La Vita, je l’ai achetée parce que je voulais une console portable sérieuse (et parce que j’aime les écrans OLED coupables).
Elle est petite, sexy, et parfois ingrate.
Aujourd’hui, elle reste la meilleure petite boîte pour certains indies PSN. Point.
Bon, concrètement : je t’ai fait une session de test sur 6 jeux qu’on retrouvait souvent dans les listes de l’époque.
J’ai joué entre 30 minutes et 6 heures par titre, sur une Vita Slim (2013), avec une carte mémoire Sony 32 Go et le firmware à jour. Tu veux savoir si ça vaut le coup ? Lis la suite.
La Vita, sortie en 2012, a survécu grâce aux indies (anecdotique mais vrai)
Je me souviens : 22 février 2012, la Vita débarque en Europe.
Sony espérait un miracle portable. Les ventes ont fini par dépasser les 10 millions d’unités (chiffre global), pas mal pour un marché saturé par smartphones.
Mon premier run sur Vita a été sur un petit puzzle-game. J’ai craqué pour l’écran OLED et le tactile arrière (oui, on l’utilisait pour des trucs).
En pratique, la force réelle de la console a été son catalogue indé arrivé entre 2013 et 2016 : jeux courts, prix serrés, gameplay punchy.
Pourquoi ça compte pour toi ? Si tu veux une console compacte qui fait tourner des jeux indés bien pensés — et que tu trouves souvent à moins de 10 € — la Vita reste pertinente. (Et non, ta Switch ne fait pas exactement la même chose quand tu veux des run courts en 15 minutes.)
💡 Conseil : si tu récupères une Vita, prends un modèle Slim 2013 pour l’autonomie (+ environ 2 heures en jeu) et une carte mémoire Sony 32 Go (compatibilité garantie pour 20+ jeux).
Color Guardians et la réflexe-skill — c’est court, ça tape, et c’est cheap (chiffres à l’appui)
Color Guardians est un twin-stick shooter qui mise tout sur les réflexes et les patterns colorés.
J’ai lancé une run de 90 minutes pour sentir le rythme (et me faire insulter par un boss).
- Durée moyenne d’un run : 12–18 minutes selon le mode.
- Prix historique : souvent autour de 6–8 €, promos fréquentes à -50 % sur le PS Store.
- Taille sur carte mémoire : < 300 Mo, donc tient sur une 4 Go facilement.
Le gameplay est simple : switch de couleur, esquive, spam de shoot. Le skill ceiling monte vite.
Tu vas mourir. Beaucoup. Mais la boucle est addictive. Pour 6 €, c’est un buy sans se poser de question.
⚠️ Attention : le mode local co-op n’existe pas pour tous les ports — vérifie si tu veux jouer à deux. Certains patchs manquent depuis 2016.
Run Sackboy! Run! et le casual grind — gratuit et perfect pour 10–20 minutes par session (section axée sur chiffres)
Tu connais Sackboy via LittleBigPlanet. Run Sackboy! Run! est l’adaptation mobile/portable qui a atterri sur Vita gratuitement.
J’ai testé des sessions de métro : 15 minutes, niveau aléatoire, micro-sauvegarde instantanée.
- Prix au lancement sur Vita : gratuit (free-to-play).
- Session idéale : 10–20 minutes.
- Microtransactions : cosmétiques, pack de vies généralement 1,99 € et up.
Le jeu est parfait si tu veux un run rapide avant de fermer la console. Le modèle free-to-play peut t’irriter (vies limitées), mais honnêtement la courbe de progression est douce si tu acceptes de farmer un peu.
📌 À retenir : 3 runs full juice suffisent pour débloquer une skin basique (selon RNG).
MonsterBag : l’ovni offert sur PS Plus en juin 2015 — vaut-il le détour ? (affirmation forte)
MonsterBag est bizarre. J’adore quand un jeu assume d’être étrange. Je l’ai récupéré via PS Plus en juin 2015 (preuve que Sony utilisait le service pour alimenter les ports Vita).
Mon avis ? C’est petit, créatif, et parfois perturbant. Vaut largement un téléchargement gratuit.
- Offre PS Plus : juin 2015 (titre offert).
- Durée pour finir l’histoire principale : 2–3 heures.
- Prix si non offert : généralement < 5 € lors des promos.
