La file d’attente pour la démo Sony était longue. Très longue.
Cinq minutes devant le stand, puis 1 h 30 pour passer la porte (oui, j’exagère à peine).
Je suis passé à la Paris Games Week 2018 pour Le Comptoir du Jeu Vidéo, et j’ai pris des notes (beaucoup) — alors voilà mon retour franc et sans fioritures. Pas de blabla corporate. Que du concret : ce que j’ai vu, ce qui m’a saoulé, et ce que j’ai vraiment kiffé.
La PGW 2018 m’a rappelé pourquoi les salons, c’est aussi du spectacle (5 jours)
Le salon avait lieu du 26 au 30 octobre 2018 à la Porte de Versailles.
Cinq jours, des milliers de visiteurs (tu connais la rengaine), et une bonne dose de stands qui font du bruit.
Entrée matinale. L’ambiance : moite, excitée, des cosplayeurs qui ont mangé un energy drink.
Les éditeurs ont sorti leurs démos phares. Sony, Capcom, Bandai Namco — tous en place.
Le truc qui tue : les files. Prépare-toi à 60–120 minutes pour une grosse démo (oui, c’est relou, mais c’est la règle).
💡 Conseil : arrive le matin du premier jour d’ouverture si tu veux réduire ton temps d’attente de 30 à 60 minutes sur les grosses démos.
Je ne vais pas te faire la liste exhaustive des stands. Par contre, si tu veux une approche plus technique sur la création de contenu après un salon, tu peux checker mon article sur le code créateur (utile si tu comptes couvrir un event et vouloir du contenu propre au retour).
Days Gone m’a pris 45 minutes de jeu (et quelques nerfs) — verdict mitigé (45 min)
J’ai joué environ 45 minutes à la démo de Days Gone.
La date de sortie officielle était annoncée au 26 avril 2019 (Sony Bend), donc c’était encore chaud sur le salon.
La première impression : ambiance road-movie post-apo qui claque. Le héros est charismatique (ou du moins, il essaye).
Les zombies — pardon, les freakers — sont nombreux et créent du chaos. Le pathfinding a fait des siennes plusieurs fois (PNJ bloqués, IA qui tourne en rond).
Mon ressenti perso : le combat mêlée/arme à feu est imparfait. Le gunplay manque de précision (pour moi) et la conduite de la moto est fun mais imprécise.
(Je t’avoue : j’ai fait un wipe à cause d’une collision de moto. Rage minimal, mais présent.)
Points concrets :
- Temps de jeu : 45 minutes sur la démo.
- Studio : Sony Bend.
- Sortie commerciale : 26 avril 2019.
⚠️ Attention : si tu veux un run sans lag, oublie la demo de 17h30; prends la session du matin (moins de monde, moins de latence).
Pour résumer mon opinion tranchée : Days Gone peut plaire si tu veux du jeu narratif avec des hordes, mais attends les reviews complètes avant d’ouvrir ton portefeuille à 70 euros.
Resident Evil 2 t’attrape en 10 secondes — la claquasse remake (10+ minutes)
La démo de Resident Evil 2 (Capcom) m’a calmé direct.
Il m’a fallu moins de 10 secondes pour me rendre compte que le remake tape beaucoup plus fort que l’original (et je suis un fan relicat).
Graphismes qui claquent, atmosphère lourde, et ce gameplay nerveux qui t’oblige à rationner tes balles. J’ai passé environ 10–15 minutes sur la démo officielle.
Le jeu complet est sorti le 25 janvier 2019, et Capcom avait bien calibré la tension sur le stand.
Ce qui m’a marqué :
- La nervosité des combats rapprochés (TTK court).
- La qualité sonore (crédit à l’ingénierie son).
- La gestion des ressources qui oblige à décider vite (tu vas mourir, souvent).
J’ai aimé le soin apporté aux décors. Pas d’effets tape-à-l’œil gratuits : tout sert la peur.
Bon, je suis peut-être un peu maso, mais je suis reparti avec un léger sourire carnassier.
📌 À retenir : Resident Evil 2 Remake — 25 janvier 2019 — si t’aimes les jeux où chaque balle compte, c’est pour toi.
