Aller au contenu principal
News & Actus 8 min de lecture

E3 2015 : Rise of the Tomb Raider — gameplay, exclu Xbox et date de sortie

Microsoft balance Rise of the Tomb Raider à l'E3 2015 : 2 trailers, exclu Xbox d'un an, sortie le 10 novembre 2015. Ce que ça change pour la saga et toi.

Par James LaFleur ·
Partager
E3 2015 : Rise of the Tomb Raider — gameplay, exclu Xbox et date de sortie

Rise of the Tomb Raider

La conférence Microsoft balance deux trailers qui claquent.
Et direct, tu captes le ton : plus sombre, plus survie, plus narratif que le reboot de 2013.

Je t’explique ce que j’ai retenu de la présentation — sans langue de bois — et pourquoi ça peut t’intéresser si t’as encore la nostalgie de Lara ou si t’as juste envie d’un bon jeu d’action en 2015 (oui, les chiffres et dates ci-dessous).

L’annonce à l’E3 2015 a lâché 2 trailers et une démo de 20 minutes

J’étais devant mon stream, espresso à la main, quand Microsoft balance le premier trailer.
Teaser court, musique lourde, plan sur Lara qui gèle presque sous la neige. (Ambiance polaire garantie.)

Ils ont enchaîné sur un trailer gameplay de 2 minutes, puis une démo live d’environ 20 minutes où ils ont montré : exploration, combat mêlé à de l’esquive, et des puzzles environnementaux.
20 minutes qui donnent le ton. Point.

💡 Conseil : si tu veux juger sur pièce, mate la démo de 20 minutes et fais attention aux animations corps-à-corps — c’est souvent le baromètre du combat.

Ce que j’ai retenu en chiffres : 2 trailers, 1 démo longue, 20 minutes de gameplay.
Le message était clair : on garde Lara raidouille, mais on pousse le côté survie (camp, crafting basique), et le level design semble plus vertical.

Je t’assure : la mise en scène a changé. C’est moins arcade, plus sensoriel. (Oui, la fumée et la neige claquent à l’écran.)

Microsoft annonce une exclusivité Xbox d’1 an — et un prix autour de 70 €

OK, le nerf de la guerre. Microsoft a confirmé une exclusivité console “timed” : 1 an d’exclu sur Xbox One et Xbox 360.
Après, version PC et PS4 arrivent (sur la feuille de route). C’est la même stratégie business qu’ils avaient avec Halo/Forza à l’époque.

Côté prix, les infos officielles indiquent un tarif public conseillé proche de 70 € en Europe (standard, boîte physique).
Si tu te demandes si ça vaut la peine : réfléchis. Si tu joues principalement sur PlayStation, faudra attendre ~12 mois. Si t’as une Xbox, tu peux y aller day-one.

⚠️ Attention : acheter la version Xbox pour “avoir le jeu tout de suite” signifie potentiellement attendre jusqu’à 12 mois pour jouer sur PS4. Si t’es patient, économise 70 €.

Personnellement, je trouve que l’exclu d’1 an, en 2015, c’était un pari risqué (mais logique pour Microsoft).
Resultado : ça polarise les joueurs, ça booste les ventes consoles pour MS sur le court terme, et ça frustre les proprio PlayStation.

Le gameplay ajoute 3 éléments qui changent le rythme (et c’est cool)

Le trailer et la démo mettent en avant 3 nouveautés marquantes.

  1. Plus de survie (camp, chauffage, restauration) — le cold damage compte.
  2. Un crafting léger : tu combines éléments (bandages, pièges) pour gagner en résilience.
  3. Des séquences de tombes plus longues : énigmes multi-étapes et exploration non-linéaire.

Ces 3 éléments ne rendent pas le jeu “survival hardcore”. C’est calibré pour du grand public tryhard : assez punitif pour être gratifiant, pas assez pour te faire ragequit au premier run.

Bon, concrètement, le système de crafting ressemble à du Breath of the Wild light : simple, utile, et rapide.
Et les tombes ? Elles oscillent entre 4 et 7 minutes de résolution si tu fouilles bien (selon la démo). Oui, y a du loot, et oui, ça pousse à l’exploration.

