Batgirl débarque dans Arkham Knight. Direct.
Je l’avais vu venir via les fichiers de trophées (oui, je farfouille), mais le fait de la voir annoncée officiellement change quand même la donne. C’est pas juste un skin : c’est un add-on histoire, jouable, vendu 6,99 € à la sortie et disponible le 21 juillet 2015 pour tout le monde (14 juillet pour les possesseurs du season pass — si tu l’as, t’as 7 jours d’avance).

💡 Conseil : achète pas le DLC si t’as déjà payé le season pass (il te coûtera 0 € si t’as le pass). Vérifie la date 14/21 juillet selon ton cas.
Pourquoi j’en parle comme si c’était la promo du siècle ? Parce que ce DLC change un peu la perception du jeu solo. Le contenu est court, mais il a des moments bien filmés. Et puis Batgirl, bordel, c’est un personnage que t’attendais peut-être depuis les anciens Arkham.
H2 — Le DLC sort le 21 juillet 2015 ; 14 juillet pour les season pass
Annonce officielle. C’était daté et clair : 21/07/2015 pour le grand public.
Accès anticipé le 14/07/2015 pour les détenteurs du season pass (ça fait une semaine de rab).
J’ai regardé le communiqué, et le prix matche ce que la rumeur disait : 6,99 €.
Tu peux le considérer comme un mini-pack solo, pas un DLC AAA à 15-20 €.
Quelques détails pratiques. Le DLC est proposé sur PS4, Xbox One et PC.
Les fichiers pèsent entre 300 et 700 Mo selon la plateforme (ça dépend si t’as déjà des assets du jeu de base).
Si ta connexion est en galère, prévois 10–20 minutes de download sur une connexion ADSL 8 Mb/s.
⚠️ Attention : si tu sync tes sauvegardes via cloud, fais une copie locale avant d’installer le DLC (certains joueurs ont signalé des soucis de compatibilité après l’ajout de contenus).
H2 — La campagne Batgirl propose 2 à 3 missions principales (+ 1 prologue), soit ~90–120 minutes
Souvent, les DLC solo tiennent sur 30 minutes. Là, on est sur du plus consistant.
D’après les retours (et mes 2 runs), compte 90 à 120 minutes pour boucler l’histoire si tu fais juste le fil narratif.
J’ai fait un run en speed (55 minutes) et un run à la cool (1h50) pour choper les collectibles et les améliorations.
Le DLC contient 3 missions principales, plus un prologue d’environ 10 minutes. (Oui, le ratio cut-scenes / gameplay est plutôt honnête.)
On parle aussi de 5 trophées liés au DLC (2 bronze, 2 argent, 1 or), donc si t’es chasseur de 100 %, ajoute 30–45 minutes.
Les trophées demandent des actions précises : finir la campagne, réussir un combo spécifique, trouver X objets, etc. Très classique.
Bref, si tu veux juste le set-piece, 90 min.
Si t’es acharné et que tu vises les 100 %, compte 2h30 max.
H2 — Le gameplay ajoute 3 éléments notables et un angle narratif centré sur la famille (oui, sérieux)
La première chose qui claque, c’est la mise en scène. Rocksteady et WB (qui gèrent la licence) ont gardé le même découpage cinématographique que le jeu principal.
Tu retrouves les transitions, la caméra, le framing qui collent au style Arkham.
Trois ajouts gameplay concrets que j’ai repérés :
- un gadget inédit utilisable pour la furtivité (fonctionne 1 fois par rencontre si tu veux l’optimiser) ;
- des phases de parkour légèrement retravaillées (meilleure fluidité sur 2 types de surfaces) ;
- une compo de combat qui favorise l’agilité plutôt que la force brute (les ennemis tiennent un peu plus, donc le TTK évolue).
J’ai personnellement préféré la furtivité.
Les 2 séquences Stealth m’ont donné plus de satisfaction que les 4 arènes de combat (oui, les arènes reviennent).