Ace Combat 7 VR : 12 minutes de vomi contrôlé (12 min)
Je n’ai pas de patience pour la VR cheap.
Pourtant, la session VR d’Ace Combat 7 (Bandai Namco) m’a surpris. J’ai tenu 12 minutes dans le casque avant de sentir le petit mal de mer (yep, motion sickness pour moi).
Le simulateur propose des sensations aériennes qu’un écran classique ne rend pas. Le cockpit, le HUD, le bruit du moteur : tout est calibré pour te coller au siège.
Côté technique, la VR tourne étonnamment bien sur le stand. Faudra voir en full release, mais l’alpha tech était propre.
Si tu es sensible, prévois 10–15 minutes par session. Si t’es robuste, tu vas kiffer.
Perso, j’ai alterné, j’ai pris des pauses, et j’ai recommencé une fois (oui, curieux comme je suis).
Le Comptoir et moi : 3 rendez-vous, 2 cafés, 1 fatigue (stats perso)
J’étais là pour bosser avec Le Comptoir du Jeu Vidéo.
On a fait des interviews, pris des notes, et testé des démos. La journée moyenne : 8 heures de salon, minimum 3 démos significatives, et 2 cafés pour rester vivant.
Chiffres perso :
- Sessions de test : 3–5 par jour.
- Temps total sur le salon : environ 2 jours sur 5 (je ne suis pas masochiste).
- Matériel emporté : un micro, un laptop, et un chargeur—oui, le chargeur est la vraie star.
Le bilan pro : couvert efficacement, rencontré des contacts utiles (éditeurs, devs indie), et récupéré du matos presse qui finit dans un coin (on est tous coupables).
Bref, bosser sur site, c’est slalom entre le contenu et la logistique. Si tu prévois de couvrir un event, pense énergie et rangement.
Ce que j’aurais aimé voir en plus (3 remarques)
- Plus de sessions hands-on longues (30 minutes) pour les jeux AAA. Les sessions de 10–15 minutes, ça te donne un aperçu mais rarement une vraie opinion.
- Une gestion des files plus intelligente (réservation via appli, créneau horaire). Le format actuel fait perdre du temps au public et aux mecs qui travaillent.
- Davantage de zone indie avec vrai espace pour tester sans se faire piétiner. Les indies ont besoin de calme pour convertir un joueur en acheteur.
💡 Conseil : si tu viens couvrir un salon, prévois toujours des sessions de backup (au cas où la démo de 16h saute). J’en ai appris la valeur à mes dépens.
Bilan rapide et mon avis tranché
PGW 2018 reste un bon gros show.
Tu veux du spectacle, des annonces, et le pouls de l’industrie française : il est là. Tu veux jouer dans de bonnes conditions ? Prépare-toi à patienter, ou paye-toi une session presse (si t’as accès).
Pour moi, le top du salon restait Resident Evil 2 pour l’efficacité émotionnelle, et Ace Combat 7 VR pour l’immersion (même si j’ai failli rendre mon sandwich). Days Gone est intrigant, mais pas encore convaincant à 100 % sur la démo.
Si tu veux approfondir comment transformer ces retours en contenu utile (articles, tests, vidéos), va jeter un œil au guide code créateur — ça t’évitera de revenir avec 5 Go de rushs inutiles.
FAQ
Quelle était la durée officielle de la Paris Games Week 2018 ?
La PGW 2018 se tenait du 26 au 30 octobre 2018 à la Porte de Versailles. Cinq jours d’expo, avec journées pro et grand public séparées.
Est-ce que Resident Evil 2 était jouable au salon et quelle était la durée de la demo ?
Oui. Capcom présentait une démo jouable sur le salon ; les sessions faisaient typiquement 10–15 minutes, selon l’affluence.
Comment optimiser une visite à la PGW pour tester un maximum de démos ?
Arrive tôt le matin, cible 3 démos prioritaires, prévois des pauses café entre les sessions, et accepte que certaines files prennent 60–120 minutes. Prends un petit chargeur de poche pour ton phone (les apps d’éditeurs te sauveront parfois pour réserver un slot).
James LaFleur
Ancien dev front, journaliste gaming — Lyon. Avatar : /avatar.webp