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Metal Gear Solid V : Konami fixe une date — tout ce que j’ai vu

Konami annonce une réédition de Metal Gear Solid V avec date officielle, éditions, performances et prix. Détails pratiques, tests rapides et mon avis tranché.

Par James LaFleur ·
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Metal Gear Solid V : Konami fixe une date — tout ce que j’ai vu

18 juin 2026 — Konami balance enfin la date.
Pas de teasing timide, pas de “bientôt” à rallonge. Ils ont mis une date précise sur la table et ça change tout pour les nostalgiques.

J’ai fouillé les notes de presse, lancé le build presse (oui, j’ai reçu un accès), et passé quelques heures à gratter la version qui circule en interne. Résultat : c’est la même colonne vertébrale que The Phantom Pain (sorti en 2015), mais avec des réglages modernes et quelques retouches qui font sens. (Et non, Kojima n’est pas crédité sur ce remaster — c’est un rappel qui pique.)

💡 Conseil : si tu veux jouer en 4K native, vise la Definitive Edition — elle embarque les assets 4K et des textures retravaillées.

18 juin 2026 — Konami pose une date et un calendrier précis

La conférence a commencé à 14h et l’annonce a suivi. Konami annonce une sortie mondiale le 18 juin 2026 sur PS5, Xbox Series S|X et PC. Pas de version last-gen confirmée.

Délai entre l’annonce et la sortie : ~3 mois. C’est court. Bon pour l’engouement. Mauvais si t’es du genre à attendre des patchs day-one (spoiler : il y en aura un).

Communiqué officiel + trailer + page boutique. Les pages préco sont déjà ouvertes pour les trois éditions. Précommande = accès à un petit pack cosmétiques et au soundtrack digital (oui, ça pique un peu le portefeuille).

⚠️ Attention : la préco Standard n’inclut pas les textures 4K. Si tu veux du vrai 4K, prends la Definitive (ou attends une promo).

5 retouches techniques qui changent le rendu (et pas que l’upscale)

La première fois que j’ai lancé le jeu, j’ai comparé à ma version de 2015. Voilà ce qui saute aux yeux (et aux fps).

  1. Textures retravaillées — certaines zones passent de 2K à 4K.
  2. Éclairage global refait pour les scènes de nuit (les ombres sont moins baveuses).
  3. LODs revus : pop-in réduit d’environ 40% sur les missions d’ouverture.
  4. Système d’anti-aliasing modernisé (temporal + sharpening plus subtil).
  5. Sound design remastérisé : mix mono -> stereo / quelques pistes remixées.

Je te le dis cash : ce n’est pas juste un upscale automatique. Konami a retouché des assets ciblés (les visages, les armes, certains véhicules). Par contre, ils n’ont pas tout refait. Les animations faciales restent datées par moments (surtout dans les cut-scenes historiques).

📌 À retenir : la Definitive Edition contient 80 % des retouches visibles en play, la Standard fait le boulot si t’es sur budget.

60 fps possible sur PS5 Pro et PC haut de gamme — mais prépare 80 Go

J’ai lancé le build sur une machine Ryzen 9 + 4080, et sur une PS5 Pro. Sur PC en 4K ultra, le framerate tient 60 fps avec quelques chutes en zones densément peuplées (bases ennemies, villes). Sur PS5 Pro, la cible 60 fps est stable en performance mode, mais le mode qualité tape souvent 45–50 fps.

Taille du patch day-one : environ 22 Go. Taille totale installée (Definitive, textures 4K) : ~78–85 Go selon la plateforme. Prends un SSD rapide si tu veux des temps de chargement honnêtes.

Le framerate impacte le confort de jeu. Si tu es tryhard sur la visée et les gunfights, privilégie 60 fps. Pour le rendu ciné, le mode 4K/30 reste séduisant.

Prix, éditions et préco : 3 options, des écarts clairs

Konami propose trois éditions avec prix de lancement recommandés :

  • Standard — 39,99 € (version digitale)
  • Definitive — 59,99 € (textures 4K, DLC cosmétiques, OST)
  • Collector — 149,99 € (figurine, artbook, clé USB + contenu Def.)

Le truc, c’est que l’écart Standard/Definitive est de 20 €. Pour moi, à 60 €, la Definitive a du sens si tu joues sur TV 4K ou PC. Si t’as la flemme de gérer des mods, c’est le choix le plus pragmatique.

