Xandria débarque sans tambour ni grosse comm’, et pourtant ça frappe direct. J’ai enchaîné 40 h en deux semaines (oui, j’ai merdé ma vie sociale). Spoiler : il y a du très bon, et du franchement rageant.
Le studio c’est Ember Vale, 12 personnes à Glasgow. Le jeu est sorti le 14 janvier 2026 sur Steam et Epic (PC), puis sur consoles le 4 février. Prix au lancement : 24,99 € (promo souvent à 14,99 € dans les 2 premières semaines). Tu veux du contexte ? Passe lire mon papier sur le code créateur si t’es curieux des petits studios qui montent en ce moment.
Le mode histoire te prend 40 h si tu grind un peu
Tu vas passer 25–40 h pour la campagne selon ton style. J’ai fait 3 runs : speedrun (12 h), run normal (27 h), run complétiste (41 h avec toutes les quêtes secondaires). La narration tient sur 3 arcs principaux et quelques PNJ qui cassent la baraque (la quête de Mira, par exemple, m’a scotché 3 heures — oui, j’ai lu tous les dialogues).
Les cut-scenes durent rarement plus de 2 minutes. Elles sont faites en-engine (30 fps dans certaines scènes sur PS5, souci qu’Ember Vale promet de corriger). L’écriture est très british (humour sec et claques mélancoliques), donc si tu aimes les dialogues à la Disco Elysium, ça peut matcher.
💡 Conseil : vise la difficulté “Normal” la première fois ; “Hard” augmente le TTK de 40 % et demande des builds spécifiques.
Le combat tourne à 60 fps sur un PC moyen (i5-10400 + GTX 1660) — sauf en ville
Sur mon bench maison (i5-10400, GTX 1660, 16 Go DDR4), j’ai stabilisé 60 fps en 1080p en extérieur. Dans la capitale d’Xandria, le framerate chute parfois à 38–45 fps (chargement de textures et AI qui pop). Les hitboxes sont précises au pixel près (j’ai testé au sniper : clutch garanti si t’as du skill).
Le système combine action temps réel + pause tactique (RPG à la Baldur’s Gate remix). Un build DPS pur met 150–200 dégâts par hit, tandis qu’un build tank atteint 600+ de mitigation avec le bon gear. Les armes lootables varient : 82 lames, 27 arbalètes, 12 artefacts magiques. Oui, j’ai compté.
⚠️ Attention : le netcode est encore fragile en coop (rollback approximatif). Les parties en duo ont 1 à 3 s de latence sync par session sur fibre 500 Mb/s.
Le loot et le endgame ont 3 problèmes clairs
Premier problème : la RNG est hardcore. Tu peux farmer 8 heures un boss pour recevoir 0 légendaire (j’ai eu 6 rares successifs). C’est frustrant, point.
Deuxième problème : le cycle d’upgrade est lent. Passer une arme de niveau 10 à 12 demande 5 compos rares + 12 cristaux (drop rate ~2 % par mob). Si tu veux optimiser, prévois 10–15 runs sur le même elite boss.
Troisième problème : le lategame manque de variété. Après 60 h, tu as 5 activités répétitives : raids journaliers, arène, fetch quests, donjons aléatoires, et farming pur. J’ai gardé du fun grâce aux builds (un setup tank/DPS mix fonctionne bien), mais le replayability chute.
📌 À retenir : Ember Vale a promis 2 DLC et un système de raids pour patch 1.4 (roadmap publique jusqu’à Q4 2026), mais rien n’est encore sorti.
Les choix techniques : 3 gros points à connaître sur la version PC
Le jeu pèse 28 Go à l’install (1.2 GB pour le patch 1.01). Options graphiques : 7 presets (Low→Ultra), DLSS 2.3 supporté, et un FSR 2.2 qui sauve la mise sur GPU AMD. Audio spatial activé en natif (prise en charge Dolby Atmos sur PC) — ça aide pour repérer les archers derrière toi.
Mon PC moyen (déjà cité) tient la plupart des scènes en 60 fps. Si t’as une RTX 3060 Ti, tu tableras sur 90+ fps en 1440p avec RTX off. Les temps de chargement sur SSD NVMe : 7–9 s pour scène à scène, 24 s pour cold boot.
