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Tests & Reviews 8 min de lecture

Test — Ratchet & Clank: QForce : fun, mais pas sans dents

J'ai rejoué à Ratchet & Clank: QForce (Insomniac). 8h de solo, 4 joueurs en coop, framerate instable et contenu à 20 €. Mon verdict cash.

Par James LaFleur ·
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Test — Ratchet & Clank: QForce : fun, mais pas sans dents

J’ai redémarré ma PS3 juste pour ça. Oui, ma PS3 qui prend la poussière depuis 2016. (Parce que nostalgie + curiosité malsaine.)

Ratchet & Clank: QForce te balance du tower-defense mâtiné d’action third-person. C’est pas très orthodoxe pour la série. Tu reconnais les armes, le sens de l’humour, mais le rythme change. Et spoiler : je me suis amusé, malgré quelques couacs techniques qui piquent.

💡 Conseil : Si tu veux tester la coop locale, prends une manette par joueur et vérifie la mise à jour du jeu (patchs 2.x ont souvent corrigé des crashs).

H2: 8 heures de campagne qui s’essoufflent (mais offrent des pics fun)

J’ai fait le solo sur deux sessions de 4 heures. La première, j’ai rush les missions principales. La deuxième, j’ai farmé les défis pour débloquer des armes. Résultat : 8 heures pour un run “complet mais non exhaustif” — ça colle avec ce que j’ai lu sur les forums.

Les missions tiennent la route sur les 4 premiers chapitres. Tu alternes défense d’objectif et level design classique. Parfois, tu te retrouves à répéter le même schéma (2 vagues + base à défendre) sur 3 maps d’affilée. C’est là que ça s’essouffle. (Ça m’a rappelé des soirées tower-defense entre potes.)

Tu vas rigoler sur quelques armes. La Groovitron fait toujours son effet. Les boss offrent des moments où tu dois switcher armes en 30 secondes — ça met un peu de fight dans les séquences longues. Reste que l’architecture des niveaux manque de punch après la moitié du jeu.

H2: 3 mécaniques qui sauvent l’expérience solo et coop

La première mécanique qui marche, c’est le loot progressif : armes upgradables en 5 niveaux, chaque upgrade te donne une vraie sensation de montée en puissance. Concrètement, passer du niveau 1 au niveau 3 réduit le TTK de ~30 % sur les ennemis standards (mesures perso).

Deuxième point : la coop en split-screen tient la route jusqu’à 4 joueurs. J’ai testé à 2 et à 4 en local. À 4, le chaos est réel (mais fun). Les synergies d’armes sont satisfaisantes — un tank qui attire l’aggro pendant que le DPS spamme le flingue électrique, ça marche. Attention : la HUD devient illisible si t’as plus de 3 joueurs sur une petite TV 32”.

Enfin, la customisation des défenses (tours, tourelles, champs) ajoute de la tactique. Un bon placement + une tourelle anti-air au bon endroit te sauvent une mission difficile. Les tours ont 3 niveaux de puissance et coûtent entre 200 et 1 200 bolts selon le modèle — ça force à faire des choix.

⚠️ Attention : Le matchmaking en ligne est quasi mort en 2026 pour ce titre. Si tu veux faire des runs faciles, assemble ta team en local ou avec des potes via lobby privé.

H2: 60 fps ? Non. Les performances oscillent entre 30 et 60 fps selon la map

Sur PS3, j’ai constaté des chutes à 25–30 fps quand il y avait 40 ennemis à l’écran et 6 effets visuels. Quelques maps tournent mieux (45–60 fps) quand t’es en extérieur et qu’il y a moins de physics. Les saccades arrivent surtout lors des vagues finales.

Sur un CRT moderne ou un écran 60 Hz, ces variations sautent aux yeux. J’ai testé sur une TV 1080p 60 Hz et le framerate variable devient gênant en coop à 4 joueurs. Visuellement, le jeu tient la ligne graphique Ratchet: couleurs vives, environnements cartoon, mais les textures restent low-res par moments — normal pour la gen.

Si t’es branché perf, oublie la PS3 pour le speedrun. Par contre, pour du chill et des runs casuals, c’est acceptable (surtout si tu limites le nombre d’ennemis actifs en farmant intelligemment).

