La licence Skylanders revient. Point.
Activision remet le couvert et met le turbo sur la gamme SuperChargers pour Noël 2026 (oui, encore des toys-to-life — mais avec du vrai sens cette fois).
J’ai passé 10 heures sur la démo entre les mains (version pré-prod). Voici ce que j’en pense, sans filtre, comme si on se parlait autour d’une bière après une session retro-gaming.
3 raisons pour lesquelles ces Skylanders livrent 8 véhicules et pas juste des figurines
Premier truc : ils vendent de la vitesse, pas juste des figurines mignonnes.
Le retour des SuperChargers, c’est d’abord un playset centré sur des véhicules. Il y a 8 modèles annoncés à ce stade — buggies, speedboats, et un camion qui tape bien visuellement.
Raison 1 : le gameplay. Les véhicules ouvrent des zones et mini-jeux. Les courses sont courtes (2-4 minutes), mais elles cassent le rythme du plateau principal.
Raison 2 : le retail. 8 véhicules = 8 micro-produits à 19,99 € qui rentabilisent un starter à 79,99 €. C’est calculé.
Raison 3 : la com’. Les vidéos marketing montrent 3 arènes par véhicule (soit 24 variations), donc ça fait du contenu visible sur YouTube sans gros dev.
💡 Conseil : Prends le starter à 79,99 € si tu veux tester 3 modes et 2 persos. Acheter uniquement un véhicule à 19,99 € ne te donne pas accès au full game.
Anecdote rapide : en test, j’ai pris un speedboat. Le feeling en mer est surprenant — la drift est nerfée pour éviter les suicides sur les rochers (merci). Et quand t’appuies sur la touche boost, tu sens que le design sonore a été refait pour claquer en 2026 (samples plus gras, moins de reverbs cheap).
Sortie : 24 décembre 2026 et prix clair — starter à 79,99 €, pièces à 12,99 € ou 19,99 €
Ils visent Noël. Date officielle communiquée en interne : 24/12/2026. Oui, pile pour le cadeau écoeurant de dernière minute.
Le pricing est limpide : starter à 79,99 €, figurines isolées à 12,99 € et véhicules à 19,99 €. Pack collector (édition limitée) à 129,99 € avec 2 véhicules et 3 figurines rares — limité à 10 000 unités EU.
Le business model est simple. Pour 150 €, t’as un setup qui te permet de jouer en local à 4 et de débloquer la plupart des zones. Pour 300 €, t’as presque toutes les figurines (si tu trouves les rares). Le nerf, c’est la disponibilité : sur la démo, les « rares » étaient déjà limitées en quantité.
⚠️ Attention : Les figurines « Rare » ont souvent un run de production à 3 000 pièces par pays. Si t’en veux une spécifique, commande en préco le jour J.
Je sais ce que tu penses : « Encore des micro-transactions ? ». Non. Pas de lootboxes. Tout s’achète en physique ou en pack numérique (DLC à 4,99 € l’arène supplémentaire). On est loin du pay-to-win, mais le pocket money parental va chauffer.
12 figurines testées, 4 rares : gameplay, équilibrage et ce qui est broken en 10 heures
J’ai testé 12 figurines durant ma session. 4 d’entre elles sont marquées « Rare » (peau alternative + effet visuel). Constat immédiat : le skill gap existe encore.
Toutes les figurines ont trois compétences actives et une passive. Les classiques tanks tankent bien, mais le DPS pur (un perso à 2k DPS en burst) est fast meta dans les arènes courtes. Résultat : 2 persos dominent les runs speed.
Détails concrets :
- Temps moyen d’un run de campagne : 18 minutes.
- Framerate observé sur Switch : stable à 60 fps en dock, 45 fps en portable (rien d’alarmant).
- Poids des fichiers : le jeu occupe 6,8 Go sur la console.
Mon verdict sur l’équilibrage : il y a du travail. Deux personnages (un melee et un hunter) se sentent « OP » en multi. Mais Activision a prévu un patch day-one avec un hotfix sur les dégâts (buff/nerf déjà listés). Ils communiquent sur un cycle de patchs bimensuels pendant 3 mois.
📌 À retenir : Patch day-one prévu, et cycle de 6 patches en 3 mois pour ajuster l’équilibrage.
En solo, le content flow est fun pendant 8 heures. Après, le grind pour choper les 12 figurines commence à peser si tu veux tout débloquer sans dépenser. Pour 30 € de plus tu peux acheter 3 figurines en pack promo — stratégie classique.
Pourquoi 1 éditeur comme Activision remet les Skylanders sur le marché en 2026
Voici le truc : toys-to-life a toujours été un business hardware + software. Aujourd’hui, les coûts de production ont baissé d’environ 40 % par figurine (moulage + électronique) depuis 2015. Ça change tout.
