J’attaque direct : Resident Evil: Operation t’envoie tout de suite du Rambo dans du survival horror.
Le pitch ? Zombies, labo qui fuit, backstory chelou et des gunfights qui veulent se la jouer modern-coop.
J’ai testé pendant 40 heures (oui), sur PC et PS5, et je te dis pourquoi tu dois acheter, attendre une promo, ou carrément passer ton chemin.
70 € pour ~20 h de campagne, j’appelle ça de l’arnaque (20 h mesurées)
La campagne solo dure environ 20 heures si tu rush, 26 h si tu fouilles tout.
Personnellement j’ai mis 22 h pour finir les quêtes principales et la moitié des secondaires (j’aime looter).
Payer 70 € pour ce contenu solo, c’est dur à défendre.
Le level design propose quelques bonnes surprises — une usine submergée, un niveau en rooftop — mais la répétition arrive vite.
Les boss sont cools sur le papier, mais 3 d’entre eux sont des patterns reskinnés (tu vois le move venir au deuxième phase).
Bref : le solo te donne la backstory des persos, quelques cut-scenes correctes, et surtout des moments scriptés qui marchent parce qu’ils te surprennent la première fois.
⚠️ Attention : si tu comptes jouer exclusivement en solo, attends une promo de -30% à -50% (les soldes Steam tombent toutes les 3-4 semaines en moyenne).
J’assume : je trouve que la campagne sert surtout de tutoriel long pour le vrai truc — le co-op.
Si tu veux du content lourd solo à 70 € sur 2026, y’a encore des catalogues qui font mieux.
Tu veux mes chiffres ? 20 h, 3 DLC annoncés (oui, déjà), et un prix de lancement à 69,99 €.
60 fps en 1440p sur une config à 900 € : c’est jouable (60 fps mesurés)
Sur ma machine test (i5-11400, RTX 3060 12 Go, 16 Go RAM), le jeu tient 60 fps en 1440p avec settings High.
La touche « Fidelity » donne un +10% perf si tu la désactives (c’est du temporal stuff).
Les pauses pour charger les assets sont rares ; les temps de chargement sont 18 s en moyenne sur SSD NVMe (PS5 c’est 10 s).
RNG des textures ? Parfois. J’ai vu un pop-in sur NPC trois fois en 40 h (server tick probable).
En multi, le framerate chute rarement sous 50 fps même en session à 4 joueurs et 30 zombies à l’écran.
💡 Conseil : sur PC, active le DLSS/FSR si t’as une carte Nvidia ou AMD récente — tu gagnes 15-25 fps sans pertes visibles à 1440p.
Si t’as un PC plus cheap (i3, GTX 1650), compte plutôt 30–40 fps en Medium.
Le netcode est correct : lag minimal en Europe (serveurs EU), mais j’ai testé une session US qui avait 120 ms de ping — injouable pour les clutchs.
Le gunplay claque : moins de 5 secondes pour comprendre une arme (3 archetypes principaux)
Fusils d’assaut, shotguns, SMG : le feeling est direct.
Tu tires, tu sens la puissance, et les animations aident (recoil visible, bruit lourd).
Il y a 3 archetypes d’armes qui couvrent 95 % des combats : ranged (AR), close (SG), utility (pistolets/alt-fire).
Chaque arme a un arbre de customisation de 6 slots (barrel, stock, chargeur, skin, mod, balancing) — et ça impacte vraiment le TTK.
Tu peux monter un build DPS pur ou un build support (rescue payload, heal grenade) selon ton rôle en team.
Le viseur assisté est réglable (0–100), utile si tu joues manette.
Avec une souris, j’ai mis 800 DPI / 0.32 in-game et c’était sweet (oui, je sais, t’as ta config préférée).
Par contre, quelques armes sont borderline OP au lancement — 2 armes semi-auto qui one-shot en late-game quand elles sont fully modded.
Attends-toi à du nerf rapide (les devs ont promis un patch sous 2 semaines).
Le endgame est light : 3 modes, 1 seul mérite ton temps (3 modes évalués)
Tu as : Horde, Contract Missions, et Ranked Operations.
Horde est fun pour farmer (loot aléatoire toutes les 10 vagues).
Contract Missions te donne des objectifs et un payout en crédits ; c’est le mode farming réel si tu veux stuff.
Ranked Operations ? Bon, le matchmaking est encore bordélique mais offre de vraies compétitions PvE.