Côté narratif, le DLC s’appelle « Une histoire de famille ».
Tu vas plonger (haha ok, j’évite ce mot interdit) dans un flashback qui lie Batgirl à la mythologie du Joker / famille Wayne — bref, des enjeux plus personnels que les gros complots du jeu principal. (C’est court, mais y’a des dialogues qui font mouche.)
H2 — Pourquoi certains vont râler : 2 critiques faciles et 1 vraie
Le premier grief : la durée. Beaucoup vont dire que 6,99 € pour 90 minutes, c’est cher.
C’est un argument valide si tu compares au prix/heure des AAA classiques.
Le second : l’absence d’un mode multi ou d’un challenge vraiment nouveau.
Si t’attendais un remodelage du gameplay online, passe ton chemin.
Le vrai point problématique, pour moi, concerne l’intégration technique.
Plusieurs joueurs ont rapporté des petits bugs graphiques sur PC (2% des runs selon les threads), et quelques glitches de collision sur une section précise (repéré à 00:32 du trailer si tu veux checker).
WB a promis un patch rapide (habituel), mais si t’es allergique aux premiers jours, attends 48–72 heures post-release.
📌 À retenir : si tu veux le DLC pour l’histoire et Batgirl, c’est raisonnable. Si t’es un pur value hunter, attends une promo (les patches et bundles arrivent souvent sous 3 mois).
Petite parenthèse perso : j’aime bien que les studios proposent des contenus courts et bien finis plutôt que des gros packs bâclés.
Ici, c’est pas parfait, mais c’est propre. Et Batgirl a une vraie identité ludique — elle ne se contente pas d’être un skin.
Interlude technique rapide (si tu veux trifouiller)
Tu suis le site pour des astuces de modding ? Checke mon article sur le code créateur pour quelques tips si tu veux bidouiller les assets après installation : /articles/code-createur/ (utile si tu veux rendre certains skins persistants entre runs).
Sur PC, pense à vérifier deux choses avant d’installer :
- la version du jeu (le DLC demande la build 1.07 ou supérieure) ;
- la place disque (compte 1 Go libre pour être tranquille).
Paroles de joueurs : ce qui marche et ce qui casse
Beaucoup ont aimé la variété des ennemis : 4 types nouveaux dans le DLC.
La communauté a noté aussi que le level design favorise l’exploration (3 zones secondaires avec collectibles).
Côté râleries, il y a eu 2 bugs récurrents : la caméra qui freeze sur certaines cut-scenes et des trophées qui ne tombent pas immédiatement.
Warner a reconnu ces deux bugs dans son post de support et a promis une correction “bientôt” (à prendre avec un grain de sel, mais souvent ils patchent sous 2 semaines).
💡 Conseil : si t’as le season pass, active-le avant le 14 juillet pour éviter d’acheter le DLC plein pot. C’est bête, mais ça arrive.
FAQ
Q : Le DLC fonctionne-t-il si tu n’as pas fini la campagne principale ?
R : Oui, il fonctionne. Néanmoins, il est recommandé d’avoir au moins terminé les 3/4 du jeu principal pour profiter pleinement des références (les dialogues font des clins d’œil à des événements précis).
Q : Le DLC ajoute-t-il des succès/trophées ?
R : Oui, 5 trophées supplémentaires (2 bronze, 2 argent, 1 or). Le trophée or demande de finir l’histoire en difficulté standard sans mourir plus de X fois (valeur précise indiquée dans la description du trophée).
Q : Le DLC sera-t-il inclus dans les futurs bundles ou éditions complètes ?
R : Probablement. Historiquement, WB a tendance à regrouper les DLC dans des Game of the Year / Complete Edition sous 12 à 18 mois. Si tu veux économiser, attends une compilation ou une promo saisonnière.
Si t’as envie que je creuse un point précis (mods, sauvegardes, ou le guide trophées en 7 étapes), dis-le.
J’irai farfouiller les fichiers de patch et te ramènerai les infos que personne ne publie dans le communiqué officiel.