📌 À retenir : les phases d’exploration durent souvent entre 3 et 7 minutes avant qu’on trouve un checkpoint ou un loot significatif.

Je me suis fait surprendre par la variété d’approche en combat. Tu peux jouer furtif, ou bourrin. Les armes ont un petit feeling rétro (reload physique, animations lourdes). Bref, ça envoie du lourd quand tu réussis un clutch.

La timeline officielle : sortie Xbox le 10 novembre 2015, PC/PS4 ensuite

Microsoft a confirmé une sortie console le 10 novembre 2015 (Xbox One + Xbox 360).
Les versions PC et PlayStation sont prévues après la période d’exclusivité d’1 an — donc fin 2016 pour la plupart des rumeurs officielles.

Il y a des chiffres précis à garder : 10 novembre 2015 pour la release initiale.
Si tu suis la scène, tu sais que les timed-exclusives ont des dates qui peuvent bouger, mais la roadmap annoncée est claire à ce sujet.

Du coup, si tu prévois d’acheter day-one, vérifie ta plateforme. Si t’es sur PS4, tu patientes ~12 mois. Si t’as un PC solide, sache que la version Windows sortira après l’exclu Xbox (et souvent avec quelques patchs déjà appliqués).

Le vrai problème pour certains joueurs : l’absence de cross-save entre plateformes à la sortie. Prépare-toi à recommencer si tu changes de console.

Ce que ça signifie pour la franchise — 2 points business et 1 artistique

Point business : Microsoft veut verrouiller des exclus pour faire jouer ses machines. L’exclu d’1 an, c’est du marketing.
Résultat court terme : boost de l’install base Xbox sur Q4 2015.

Point business 2 : Steam/PC deviennent la planche de salut pour la longévité. Les ventes PC post-exclu restent souvent stables et prolongent la vie commerciale du titre.

Point artistique : les développeurs ont l’air d’avoir misé sur plus de densité narrative. Les dialogues, les flashbacks et les environnements interactifs sont plus présents que dans le reboot de 2013.
Et perso, j’aime quand le lore est servi sans t’agresser avec 30 pages d’exposition.

Bref, Microsoft joue serré, les devs ont l’air d’avoir de la marge pour peaufiner le jeu avant la sortie globale.

💡 Conseil : si tu veux jouer au meilleur moment tech, attends la version PC ou la sortie PS4 post-exclu — souvent tu gagnes 1 patch majeur et des correctifs de polish.

Liens utiles et suite logique

Si t’as aimé l’analyse et que tu veux creuser la partie création de contenu ou streaming autour d’un jeu AAA comme celui-ci, regarde mon guide sur la page code créateur.
Ça t’aide à monter une chaîne ou un blog pour monétiser ton gameplay (oui, même si t’es pas influenceur pro).

Et si tu veux un test complet quand le jeu sortira, je le ferai en long, avec benchs PC, comparos consoles et un verdict sur le DLC potentiel (spoiler : les DLC post-release sont probables).


FAQ

Q : L’exclusivité Xbox d’1 an veut dire quoi concrètement ?
R : Concrètement, jour J (10/11/2015) le jeu sort sur Xbox One et Xbox 360. Les autres plateformes obtiennent le jeu après la période d’exclu, généralement autour de 12 mois plus tard. Tu peux t’attendre à la version PC/PS4 fin 2016 selon la roadmap initiale.

Q : Quel est le prix à l’achat à la sortie ?
R : Le tarif public conseillé en Europe est autour de 70 € pour l’édition standard boîte. Les promos arrivent souvent 3 à 6 mois après la sortie, surtout lors des bundles ou soldes d’hiver.

Q : Est-ce que le gameplay diffère beaucoup entre Xbox et PC ?
R : À la sortie initiale, la version Xbox sera la la/version optimisée. La version PC, quand elle arrive, reçoit généralement 1 ou 2 patchs d’optimisation. Tu peux t’attendre à des options graphiques plus fines sur PC (résolution, textures), mais le core gameplay reste identique.


James LaFleur — ancien dev front, maintenant journaliste qui passe plus de temps sur Steam que sur VS Code. Avatar : /avatar.webp

Explorer aussi

James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.