Batman Arkham Origins Blackgate est arrivé sur Vita et 3DS le 25 octobre 2013.
Oui, le même mois que Arkham Origins « mainline ». Et non, ce n’est pas un port lazy : Armature Studio a tenté un truc différent — metroidvania en 2.5D, furtivité, puzzles. Le résultat ? Mitigé. Mais intéressant.
J’ai replongé dedans récemment (oui, j’ai rallumé ma Vita poussiéreuse). Voilà ce que j’en pense, sans langue de bois, avec chiffres, tips et un peu de rancœur nostalgique.
Blackgate n’est pas un simple port : 2 choix de design qui font débat
Armature Studio a décidé de convertir l’ADN Arkham (combat, gadgets, detective mode) en un jeu portable. Résultat : 2.5D side-scrolling + écrans isométriques pour les hubs. Deux décisions clés.
- Combat ramené à du timing et des chaines courtes. Ça veut dire que les combos complexes de Rocksteady deviennent basiques ici.
- Carte interconnectée façon Metroid/Castlevania. Tu débloques des zones avec gadgets (grappin, bombes, etc.).
Concrètement : la campagne principale se boucle en 6–8 heures si tu rush. Si tu veux tous les collectibles, compte plutôt 15–20 heures (oui, c’est une plage large). Pour un jeu sur Vita/3DS en 2013, c’est correct.
💡 Conseil : si tu veux une session courte, isole les missions secondaires — elles ajoutent 40–60 % de durée de vie en moyenne.
Le framerate et la technique : 30 fps trop souvent, parfois 20 — chiffres à l’appui
Sur Vita stock, j’ai observé deux comportements : zones Calmes = ~30 fps. Zones avec plusieurs ennemis + effets détective = dips à 20 fps.
Sur 3DS, la résolution et le rendu rendent parfois le framerate moins stable (l’écran supérieur prend cher en aliasing).
Fais pas ton fanboy : les limitations matérielles de 2013 pèsent. La taille du binaire et la mémoire disponible limitent les textures et les effets.
Armature a fait de la bonne ingénierie pour tenir l’ambiance Arkham, mais la fluidité n’est pas constante.
⚠️ Attention : si tu joues sur émulateur, attends-toi à devoir activer des hacks GPU pour limiter les stutters (c’est technique et ça varie selon l’émulateur).
Narration et personnages : 3 trucs que j’ai aimés et 2 qui m’ont agacé
Ce que j’ai aimé :
- L’écriture garde la voix sombre du Batman « Origins » (dialogues courts, punchlines).
- Des apparitions de personnages connus : Nightwing, Catwoman (petits caméos), et quelques vilains emblématiques.
- Les missions d’investigation restent présentes (petits casse-têtes détective).
Ce qui m’a saoulé :
- La narration est découpée en chapitres très courts — agréable pour la portable, frustrant pour la continuité.
- Quelques sections sont répétitives (j’ai eu l’impression d’un padding pour gonfler le temps de jeu).
Bref, si tu attends une intrigue digne d’un Arkham console (20–30 heures, QTE épiques), tu risques d’être déçu. Si tu veux une mini-aventure Batman au format portable, tu peux être content.
Contrôles et gamefeel : 4 ajustements qui changent tout
Le gamefeel, c’est souvent subjectif. Mais voici des trucs concrets que j’ai testés et qui améliorent l’expérience :
- Recalibre ta sensibilité des sticks (si tu joues sur émulateur ou en Remote Play) : 10–15 % d’augmentation aide pour les dashs.
- Priorise le playstyle furtif les 2 premières heures — tu débloques des gadgets qui rendent le combat plus fluide ensuite.
- Pour les combats contre les groupes, utilise la roulade + stun = pattern répété qui marche 70 % du temps.
- Sauvegarde souvent (les checkpoints sont parfois espaçés).
📌 À retenir : 70 % des combats se résolvent par l’usage intelligent des gadgets, pas par le bourrinage.
Où trouver la meilleure version aujourd’hui (2026) : options et réalités
Si tu veux l’original vintage, cherche une PS Vita ou une 3DS d’occasion. Attention aux prix : une Vita en bon état + jeu peut tourner autour de 80–120 € selon l’état en France (années 2020–2026). La 3DS peut être moins chère mais l’écran est souvent abîmé.
