Skylanders Trap Team, c’est du jouet-vidéo qui t’accroche au portefeuille.
Je l’ai relancé pour voir si la nostalgie justifie encore l’achat. Résultat : jolie ride, mais prépare ta CB si t’as l’âme collectionneuse.
J’ai passé une quinzaine d’heures (réparties sur 3 week-ends) à refaire les niveaux, farmer des loots et tester les pièges. Je pensais à une session casual. J’ai fini par sortir la calculatrice et comparer prix/temps. (Oui, c’est triste.)
💡 Conseil : si tu veux juste jouer l’histoire, compte 8–12 heures selon ton niveau de grind ; évite d’acheter toutes les figurines day one.
Le mode histoire ne vaut pas ses 10 heures
J’assume : j’ai fini la campagne en ~9 heures, 11 si tu veux choper les collectibles.
La structure est old-school : niveau à niveau, mini-boss, set-piece, replay pour les étoiles. C’est bien fait. C’est répétitif aussi (mais pas au point de te faire lâcher en 30 minutes).
Niveaux variés : 16 zones principales, environ 2–3 heures par monde si tu cherches tout.
Dialogues légers, humour Disney-adapté (parfois plombé par des blagues trop kids). Le scénario ? Prédictible. Tu t’en fous, parce que les combats sont rythmés.
Le vrai problème, c’est l’équilibrage : certaines missions te demandent de grinder 2-3 fois le même boss pour drop un piège rare. Si t’es tryhard, tu vas t’énerver. Si t’es casual, tu vas ignorer la course aux 100 % et rester sur une expérience satisfaisante.
⚠️ Attention : plusieurs niveaux demandent un item spécifique (trap) pour débloquer des sections. Sans ce trap, tu fais du backtracking. Prévois 30–45 minutes de grind par zone si tu veux tout débloquer.
La collection de figurines coûte vite 300 € si t’es pas raisonnable (40+ pièges)
Tu connais le modèle : la base, des figurines, des packs « trap ». En 2014, un pack de démarrage coûtait ~70 €. En 2026, sur le marché de l’occasion, les sets complets partent parfois à 150–300 € selon la rareté.
J’ai listé : environ 40 traps distincts, 50 personnages sortis dans la génération Trap Team. Si tu veux la collection complète neuve en 2014, c’était facile 350–400 €; aujourd’hui en occase, pareil si t’as la volonté.
Acheter selectivement : prends d’abord la base + 3 personnages qui te plaisent. Ça suffit pour 80 % de l’expérience. Les pièges élémentaires (air, eau, feu, terre) sont les plus utiles ; les variantes rares servent surtout au fun et aux challenges.
Les revendeurs et eBay gonflent les prix de certaines figurines. Perso, j’ai payé 45 € un pack « Legendary » en occase (oui, j’ai honte). Mais la satisfaction d’avoir un perso OP pendant 10 runs ? Priceless (ou presque).
📌 À retenir : viser 3–5 figurines stratégiques réduit le budget à ~70–100 €, tout en gardant le meilleur du gameplay.
Le gameplay mixe 2 systèmes qui s’imbriquent (combat + pièges)
Le truc qui marche : tu joues en action-aventure third-person, puis tu captures des boss dans des traps et tu les utilises comme persos.
C’est malin. Ça crée des moments « ah ouais » surtout quand tu switches un boss en allié (et que son moveset est cassé).
Combat : responsive, combos simples, bon feedback audio.
Progression : loot, niveaux, upgrades d’armes. Le skill ceiling n’est pas énorme (tu ne vas pas devenir esport), mais le plaisir immédiat est là.
Pièges : 4 éléments principaux + variantes. Leur utilité est double : exploration (débloquer sections) et combat (changer la méta). On note 6 pièges vraiment utiles pour le late-game ; le reste, c’est cosmetic.
Mon verdict gameplay : fun immédiat, profondeur moyenne. Si tu veux du challenge long terme, il faut farmer et optimiser set-ups (oui, tu peux min-maxer pour certains combats).
Tech et performances : 60 fps sur consoles de salon, 30 fps sur portable
Testé sur Wii U (émulation), PS4 et 3DS via comparatifs vidéos.
