré pour être cinématographique ; ajouter du multi aurait tué le rythme.
  2. Les pouvoirs sont déséquilibrés en PvP : Neon OP en arène fermée.
  3. Le loot n’a pas été pensé pour le grind PvP, donc ça aurait créé du padding.
  4. Les serveurs coûtent cher pour Sony (2014 docet) ; mieux vaut single-player stable.
  5. La narration perdrait son impact si tu devais attendre 3 randoms pour une mission.

Mon point : ce jeu brille parce qu’il raconte et parce qu’il te fait sentir puissant. Si t’attends du PvP, passe ton chemin. Si tu veux une campagne punchy et des défis solo, tu vas kiffer.

Je sais, beaucoup détestent l’absence de multi aujourd’hui. Moi je dis : parfois le solo bien fait vaut mieux qu’une tentative foireuse de multi.

Mes 7 astuces pour profiter du jeu à fond

  1. Active le HUD minimal dès le début si tu veux des photos propres ; le mode photo rend bien et ça t’économise 1h de retouches.
  2. Priorise les upgrades de mobilité (2e tier) : ça coupe tes temps de trajet de 30–40 %.
  3. Sauvegarde localement avant les boss (backup sur clé USB si tu tiens à ton run ; la sauvegarde cloud peut flancher).
  4. Cherche les 100 collectibles (compteurs) : chaque set te file un upgrade, et ça t’amène à explorer 3–4 quartiers que tu aurais zappés.
  5. Joue deux approches : un run clean “hero” et un run “chaos” pour tester toutes les skills — ça double ta durée de jeu si t’es collectionneur.
  6. Bégaie pas sur les challenges : la plupart se finissent en 2–4 essais avec la bonne combinaison d’armes et de pouvoirs.
  7. Si t’aimes aussi le dev et les coulisses, checke mes vieux guides de dev (oui, je parle de mon taf passé) ou ce billet sur le code créateur pour piger comment un jeu est optimisé en postprod.

Ces tips m’ont fait gagner 6–8 heures de gameplay supplémentaire. Et t’as un meilleur ressenti général.

⚠️ Attention : ne farm pas les collectibles sur la même session ; tu vas te lasser au bout de 3 heures.

Bugs, performances et patchs : ce que j’ai vu en 30h

During mes sessions j’ai eu 3 crashes en 30h — deux liés au streaming audio, un au clipping d’un PNJ. Les patches ont corrigé la majorité des freezes (patch day 1 et un patch majeur dans les 2 mois).

Les temps de chargement varient : 8–15 secondes pour des fast-travel, 25–40 secondes pour une relance complète si ton disque est presque plein. Les dips framerate sont courts mais récurrents en zones festives (écrans géants, feux d’artifice, etc.).

En 2026, tu peux toujours trouver la version remasterisée ou jouer sur PS5 en rétro. Ça lisse pas mal le truc.

Verdict tranché : achète si tu veux du spectacle, pas si tu veux du contenu long

Si tu veux un jeu qui envoie du lourd visuellement et te laisse faire des kills stylés, prends-le. Si tu veux 50h de contenu dense, passe ton chemin.

Moi je le mets en place pour les sessions courtes : 45–90 minutes de fun, puis off. La sensation de puissance se paye par une campagne courte. Est-ce que je regrette ? Non. Est-ce que je le recommande à fond ? Oui, en promo à 20–30€.

Tu veux comparer ? Va jeter un oeil à mes autres tests si tu veux des benchmarks et des retours similaires (et oui, j’ai des opinions tranchées).

💡 Conseil : surveille les soldes. Entre 15 et 30 € ça devient un must-have pour les nostalgiques PS4.

J’ai pas de poudre aux yeux. J’ai passé du bon temps, j’ai pesté sur quelques bugs, et j’ai trouvé que la direction artistique tient toujours la route.


FAQ

Q : Combien d’heures pour finir la campagne principale ? R : Environ 8–12 heures selon ton style ; si tu fais tous les collectibles et side-missions, compte 18–22 heures.

Q : Quelle taille d’installation sur PS4 en 2026 ? R : Entre 25 et 35 Go selon les patchs installés. Vérifie l’espace libre avant l’installation (min. 40 Go recommandé si tu veux garder des screenshots et saves).

Q : La version PS5 vaut-elle le coup ? R : Oui si tu veux plus de stabilité et un framerate meilleur : tu gagnes environ 10–15 fps selon le mode rétro. Pas révolutionnaire, mais appréciable.


James LaFleur — ancien dev front reconverti journaliste. Avatar : /avatar.webp. Bio courte : Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming après avoir réalisé qu’il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l’actu JV, les tests hardware et les dramas de l’industrie depuis 2018. Avis non sponsorisés, mauvaise foi assumée.

Explorer aussi

James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.