
The Order: 1886 claque quand tu regardes une cut-scene. Point.
J’ai rejoué au jeu cette semaine (oui, pour le travail, évidemment) et la première chose qui frappe, c’est la mise en scène. C’est presque du cinéma. Les costumes, la pluie sur la pierre, la lumière qui filtre — Ready At Dawn a sorti l’artillerie lourde côté assets.
Bon. Maintenant, parlons du reste.
2015 : sortie, attentes et prix (20 février 2015, 70 € à la sortie)
La date est simple : 20 février 2015 sur PS4. Ça, c’est un fait. À l’époque, le marketing a vendu du spectacle. Sony a mis le paquet pour une exclu maison.
À la sortie, l’édition standard se vendait autour de 69,99 €, prix catalogue console standard à l’époque (tu sais, ce tarif qui te fait réagir quand le jeu fait 6 heures de campagne). Les previews mettaient en avant la patte visuelle et la narration ciné. Résultat : des trailers qui font mouche, des joueurs qui salivent, et puis… la réalité.
Près de 10 ans plus tard, le prix d’occasion est souvent sous les 10 €, et ça change drastiquement l’équation pour toi si tu veux juste voir l’histoire. Si tu veux une version rapide du CV du projet : Ready At Dawn (studio fondé en 2003) et Sony derrière — production classique d’une exclu PS4.
💡 Conseil : si tu veux tester The Order sans regret, vise l’occasion à moins de 10 € ; à 70 €, c’est dur à justifier.
6–8 heures : la campagne est courte et hyper scriptée
Le runtime moyen tourne autour de 6–8 heures selon ton rythme. C’est court. Point.
J’ai bouclé la campagne en 7 heures la première fois, en tablant sur le solo et quelques checkpoints rejoués. Les niveaux sont courts, linéaires, et le jeu te tient par la main pour les moments “ciné”. Ça marche bien pour les scènes fortes (les gunfights sont punchy), mais ça lasse quand tu veux du contenu à gratter.
Le gameplay mêle cover shooter, QTE et phases narratives. Les guns feel plutôt corrects (coups secs, TTK court), mais la variété se fait timide. Les rencontres deviennent répétitives après quelques heures. Si tu es tryhard ou fan de sandbox, tu vas t’ennuyer vite. Si tu veux du spectacle calibré, tu vas kiffer la mise en scène.
Techniquement, le jeu cible 30 fps (locked). Oui, c’est du 30 fps sur PS4, avec résolution variable et un rendu hyper propre. Visuellement, ça claque encore sur une TV 4K en rétrocompat PS5 (upscale), mais le framerate reste ancré à 30. Pour les joueurs sensibles au framerate, c’est rédhibitoire.
⚠️ Attention : si tu veux un FPS fluide en 60 fps, passe ton tour — The Order est pensé pour le 30 fps ciné.
63/100 : critiques, ventes et héritage technique
Metacritic affiche 63/100 pour la version PS4. C’est un chiffre qui dit beaucoup : la presse a salué l’aspect visuel et la mise en scène, mais a taxé le contenu, la durée et la rejouabilité.
Les ventes n’ont pas explosé non plus. Le bouche-à-oreille s’est fait sur la longueur de la campagne et l’absence de modes annexes. Ready At Dawn a ensuite bifurqué vers le VR (Lone Echo en 2017), ce qui explique en partie pourquoi il n’y a jamais eu de suite annoncée officielle.
Parlons héritage concret : le studio a prouvé qu’une équipe peut sortir quelque chose de visuellement soigné sur une gen. La technique et la direction artistique ont servi d’études de cas pour d’autres titres. À l’inverse, le ratio contenu/prix a été enseigné comme une erreur marketing — vendre un jeu à tarif plein pour 6–8 heures, ça ne pardonne pas auprès d’une partie du public.
📌 À retenir : Metacritic 63/100, campagne ~7 heures et pas de suite officielle — voilà le résumé chiffré.
Pourquoi j’ai l’impression que le jeu divise encore en 2026 (3 raisons concrètes)
- Le premier choc : la direction artistique et la narration. Tu peux adorer le côté “ciné” ou trouver que c’est juste une succession de cut-scenes déguisées en gameplay.
- Le deuxième choc : la durée. 6–8 heures pour 70 € à la sortie, ça a fâché beaucoup de joueurs.
- Le troisième choc : l’absence de features annexes. Pas de multijoueur, pas de système d’upgrade approfondi, pas de contenu post-launch conséquent.
Personnellement, je comprends les deux bords. J’adore quand un jeu assume son côté film interactif. Mais le gamer pragmatique que je suis veut aussi du jus pour son argent. Résultat : The Order reste un cas d’école, bon pour une soirée ou deux, pas pour un run de fin d’année.
Rejouer en 2026 : pour qui et comment ?
Si t’es collectionneur PS4 ou curieux d’un titre cinématographique sur console, tu vas kiffer. Si tu veux du farming, du loot ou du endgame, passe à autre chose.
Quelques conseils pratiques :
- Achète d’occasion si tu veux pas pleurer : souvent < 10 €.
- Joue sur PS5 en rétrocompatibilité pour charger plus vite.
- Active le mode “cinéma” si ta TV gère bien l’upscaling (ça améliore les textures floues).
- Prépare-toi à 30 fps constants — ajuste tes attentes.
Si tu veux creuser la partie technique et parler code/dev (parce que t’es curieux de savoir comment on fait un tel rendu), checke l’article sur le code créateur : /articles/code-createur/ (tu auras des pistes pour comprendre le pipeline asset -> in-game).
💡 Conseil : pour une session unique, réserve 2 soirées de 3–4 heures ; tu feras l’histoire sans t’éparpiller.
Mes coups de cœur et mes râleries (je reste franc)
Coup de cœur : l’éclairage et les textures détaillées sur les personnages. Certains plans sont mémorables et tiennent la comparaison avec des cinématiques non in-game.
Râlerie : l’IA ennemie est parfois paresseuse, les niveaux sont des couloirs, et les QTE réapparaissent comme des pop-corn scénaristiques. Ça casse l’immersion quand tu veux vraiment jouer.
J’ai aimé l’ambiance steampunk Victorienne mêlée au mythe du loup-garou (oui, le pitch est bancal sur le papier, mais ça marche visuellement). J’ai moins aimé le fait qu’après le générique tu te demandes si tu as vraiment payé 70 € pour ça.
Verdict tranché
Bref. Si t’as 7 heures devant toi et que tu veux voir un jeu qui mise tout sur la mise en scène, prends-le d’occasion. Si tu veux un vrai shooter avec du contenu, évite à prix plein.
The Order: 1886 est un joli film interactif avec des trous de gameplay. Point final.
FAQ
Q: Combien de temps dure la campagne en moyenne ? R: Compte entre 6 et 8 heures pour la campagne principale selon ton rythme ; 7 heures en moyenne pour un joueur orienté histoire.
Q: Le jeu tourne-t-il à 60 fps sur PS4/PS5 ? R: Non. The Order: 1886 est verrouillé à 30 fps sur PS4 et reste à 30 fps en rétrocompatibilité sur PS5. Le rendu privilégie l’image ciné plutôt que la fluidité.
Q: Y aura-t-il une suite officielle ? R: À la date de publication (2026), aucune suite officielle n’a été annoncée. Ready At Dawn s’est orienté vers d’autres projets après 2015 (par exemple Lone Echo en VR), et Sony n’a pas relancé la franchise.
Auteur : James LaFleur — ancien dev front, journaliste gaming basé à Lyon. Ancien codeur, maintenant je parle jeux et hardware en biais (mauvaise foi garantie).