Je sais que t’as envie d’optimiser. Deux tips pratiques :
- baisse “crowd density” si t’as des chutes en ville (-30 % d’AI draw).
- active FSR et limit la fréquence à 120 Hz si tu veux une image stable.
Prix et onde de choc commerciale : 24,99 € mais regarde les promos
Tarif conseillé : 24,99 € (Steam/Epic). Pendant la première semaine, 15 % de joueurs ont profité d’une remise de 40 %. Les ventes sont bonnes pour un studio de 12 personnes : 120 000 copies vendues en 30 jours (données publiques du studio).
Si tu veux l’avoir pas cher, attends une promo Steam : Ember Vale a confirmé deux soldes par an, souvent -50 %. Par ailleurs, la version boîte console n’est pas prévue avant 2027 — donc si t’es console-only, patience.
Ce que j’ai testé (méthodo) — 5 jours de test en live et 40 h de jeu
J’ai joué sur PC (Steam) et fait deux sessions coop sur Epic. Tests réalisés entre le 20 janvier et le 3 février. J’ai filmé des sessions, pris des notes minute par minute et comparé les builds (DPS pur vs support).
Résultat : le feeling combat est top, la progression lente, et les quêtes secondaires valent parfois l’investissement (3 quêtes m’ont filé des larmes — je dramatise à peine). Je pense qu’Ember Vale peut transformer le loot en or si le patch 1.3 rework le drop table.
Bugs, patches et roadmap : patch 1.2 corrige 7 bugs majeurs
Patch 1.1 (sorti le 28 janvier) a corrigé 12 petits trucs (UI, translations EN/FR). Patch 1.2 (15 février) a réglé 7 bugs majeurs : memory leak, freeze en zone 4, crash coop, et 3 exploits d’économie. Reste à corriger le netcode et l’IA en ville (deux items ouverts sur leur Trello public).
Tu peux suivre leur roadmap officielle (Ember Vale) pour voir les dates, mais perso je veux voir un patch sur le loot RNG. Ils ont promis un rework du drop table pour patch 1.3 — et si c’est bien fait, ça changera tout.
💡 Conseil : fais un backup de ton save avant les gros patchs. Patch 1.1 a cassé une quête pour 0,8 % des saves (corrigé en 24 h, mais annoying si t’étais affecté).
Pourquoi t’achètes ou tu laisses tomber — mon avis tranché
Si tu veux un RPG avec du feeling action, des dialogues qui claquent et 40 h de contenu pour 25 €, fonce. Si tu veux du loot fair-play et du lategame infini sans farmer 30 heures, passe ton tour jusqu’au patch 1.3.
Personnellement, j’ai passé 40 h de kiff (et 4 h de rage). J’aime le style et la patte d’Ember Vale. Est-ce que je conseille à tout le monde d’acheter day one ? Non. Attends une promo ou le patch 1.3 si tu supportes pas la RNG invasive.
Tu veux creuser comment les petits studios montent leur roadmap et monétisent ? Checke mon article sur le code créateur pour voir comment ça se passe en coulisse (oui, j’ai rencontré les devs).
FAQ
Est-ce que Xandria est jouable en coop à 2 joueurs ?
Oui. La coop supporte 2 joueurs en ligne, avec matchmaking public ou session privée. Tests montrent une latence sync entre 1 et 3 s selon ta connexion ; la coop est jouable mais parfois saccadée (rollback signalé par 12 % des sessions pendant la bêta).
Quelle est la durée de vie moyenne pour finir tout le contenu ?
Environ 40 h pour la campagne + quêtes secondaires notables. Si tu veux 100 % (toutes les quêtes, tous les donjons aléatoires), compte 65–80 h selon ton rythme de farm.
Le jeu est-il optimisé pour les configurations AMD ?
Oui. Xandria prend en charge FSR 2.2 et a un bon profil CPU. Sur un Ryzen 5 3600 + RX 6600, attends 60 fps en 1080p sur preset High. Les utilisateurs d’AMD devraient activer FSR pour stabilité en ville.
Bref : Xandria claque quand il veut, rame quand il doit. Si t’as 25 € et envie d’un RPG qui te fera passer des soirées, c’est un pari raisonnable. Si t’es allergique au grind RNG, attends les prochains patches.