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Nouveau Spider‑Man « Tissera Toile » sur PS4 : ce qui change et ce qui fait chier

Spider‑Man : Tissera Toile débarque sur PS4 le 06/03/2026 — features, tailles, perf et pourquoi tu devrais (ou pas) retomber dans la toile.

Par James LaFleur ·
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Nouveau Spider‑Man « Tissera Toile » sur PS4 : ce qui change et ce qui fait chier

La première minute que j’ai vu la bande‑annonce, j’ai eu l’impression d’avoir déjà joué tout ça — sauf qu’ils ont rajouté des quêtes secondaires avec choix moraux (oui, des choix).

Je t’explique vite : Insomniac-Adjoint (nom pas officiel, mais tu vois l’idée) balance “Spider‑Man : Tissera Toile” sur PS4 le 06/03/2026. C’est pas une simple remontée de texture. C’est une version pensée pour la base installée PS4, avec compromis, ajouts et, évidemment, quelques décisions marketing qui sentent le DLC déguisé.

💡 Conseil : prépare 48 Go d’espace libre (SSD ou HDD), et laisse 20 minutes pour les patches post-install — le patch 1.02 corrige des bugs réseau mais casse parfois le cloud.

Pourquoi je te raconte ça à chaud ? Parce que si t’as une PS4 Slim ou Pro, tu veux savoir si tu vas retomber dedans 200 heures ou claquer 10 heures puis oublier. Moi j’ai testé la bêta pendant 10 jours (oui, j’ai pris des notes), et voilà ce qu’il faut que tu saches.

La narration tient 12 heures en solo et elle prend des risques (oui, des choix moraux)

Je t’arrête tout de suite : la campagne principale tourne autour de 12 heures si tu fonces.
Si tu ramasses tout et que tu fais les sidequests, compte plutôt 25 heures — donc le ratio prix/temps dépend de ton appétit pour le grind.

L’écriture est plus sombre que dans le Spider‑Man de 2018.
Là, ils te collent des décisions qui influent sur 3 fins possibles (pas 50, juste 3).
Mon avis ? C’est bienvenu. (Enfin un AAA qui essaye quelque chose sans te vendre un season pass pour la “vraie fin”.)

Personnages : 6 nouveaux NPC ont une présence forte — dont un mentor pas super sympa et une hackeuse qui balance des one‑liners.
Le problème, c’est que 2 personnages clés sont sous‑exploit és (oui, je dis ce mot parce que ça m’a saoulé).

⚠️ Attention : les sauvegardes cloud peuvent être altérées par le patch 1.02 — fais une copie locale sur ta PS4 avant le premier patch (c’est basique, mais beaucoup l’oublient).

Les graphismes tiennent 30 fps en street-level et ça s’en sort plutôt bien (PS4 Pro vs Slim, 2 builds)

Sur PS4 Slim, le target est 30 fps constant en 1080p dynamique.
J’ai testé sur une Pro : le jeu monte à 1440p rendu interne et garde 30 fps la plupart du temps (quelques drops en zone dense).
Si t’as une PS4 originale (fat), prépare‑toi à des textures en low et des temps de chargement qui flirtent avec 25 secondes.

Textures et lighting : ils ont ajouté 8 nouveaux shaders pour les scènes nocturnes.
Ces shaders consomment 4 Go supplémentaires de VRAM en peak (mes relevés maison).
Résultat : des reflets plus punchy sur la trentaine de bâtiments clés, mais pas de miracle sur le rendu global.

J’ai relevé un framerate moyen de 28–31 fps en open world quand il y a plus de 100 PNJ à l’écran.
C’est fluide pour la ville et imparfait pour les courses poursuites ultra chargées.
Si tu veux absolument du 60 fps, faudra passer sur une PS5 ou attendre un mod (ou croire aux miracles).

Le gameplay a 7 nouveautés de combat et certaines sont carrément OP

Combos : ils ont ajouté 3 nouveaux moves qui facilitent le crowd control.
Le grappling now permet de faire des finishers aériens — ce qui rend le TTK boss moins punitif.
Je trouve que deux moves rendent certains combats trop faciles (oui, c’est broken pour le mode Histoire si tu farmes les gadgets).

Gadgets : 5 gadgets nouveaux, dont un drone miroir et une toile EMP.
Le drone coûte 1 200 crédits in‑game pour être crafté; la toile EMP nécessite un rare drop (RNG, évidemment).
Tu peux donc skip une partie du challenge en grindant l’économie du jeu (ou en achetant des packs si tu veux, mais je juge).

Stealth : IA améliorée (+20 % d’agressivité dans les niveaux hard) — finalement, ça demande plus de skill.
J’ai eu 6 wipes sur la mission “Pont 9” (mode hard), donc c’est pas juste du flan marketing.