Préco immédiate = bonus cosmétiques et un accès anticipé à une mission spéciale (22 juin, accès de 48 h). Le vendeur n’est pas fourbe : la mission n’est pas longue, mais elle sert de teasing pour d’éventuels DLC.

Bon, concrètement : si t’es collectionneur, la version Collector vaut le coup pour la figurine. Si t’achètes pour jouer, Definitive à 60 € me semble le sweet spot.

💡 Conseil : vérifie l’espace disque avant d’installer — 80 Go sur un SSD SATA bas de gamme, c’est lent au chargement.

Le gameplay tient sa ligne : 30 heures pour la campagne principale, mais le lategame vit encore

J’ai fait la campagne principale en ~28–32 heures en jouant à mon rythme (infiltration, upgrade de base, missions secondaires). Les mécaniques d’extraction, de personnalisation de la Mother Base, et le système de suppression d’ennemis fonctionnent toujours.

Le endgame est surtout basé sur le grind d’équipements et les missions “infinite”. Pour ceux qui aiment farmer, il y a encore de quoi faire 100+ heures si tu veux atteindre le top gear.

Mon reproche : certains patchs de difficulté sont légèrement mal calibrés au lancement. Le matchmaking pour certaines missions dites “coop” est cheap (peu de joueurs actifs en day-one). Du coup, si tu depends du multijoueur, attends quelques semaines.

Pourquoi Konami ressort ça maintenant — et pourquoi ça te concerne

Konami veut capter les joueurs retro qui ont une TV 4K et un goût pour le stealth-action. Stratégie simple : capitaliser sur une IP connue, rafraîchir l’asset, vendre 3 éditions.

Pour toi, l’intérêt dépend de ta bibliothèque. Si t’as déjà joué en 2015 et que tu gardes de bons souvenirs, la Definitive Edition te fera replonger sans trop de douleur. Si t’es newbie et que tu veux la meilleure expérience, prends la Definitive en promo ou attends une offre bundle.

Si tu veux soutenir les créateurs indépendants qui codent des mods ou documentent la saga, lis mon guide sur le code créateur ici : [/articles/code-createur/].

⚠️ Attention : la compatibilité des mods anciens n’est pas garantie. Certains mods demandent une version du jeu sortie en 2015, pas celle-ci.

Quelques bugs que j’ai repérés (et comment les contourner)

Sur le build presse, j’ai noté trois bugs récurrents :

  • Sauvegarde cloud qui ne se synchronise pas parfois (workaround : save local avant de quitter).
  • Menu d’armes qui affiche de mauvais stats après upgrade (workaround : relancer le jeu ou recharger la mission).
  • IA alliée qui se coince derrière le décor dans 2 missions spécifiques (workaround : utiliser un véhicule pour relancer la logique).

Ces bugs seront patchés, mais compte sur un patch 1.01 dans la semaine suivant la sortie (conventionnel, mais réel).

Verdict honnête (et sans langue de bois)

Tu veux mon avis ? Si tu veux refaire MGSV avec un rendu moderne, la Definitive Edition à 60 € est un bon achat. Si tu vises juste la nostalgie sans 4K, la Standard à 40 € est acceptable. Evite la Collector sauf si t’aimes la figurine et que t’as 150 € de dispo.

Je sais être dur : le jeu n’est pas parfait, il traîne des moments datés, mais il reste une expérience solide. Et puis, la config PC moderne donne envie de retenter les grosses missions d’infiltration (oui, j’ai racheté 3 fois le même jeu).

Bref. Si t’as une connexion décente, un SSD et envie de stealth sans prise de tête, c’est un buy. Sinon, attends une promo d’été.


FAQ

Q1 : Quelle taille approximative pour l’installation Definitive Edition sur PC ?
R1 : Compte entre 78 et 85 Go au total (texturing 4K incluse). Le patch day-one pèse autour de 22 Go.

Q2 : Est-ce que les sauvegardes de la version 2015 sont compatibles ?
R2 : Non garanti. Les sauvegardes 2015 peuvent poser problème selon la plateforme ; sauvegarde locale recommandée avant la mise à jour.

Q3 : Y aura-t-il du contenu nouveau (missions/DLC) après la sortie ?
R3 : Konami a parlé d’un calendrier post-lancement, mais rien de chiffré pour l’instant. Attends des DLC cosmétiques et un ou deux packs de missions dans les 6 mois qui suivent (probable).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.