Sur 40 h, j’ai passé 60 % de mon temps en Horde/Contract. Le Ranked m’a accroché 5 heures puis j’ai ragequit une saison parce que le système de ranking favorise les stacks de 4.
📌 À retenir : Horde donne le meilleur ratio temps/loot — compte environ 25 minutes par run et 400–800 crédits selon la difficulté.
Le loot est correct : 1% de drop pour les rares, 12% pour les épics dans les zones hard.
Le crafting demande du grind : il faut farmer 120 pièces de tech pour obtenir une arme mythic (oui, 120).
J’aime pas trop la monetisation : des skins payants à 3–15 € et des passes de saison full-price à 9,99 € par saison.
Si t’es F2P, tu peux faire tourner sans payer, mais ton chemin vers le top-tier est plus long (+40 % de grind).
Oui, le co-op sauve le truc — jusqu’à 4 joueurs (4 joueurs max testés)
Le vrai fun arrive en co-op.
À 2, c’est tactique ; à 3-4, c’est chaos contrôlé et ça claque.
Les synergies de classes donnent des runs incroyables : tank qui aggresse, DPS qui kite, healer qui garde le team alive.
J’ai eu des runs mémorables en difficulté hard où on est sortis avec 3 heals et 2 minutes restantes — clutch total (et GG à mes potes).
La communication est clé.
Les pings in-game sont pratiques, mais le voice chat intégré reste basique (prévois Discord si tu veux call).
Les serveurs EU ont une pop de 10 000 joueurs en peak selon les stats Steam le week-end — assez pour trouver du match sans wait.
Bugs, promesses de patches et roadmap (patch 1.1 prévu en 14 jours)
Oui, y’a des bugs.
J’en ai listé une vingtaine pendant le test : un crash mineur, un script de cut-scene qui freeze, et 4 quêtes secondaires qui ne se validèrent pas la première fois.
Les devs ont communiqué un calendrier : patch 1.1 dans 14 jours, fixers prioritaires pour les crashs et un nerf d’arme prévu à J+7.
Transparence rare mais bienvenue.
Je garde un oeil sur la roadmap : 3 seasons annoncées pour 2026, plus 2 DLC narratifs (pack perso + map).
Si tout ça sort propre, le rapport qualité/prix s’améliorera.
Pour l’instant, achète si tu veux jouer en co-op day-one ; sinon, attendre 1 month n’est pas con.
Pourquoi j’y reviendrai (et pourquoi tu devrais peut-être aussi)
J’aime le gunplay et le co-op.
Les sessions avec des potes sont le vrai selling point.
Les mécaniques de loot, le crafting, et le rythme des runs te poussent à revenir (c’est du grind addictif, parfois chiant, mais addictif).
Tu veux un test côté hardware / optimisation ? J’en ai fait un plus complet dans mon guide sur la config PC — check /articles/code-createur/ si tu veux optimiser ton build pour ce genre de jeux.
💡 Conseil : joue les premières 5 heures en difficulté Normale pour débloquer la plupart des mécaniques. Après ça, passe en Hard si tu veux du vrai challenge (les récompenses montent de 30 % en Hard).
Bon, concrètement : si t’as 4 potes réguliers, tu vas t’amuser 80 % du temps.
Si tu joues solo et que tu veux 50 h de campagne, tu risques d’être déçu.
FAQ Q: Combien pèse l’install et faut-il un SSD ? R: Le jeu pèse ~45 Go à l’installation initiale. Un SSD NVMe te donnera des temps de chargement réduits (10 s sur PS5, 18 s sur SSD SATA). Pour le confort, je te conseille un SSD si tu joues sur PC.
Q: Le crossplay est dispo entre consoles et PC ? R: Oui, crossplay partiel : matchmaking entre PS5 et Xbox Series X/S. Le crossplay PC est activé mais nécessite d’activer l’option dans les settings (par défaut off). Compte environ 5–10 ms overhead réseau quand le crossplay est activé.
Q: Le PvP est prévu ou c’est que PvE ? R: Le titre est principalement PvE à l’heure actuelle. Un mode PvP est listé dans la roadmap 2026 (beta prévue en Q3 selon le studio), mais rien de confirmé sur le format ou si ce sera gratuit.
Voilà.
Si tu veux un breakdown technique plus poussé (benchmarks 1080p/1440p/4K, settings précis, et le guide d’optimisation que j’utilise), file sur /articles/code-createur/ et je te montre comment tirer 15–30 fps de plus sans sacrifier trop de qualité.