Alternatives :
- Édition physique d’occasion — bon pour le collectionneur.
- ROMs / émulation — oui, ça existe, mais c’est légalement flou (et nécessite souvent des tweaks pour le framerate).
- Il n’y a pas de remaster officiel HD sur consoles modernes (à ma connaissance en 2026). Si tu veux du Retro-casual, la version portable reste la source.
Si t’es dev ou moddeur curieux, jette un œil à mes autres dossiers techniques (par exemple mon article sur le code créateur si tu veux bidouiller des assets ou comprendre les bases du portage).
Pourquoi certains fans ont râlé : 5 griefs récurrents (et lesquels sont légitimes)
Les plaintes que j’ai vues sur les forums depuis 2013 jusqu’à aujourd’hui :
- « Ce n’est pas Rocksteady » — vrai. Armature a son style.
- « Trop court » — relatif : 6–8 h main story, OK pour une portable.
- « Combat simplifié » — factuel et voulu par le dev pour s’adapter au format.
- « Bugs et collisions » — présents sur quelques boss, patchs limités.
- « Level design répétitif » — ça dépend : certains hubs sont intelligents, d’autres radins.
Mon sentiment : 3 griefs sont légitimes (1, 3 et 4). Les deux autres relèvent davantage de l’attente du joueur vis-à-vis d’un Arkham console.
Verdict personnel (court et sans filtres)
Je trouve Blackgate intéressant mais inégal.
Tu veux une expérience Arkham sur portable ? Achète-le d’occasion si tu trouves le prix < 25–30 € ; c’est fun pour 6–8 heures.
Tu veux du gros Arkham qui claque ? Prends Origins/Asylum/City sur console et laisse Blackgate pour les complétistes.
Je l’ai relancé pour la storytelling et quelques puzzles. J’ai passé de bonnes soirées, mais j’ai aussi ragequit sur un boss à cause d’un framerate qui s’effondre (oui, ça m’énerve encore).
💡 Conseil : vise une version physique propre et optimise ton setup (carte mémoire rapide pour Vita). C’est la meilleure façon d’éviter freezes et bugs de sauvegarde.
⚠️ Attention : si tu collectionnes pour la valeur, vérifie l’état des boîtiers — les inserts et notices font souvent toute la différence sur la cote.
📌 À retenir : Armature Studio a pris des risques en transformant Arkham en metroidvania ; ça paie par moments, ça coince à d’autres.
Pour qui c’est fait (et pour qui ça ne l’est pas)
Tu vas adorer si :
- Tu joues sur portable et tu kiffes des sessions de 30–45 minutes.
- Tu veux un spin-off Batman différent.
- Tu collectionnes les jeux handhelds.
Tu vas bouder si :
- Tu veux des combats profonds style Arkham City.
- Tu refuses tout framerate < 30 fps.
- Tu veux un scénario épais de 20+ heures.
FAQ
Est-ce que Blackgate est compatible avec les sauvegardes cross-play ?
Non. En 2013 il n’y avait pas de système de cross-save officiel entre Vita et 3DS. Les sauvegardes restent locales à chaque machine. Si tu utilises une vitrine comme une console d’émulation, tu peux transférer des fichiers de sauvegarde manuellement, mais c’est technique et pas officiel.
Combien de temps faut-il pour terminer Blackgate à 100 % ?
Comptez environ 15–20 heures pour tout chasser (missions secondaires, collectibles, défis). La campagne principale se boucle en 6–8 heures en mode speedrun. Ton temps varie selon ton rythme d’exploration et ton appétence pour le 100 %.
Y a-t-il une version remasterisée sur PC ou consoles modernes ?
À ma connaissance en 2026 il n’y a pas de remaster officiel « HD » de Blackgate sur les plateformes modernes. Les versions disponibles restent les portages/émulations non officielles et les copies d’occasion pour Vita/3DS. Si WB décide un jour de sortir une compilation Arkham complète, ce serait une bonne occasion de récupérer un port propre.
James LaFleur — Lyon, 2026
Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming. Si tu veux creuser les outils de modding ou le portage, commence par le guide pratique sur le code créateur.