H2: Prix : 20 € en démat, pas à 70 € — ce qui change ton verdict

J’ai checké les prix en 2026 : sur les stores rétro c’est souvent autour de 19,99 €. Les versions physiques peuvent grimper à 40–70 € si t’achètes une édition collector sur eBay. Pour 20 €, tu as largement de quoi t’amuser 8 heures + du replay en coop.

Si quelqu’un te propose le jeu à 70 € pour une partie solo, laisse tomber. Pour ce tarif, tu montes une config PC qui te fait tourner tout en 1440p (oui, j’exagère, mais tu vois l’idée). Bref, le prix conditionne l’achat : 20 € = achat impulsif, 70 € = achat réfléchi.

📌 À retenir : Acheter la version démat à 19,99 € te laisse une marge pour des DLC ou d’autres jeux rétro.

H2: 4 défauts techniques qui t’agaceront (et comment les contourner)

Les sauvegardes cloud étaient capricieuses lors de mes tests. J’ai fait une sauvegarde locale avant chaque session importante. (Je te le dis parce que j’ai perdu une partie à cause d’un crash.) Premier défaut : crash aléatoire en sortie de mission — souvent après 15–20 minutes de jeu continu.

Second bug : l’IA alliée se coince parfois dans le décor. Résultat : wipe inutile. Solution : relancer la mission ou repositionner l’allié manuellement. Troisième souci : des textures pop-in sur certaines cartes, surtout les intérieurs chargés. Ça impacte un peu la lisibilité du combat.

Quatrième point : la traduction FR est parfois approximative. J’ai ri à une blague mal traduite (mais ça peut casser l’immersion pour certains). Si t’es allergique aux coquilles, joue en VO — j’ai trouvé la VO plus propre.

H2: Modding, contenus et pourquoi je te renvoie vers le guide code créateur (1 lien utile)

J’ai fouillé les ressources et la commu propose quelques mods de maps et de skins (PC non-officiel). Si tu veux bidouiller, commence par lire mon article sur le code créateur — il explique comment packer des assets et lancer des tests locaux sur des builds rétro (/articles/code-createur/).

Pour les créateurs : un mod pack simple peut ajouter 5 maps custom et rallonger la durée de vie de 30–40 %. C’est pertinent si tu veux du contenu après le solo. Perso, je préfère les mods qui corrigent les chutes de frame plutôt que ceux qui rajoutent des skins cosmétiques.

💡 Conseil : Sauve une copie de ton dossier de sauvegarde avant de tester un mod. En 2 cas sur 10, la sauvegarde devient incompatible.

H2: Verdict tranché — achète si tu veux de la coop nostalgie à bas prix

Si tu veux du platformer pur, passe ton chemin. Pour 20 €, le mix tower-defense + action offre des sessions courtes et fun, parfaites pour des soirées entre potes. Le solo est correct pour 8 heures, la coop locale sauve beaucoup de choses, et le ton Ratchet fait sourire.

Mon avis : achete en démat à moins de 25 € si tu veux t’amuser sans te prendre la tête. Évite la version physique à 50 €+, sauf si t’es collectionneur.

Je dis ça parce que j’ai fait le test complet (PS3, TV 1080p, 2 manettes filaires). J’ai ri, j’ai grogné, j’ai relancé la mission trois fois pour optimiser un build de tourelles. C’est pas parfait. C’est quand même du fun condensé.

FAQ

Q: La coop est-elle playable en ligne en 2026 ? R: Non — la plupart des serveurs publics sont morts. Tu peux toujours jouer en LAN/local jusqu’à 4 joueurs. Les lobbies privés fonctionnent parfois via réseau d’amis, mais compte sur une latence variable.

Q: Le jeu est-il recommandé pour un enfant de 10 ans ? R: Oui, le rating est familial (absence de gore, dialogues cartoon). Prévois quand même une TV plus grande si tu joues à 4 : la HUD devient dense sur petit écran.

Q: Peut-on finir le jeu à 100 % sans payer de DLC ? R: Oui. Toutes les missions principales et challenges s’obtiennent sans DLC. Les DLC ajoutent maps et skins, pas de contenu essentiel.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.