📌 À retenir : le combat est accessible mais conserve un skill gap réel si tu refuses la facilité. Si t’es tryhard, tu vas te marrer.

Performance réseau : 1 serveur manuel et 2 éléments à vérifier avant de jouer en online

Le multijoueur asynchrone (oui, pas du vrai coop instancié) repose sur 1 serveur principal basé en Irlande pour l’Europe.
Tu choisis toujours tes sessions locales, mais les requêtes d’inventaire passent par ce serveur — donc lag possible si tu joues depuis l’Afrique du Nord ou l’Asie de l’Est.

Netcode : ils ont corrigé 14 bugs connus au patch day‑one.
Malgré ça, j’ai constaté des problèmes de sync sur certaines coops (droppage d’objets, retards de 200–400 ms).
Mon verdict : le online est sympa pour des défis rapides mais pas pour du high‑level compétitif.

Avant de te lancer en ligne, vérifie deux trucs : ta NAT doit être type 1 ou 2, et ton upload idéalement > 5 Mbps.
Si t’as moins, tu risques de lagger aux pires moments (genre quand tu dois dévier la bombe).

Monetisation : 3 formules payantes, et le modèle est tordu (oui, je suis cash)

Ils vendent 3 types de contenus payants : skins cosmétiques, un season pass à 29,99 €, et un “Boost Pack” temporaire à 9,99 €.
Les skins coûtent entre 2 € et 8 € l’unité.
Personnellement, le season pass à 29,99 € pour 4 missions additionnelles me paraît ok si tu kiffes le lore, mais le Boost Pack c’est du vol si tu veux garder du challenge.

Microtransactions : elles sont visuelles sauf le Boost Pack.
Si tu refuses de payer, rien n’empêche de finir le solo.
Par contre, le endgame est conçu pour pousser vers le farming (répétition de missions à la chaine pour loot), donc attends‑toi à grind.

Liens utiles : j’ai mis une analyse sur le modèle économique dans mon dossier genre “code créateur”. Regarde‑le si tu veux creuser la structure des revenus : /articles/code-createur/

Bugs et patchs : 4 points à surveiller durant les 2 premières semaines

Au lancement, note ces 4 soucis qui reviennent : plantages sur sauvegarde automatiques, IA qui freeze, sons coupés sur certaines cutscenes, et le cloud mentionné plus haut.
Les patch notes 1.01 corrigeaient 12 items mineurs; 1.02 a ciblé le réseau mais a cassé le cloud pour certains profils.

J’ai rencontré 3 plantages en 40 heures de jeu.
C’est pas catastrophique, mais agaçant quand tu perds une progression de 45 minutes.

Cela dit, le support a promis un hotfix sous 7 jours pour la majorité des bugs signalés sur les forums officiels. (Donc patience, ou fais des backups.)

⚠️ Attention : si tu joues en mode New Game+ dès le premier jour, attends le patch 1.03 si tu tiens à tes stats. Le NG+ a des calculs erronés sur les dégâts persistants.

Pour qui c’est fait : 4 profils de joueurs qui vont kiffer (ou non)

Tu vas adorer si tu es fan du spectacle et que tu veux 12–25 heures de narration bien rythmée.
Tu vas aimer aussi si tu collectionnes les skins et que 30 € pour le season pass ne te fait pas peur.
Par contre, évite ce jeu si tu veux du 60 fps natif sur PS4 ou si tu détestes le grind pour loot.
Enfin, refuse si tu es allergique aux microtransactions déguisées.

J’ai l’impression que le jeu est calibré pour la majorité casual/tryhard mix : accessibles au début, hardcore si tu recherches le challenge.
C’est un choix commercial logique.


FAQ

Q : Quelle est la taille exacte du téléchargement sur PS4 ? R : Compte environ 48 Go pour l’installation initiale, plus 3–5 Go pour les patches day‑one ; si tu veux garder une marge, prévois 60 Go libre.

Q : Est‑ce que la version PS4 propose un mode 60 fps ? R : Non. Les options graphiques se limitent à un rendu 30 fps stable sur Slim et Pro. Pour 60 fps, passe sur PS5 ou attends un mod (pas officiel).

Q : Le season pass vaut 29,99 € ? R : Si tu veux du lore et 4 missions annexes, oui — pour le contenu additionnel c’est honnête. Si tu penses farmer du loot, c’est secondaire ; tu peux finir la campagne sans l’acheter.


James LaFleur — Lyon, 06/03/2026
Ancien dev front (oui, je dis ça souvent), maintenant journaliste qui joue trop. Avatar : /avatar.webp

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Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.