Les consoles de salon tiennent régulièrement 50–60 fps en 1080p upscaled, avec des chutes lors des explosions massives (20–30 fps parfois). La 3DS tourne en 25–30 fps et downscale visuel (normal).
Loading : 2–5 secondes entre zones (sur disque). Les temps de chargement ne tuent pas le rythme. Input lag : négligeable sur manette filaire, perceptible si tu passes sur Bluetooth cheap.
Graphismes : cartoon, textures simples. C’est daté mais lisible. Les effets de lumière sur les traps donnent un petit cachet. Son : la B.O. est sympa, pas inoubliable mais efficace.
💡 Conseil : si t’as une console de salon, vise la version sur PS4/One pour la stabilité framerate ; la 3DS reste pour le côté portable (et la nostalgie).
Pourquoi y jouer en 2026 ? 3 profils qui devraient s’y intéresser
- Le nostalgique : tu veux retomber en enfance — la DA, les voix et la sensation de collectionner. Comptez 8–12 heures de bonheur si tu t’arrêtes à l’histoire.
- Le casual qui aime le loot : gameplay accessible, sessions courtes possibles. Paye 70–100 € pour la base + quelques figurines et t’es servi.
- Le collectionneur hardcore : tu veux tout. Prépare 200–400 € et des heures de recherche sur le marché secondaire.
Si t’es un compétiteur pur et dur (PvP tryhard), évite : le jeu n’est pas fait pour le haut niveau compétitif. Si t’es curieux d’idées toys-to-life, jette aussi un œil à d’autres analyses ici : /articles/code-createur/ (ça parle d’objets physiques qui interagissent avec le jeu — utile pour connaître le marché).
Bugs, mises à jour et support : attention (old-gen)
Le support officiel est arrêté depuis des années. Les serveurs de classement et événements live ont disparu (2016–2018). Les patches post-launch sont inexistants. Sur émulateur, tu peux rencontrer des glitches son et textures.
Problèmes courants rapportés par la communauté : sauvegardes corrompues (1–2 % des cas signalés sur forums), traps mal reconnus par le portail (surtout en occase), et perte de progression quand on tente d’importer des personnages d’autres titres. Tout ça signifie que tu dois vérifier l’état du matériel si tu prends de l’occasion.
⚠️ Attention : vérifie toujours que le portail fonctionne (LED allumée, reconnaissance stable) avant d’acheter en occase. Évite les lots sans test.
Mon avis tranché (parce que tu veux savoir)
Si t’as la fibre collection et que t’as 100–300 € à mettre, fonce, tu vas kiffer.
Si tu veux juste une histoire solide sans te ruiner, achète la base + 2 personnages : tu perdras moins de temps et d’argent.
Si t’achètes pour du côté compétitif long terme, tu perds ton temps.
Perso, j’ai pris la base + 4 figurines : j’ai eu 15 heures de fun, quelques runs chillés et un regret de portefeuille (mais j’assume). (Mon côté collectionneur me perdra.)
📌 À retenir : la valeur ludique dépend surtout de ton rapport à la collection ; c’est un mix entre jeu vidéo et jouet. Ne fais pas comme moi et achète raisonnablement.
FAQ
Peut-on finir Skylanders Trap Team sans acheter de figurines supplémentaires ?
Oui. La base (starter pack) contient la plupart des éléments nécessaires pour finir l’histoire (≈8–12 heures). Certaines zones sont verrouillées par des traps spécifiques, mais la campagne n’exige pas que tu possèdes toutes les figurines pour la compléter.
Combien coûtent les pièges et figurines en occase en 2026 ?
Les prix varient beaucoup : un pack standard d’occasion tourne entre 8–25 €, un personnage rare peut atteindre 40–120 €. Pour compléter une collection de 40+ traps et 50 personnages, prévois 200–400 € selon la rareté et l’état.
Le jeu tourne-t-il mieux sur PS4/One qu’en version portable ?
Oui. Les versions console de salon tiennent généralement 50–60 fps en 1080p upscaled, alors que les versions portables affichent 25–30 fps et sacrifices graphiques. Si tu veux fluidité, privilégie la version salon.