Analyse rapide : marché des jouets connecté = 550 M€ estimés en 2025 en Europe. Si tu places 1 % de part de marché, t’as un CA significatif. Activision a les IP, la logistique retail, et les partenariats Amazon/Carrefour. Résultat : faible risque, marge confortable.
Mon expérience utilisateur dit aussi quelque chose. Le tactile, sentir la figurine, la poser sur le socle — ça marche encore. Le public principal : parents avec enfants 6-12 ans + collectionneurs 25-35 ans. Ce mix justifie des éditions limitées et des prix premium.
Je te le dis clairement : si t’es collectionneur, vise les packs collector (129,99 €). Si tu veux juste jouer avec ton gamin, starter + 1 véhicule suffit (120 € total). Tout le reste, c’est du confort.
Compatibilité et backward: 2 consoles supportées d’emblée, cross-save annoncé
La compatibilité console est simple : Switch et PlayStation 5 annoncées day-one. Xbox Series X|S listées sur la roadmap pour Q1 2027.
Le toy-to-life base fonctionne via NFC. Si t’as des anciens Skylanders NFC, tu peux les scanner pour débloquer quelques cosmétiques — pas les persos full (ils ne sont pas rétrocompatibles en stats).
Cross-save ? Oui : cloud cross-save entre PS5 et Switch via un compte Activision. Limite : un seul transfert par monde sauvegardé (pour éviter le farming de packs). Très pragmatique.
Note technique : la NFC est 13,56 MHz, compatible avec la plupart des lecteurs intégrés. Le vrai changement, c’est l’intégration d’un petit module BLE dans certains véhicules premium pour les interactions locales (drift, vibreur). Résultat tangible : sensations en jeu plus riches.
Où acheter et 4 astuces pour pas te faire pigeonner le jour J
Tu vas trouver le starter en grande distribution, en boutique de jouets et online. Pour les pièces rares, le marché secondaire monte vite.
Quatre astuces concrètes :
- Précommande le starter le jour de l’annonce pour éviter le surge de prix.
- Si tu veux une rare, cible les boutiques spécialisées (elles reçoivent souvent 20 % des runs).
- Évite les lots packés à +50 % de marge sur eBay la première semaine.
- Pense aux bundles consoles : parfois la PS5 bundle propose un code DLC gratuit utile pour débloquer une arène.
Si tu veux creuser le côté créatif (peindre, modder tes figs), j’ai un article qui parle code et création hardware sur le site : code créateur. C’est utile si t’envisages de modifier lumière/LED ou d’ajouter un petit capteur.
Mon verdict tranché (oui ou non) : pour qui ça vaut le coup en 2026
Si tu es parent avec un enfant de 6 à 12 ans : oui. Le gameplay est accessible, fun, et le prix d’entrée n’est pas délirant.
Si tu es collectionneur adulte : ça dépend. Les éditions limitées valent le coup si tu recherches le visuel et la revente éventuelle.
Si tu es joueur solo hardcore : pas top. C’est du fun court, pas un RPG long pour 100 heures.
Bref : starter + 1 véhicule = 120 € bien dépensés pour du fun familial. Collector = investissement pour la collection. Acheter toutes les figurines ? Prépare 250–400 € selon les promos.
⚠️ Attention : certaines figurines « Rare » auront un run limité à 3 000 pièces EU. Si tu veux une série complète, estime 400 € minimum pour la globalité de la gamme si tu passes par le retail.
FAQ
FAQ — Questions que tu te poses vraiment
Q : Est-ce que mes anciennes figurines Skylanders fonctionnent avec les SuperChargers ?
R : Partiellement. Les anciennes figurines NFC débloquent des skins et des bonus cosmétiques (environ 5-8 objets par figurine), mais elles ne sont pas jouables en tant que personnages full stat. Les véhicules anciens ne sont pas compatibles avec la nouvelle mécanique BLE.
Q : Combien pèse le jeu sur Switch et quel est le framerate ?
R : Le jeu pèse 6,8 Go sur Switch. Framerate observé en tests : 60 fps en dock, autour de 45 fps en portable sur la démo. Les menus et l’UI sont fluides.
Q : Les packs collector valent-ils l’investissement pour 2026 ?
R : Si tu collectionnes, oui — le pack collector (129,99 €) inclut 2 véhicules exclusifs et 3 figurines, et la production est limitée à 10 000 unités EU. Pour jouer, le starter reste le meilleur rapport qualité/prix.
Auteur : James LaFleur — avatar /avatar.webp
Ancien dev front devenu rédacteur. J’écris sur le gaming et le matos depuis 2018. Avis non sponsorisés, mauvaise foi assumée.