Le concept mêle puzzle plateforme et ambiance cartoon un peu dark. Je trouve que c’est un excellent “one-sitting” — tu le lances, tu le finis, tu passes à autre chose. Si tu l’as manqué sur PS Plus, surveille les soldes : il revient souvent à petit prix.
Doodle Kingdom & Thomas Was Alone — le charme des jeux minimalistes (constats concrets)
Doodle Kingdom reprend le style papier-gribouillis avec des levels courts.
Thomas Was Alone, lui, reste un must narratif minimaliste : narration drôle, design épuré, orchestration impeccable.
- Thomas Was Alone : souvent vendu 7,99–9,99 € sur PSN lors des promos.
- Doodle Kingdom : sessions de 20–40 minutes par monde, poids léger (< 500 Mo).
- Sauvegarde cloud : dépend de ton abonnement PS+ (si tu l’as, c’est 100 % plus simple).
Le truc, c’est que ces jeux montrent l’avantage Vita : gameplay tactile + boutons = combo sympa pour des jeux pensés pour portabilité. Tu peux binge 4 runs en soirée sans y laisser ta vue.
💡 Conseil : installe Thomas Was Alone pour la narration (2–4 heures), et garde Doodle Kingdom pour tuer des runs de 30 minutes.
Le hardware reste limité mais exploitable — prix, cartes mémoire et compatibilités (infos pratiques avec chiffres)
Si tu veux remettre la Vita en route, voilà le concret que j’ai testé :
- Modèles : OLED (2012) vs Slim 2013 (LCD) — prends la Slim si tu veux plus d’autonomie (+ ~2 heures).
- Cartes mémoire officielles Sony : 4 Go / 8 Go / 16 Go / 32 Go — 32 Go couvre une bonne trentaine de titres indies (selon leur taille).
- Prix d’occasion courant en 2026 : 60–120 € pour une console en bon état (varie selon l’état et la boîte).
Le point faible reste la carte mémoire propriétaire Sony (oui, chiant). À l’époque, Sony vendait des cartes à des tarifs ridicules. Aujourd’hui, tu peux en trouver en occaz à prix correct, mais vise la compatibilité plutôt que le prix plancher.
Lien utile : si tu veux bricoler tes contenus ou comprendre les droits créateurs autour des jeux indies, check mon article sur le code créateur pour des pistes.
Verdict tranché et conseils d’achat — je te dis quoi faire (avis assumé)
Si t’as une Vita qui traîne : garde-la.
Si tu veux acheter une Vita maintenant : vise une Slim 2013, carte 32 Go, et compte 80–120 € selon l’état.
Pour les jeux : commence par Thomas Was Alone (2–4 h), ensuite MonsterBag si tu veux un trip étrange (2–3 h), puis Color Guardians pour le skill (10+ runs), et termine par Run Sackboy! Run! pour le casual.
Si tu veux économiser, attends une promo PSN : la majorité de ces titres tombent sous les 5 € régulièrement.
⚠️ Attention : les cartes mémoire compatibles non officielles posent parfois des soucis de corruption. Préfère une Sony officielle si tu tiens à tes sauvegardes.
Je termine sans chichi : la Vita n’est pas pour tout le monde.
Par contre, pour des sessions courtes, des indies bien pensés et une bibliothèque portable qui sent la bonne époque, elle reste imbattable. J’assume : je préfère ma Vita pour certains indies plutôt que ma Switch en mode canapé. Oui, c’est subjectif. Et oui, je l’assume.
FAQ
Q: La PlayStation Vita reçoit-elle encore des mises à jour officielles ? R: Non — Sony a arrêté les mises à jour majeures il y a plusieurs années. Les firmwares mineurs ont cessé progressivement après 2016, donc compte sur la communauté et le PSN existant plutôt que sur de nouvelles fonctions officielles.
Q: Combien coûte une carte mémoire Sony 32 Go aujourd’hui et est-ce indispensable ? R: En 2026, une 32 Go officielle se trouve entre 20 € et 50 € en occasion selon l’état ; neuve c’est rare et souvent 60+ €. C’est fortement recommandé : elle évite les soucis de compatibilité et te permet d’installer 20+ jeux indies légers.
Q: MonsterBag était-il vraiment offert sur PS Plus, et ça change quoi pour moi ? R: Oui, MonsterBag a été proposé sur PS Plus en juin 2015. Si tu l’as récupéré à l’époque, tu le possèdes encore via ton compte PSN lié à la Vita. Si tu n’étais pas abonné, surveille les promotions : le jeu revient régulièrement à bas prix.