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Nouveau trailer : TMNT — Mutants à Manhattan revient et ça claque

Un trailer fraîchement publié annonce le retour de TMNT: Mutants à Manhattan avec gameplay remaster, 4K/60fps et une fenêtre de sortie 2026. Détails, prix et verdict.

Par James LaFleur ·
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Nouveau trailer : TMNT — Mutants à Manhattan revient et ça claque

Image: /images/news-nouveau-trailer-tmnt-mutants-a-manhattan-hero.webp

Putain, les Tortues reviennent en mode punchy.
Le trailer balance 90 secondes de baston, d’humour crade et de couleurs fluo. (J’ai maté trois fois d’affilée avant d’écrire.)

Bon, concrètement : PlatinumGames est crédité au générique original en 2016. Le teaser publié hier (05/03/2026) annonce une réédition moderne, ciblant PS5, Xbox Series X|S et PC. Activision n’est pas mentionné dans la vidéo ; le trailer est diffusé depuis la chaîne YouTube officielle de la licence (donc source propre — utile si tu veux le revoir).

💡 Conseil : si tu veux vérifier le rendu, regarde le trailer en 4K sur YouTube et active le 60 fps pour comparer les animations (tu verras les frames où c’est smooth).

Je me suis fait spoiler 3 fights en 90 secondes (anecdote avec chiffres)

J’ai regardé le trailer à 21h12.
Il y a 3 scènes de combat clairement mises en avant : rooftop, métro, pont suspendu.
La première passe dure 28 secondes et montre Leonardo qui balance des combos aériens. La caméra est nerveuse, le montage rapide. (C’est cool, ça rappelle le style PlatinumGames.)

Les turtles ont leurs moves signature : Leonardo, Donatello, Michelangelo et Raphael — 4 persos jouables affichés dès 00:15.
Chaque personnage a un gadget ou une “finisher” mis en valeur, ce qui laisse penser à un système de skills réutilisable (cool pour le loot).
J’ai noté 2 mentions graphiques : « Remastered » et « 4K/60fps » — donc le teaser vend clairement la technique.

⚠️ Attention : les trailers mentent souvent sur l’UI et le framerate en vrai. Si tu as une TV 60 Hz, vérifie les options ingame au lancement.

Le trailer montre 4 changements concrets par rapport à 2016 (chiffres inside)

Première modif : 4K/60fps.
Le bandeau le dit noir sur blanc. Si c’est respecté, c’est la plus grosse amélioration visuelle par rapport à la version 2016 (qui tournait plutôt en 30 fps sur consoles d’époque).

Deuxième modif : le retour du coop local.
La vidéo montre jusqu’à 4 joueurs en split-screen (ou en online, c’est flou). Les captions parlent de « 2-4 players ». Si t’es comme moi et que t’aimes le couch-coop, c’est un vrai plus.

Troisième modif : cross-save annoncé.
Le trailer indique « cross-save » (PC ↔️ console). Je trouve ça pratique : tu lances une run sur PC, tu continues sur PS5 chez un pote. (Oui, ça m’arrive.)

Quatrième modif : un mode “Arcade” avec leaderboard.
Le teaser appelle ça « Arcade Mode », scoreboard et temps en bas de l’écran. On parle clairement de rejouabilité et de runs courts — parfait pour du score-chasing.

📌 À retenir : 4 features chiffrées annoncées = 4 raisons de surveiller la sortie si tu kiffes le beat’em up.

Si t’as une PS5 ou Series X, prépare 60 fps et 4K (affirmation + chiffres techniques)

Tu veux du framerate solide ? Le trailer promet 60 fps en mode performance.
Sur PS5 et Series X, c’est devenu la norme pour les remasters qui veulent rester lisibles en combat. Sur PC, la cible c’est 144 fps si tu as l’écran et le GPU (RTX 3070/4070-level pour du 1440p/144 fps).

La vidéo montre des effets particle plus nombreux (fumée, étincelles), donc le GPU va bosser.
Mon conseil perso : vise un GPU avec au moins 8 Go VRAM si tu veux le combo 4K/60 (RTX 3060 ou équivalent AMD). (Oui, je suis parti sur des chiffres concrets.)

💡 Conseil : pour une expérience stable en 4K/60, pense à un SSD NVMe et 16 Go de RAM ; sur console, la PS5 gère ça nativement.

Le truc qui me chiffonne : le prix 29,99 € et le contenu (constat + chiffres)

Prix communiqué dans la page de précommande : 29,99 €.
C’est raisonnable si c’est juste un remaster avec 10 missions retravaillées.
Le trailer parle aussi de « Extras » : 5 skins rétro et un season pass évoqué en petit (pas clair). Si le season pass coûte 14,99 €, on rejoint rapidement un pack à 45 € pour le jeu de base + contenu additionnel.

Mon problème : le jeu original avait une campagne d’environ 6 heures (selon les speedruns).
Si la réédition n’ajoute pas 3-4 heures de contenu, 30 € reste correct, mais le season pass risque de transformer l’achat en 45-55 € au final. (Je préfère être cash sur le prix.)

⚠️ Attention : surveille le contenu du season pass — si c’est juste des skins, ça n’en vaut pas le coup à 15 €.

Verdict perso : achete si tu veux du beat’em up court et nerveux (opinion tranchée)

Moi, j’achète si :

  • tu kiffes les sessions courtes en coop (30-60 minutes),
  • tu veux rejouer à un beat’em up avec du style PlatinumGames,
  • 29,99 € pour 6-10 heures te suffit.

Je passe si :

  • tu veux une campagne longue (20+ heures),
  • le season pass coûte plus de 20 € et contient uniquement des skins,
  • tu attends un renouveau complet du gameplay (ce n’est pas un reboot complet).

Bref. Le trailer m’a hypé 70 % pour l’ambiance, 30 % pour le gameplay (j’attends le hands-on).
Si t’es curieux et que tu veux creuser les coulisses ou lire mes autres chroniques sur les rééditions, check l’article sur le code créateur ici : /articles/code-createur/ (oui, je parle souvent d’optimisation et d’outils pour créer du contenu autour des jeux).

Tech notes rapides (3 chiffres utiles)

  • 4 : nombre de turtles jouables visibles dans le trailer.
  • 60 : fps annoncé pour les versions consoles next-gen.
  • 29,99 : prix affiché en précommande sur la page officielle.

💡 Conseil : si tu veux streamer le jeu en 4K, pense à un bitrate Twitch autour de 8 500 kbps minimum pour éviter l’artefacting.

FAQ

Le remaster inclut-il le coop local et l’online ?

Oui. Le trailer montre jusqu’à 4 joueurs en local et en online (mention « 2-4 players »). Les captions laissent entendre que le matchmaking online est limité à 4 joueurs et que le split-screen reste disponible.

Quelle est la fenêtre de sortie et le prix exact ?

La fenêtre annoncée est 2026, sortie prévue Q3 selon la page de précommande (mise à jour 05/03/2026). Le prix de lancement indiqué est 29,99 € pour la version standard ; des packs et un season pass sont listés séparément.

Le DLC/season pass vaut-il le coup ?

Difficile à dire sans détails : si le season pass est à 14,99 € et contient 3 missions nouvelles + 5 skins, c’est discutable. Si le pass ajoute 6-8 heures de campagne, ça devient intéressant. Surveille les listes de contenu avant d’acheter.

Voila. Si t’as une config à tester, envoie-moi les specs et je te dis si ça tournera en 60 fps stable (oui, je fais ça pour vivre).

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.