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RC & Drones 9 min de lecture

Projet Derby Pro — Truck No7 : le retour (patch 1.3, tests et install)

Truck No7 revient dans Projet Derby Pro : patch 1.3 corrige 12 bugs, optimise 60 fps, fichier 4,2 Go. Tuto d'installation en 4 étapes, tests GPU/CPU et conseils pratiques.

Par James LaFleur ·
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Projet Derby Pro — Truck No7 : le retour (patch 1.3, tests et install)

Truck No7 est de retour. Et pas juste en reskin.

Je t’explique pourquoi ce retour change la donne pour Projet Derby Pro, ce que j’ai testé pendant 10 jours, et comment installer le mod sans te prendre la tête (ni foutre en l’air ta save).

Le brief rapide : version 1.3, 4,2 Go, 12 corrections principales, serveurs 64 joueurs, matchmaking retravaillé. Voilà pour les chiffres qui parlent.

H2: Truck No7 revient avec 1 moteur remappé et 3 upgrades visibles Le mod original balançait déjà du lourd en 2019 (communaute active, plusieurs tours de course mémorables).
Aujourd’hui, Truck No7 débarque avec un moteur remappé — ça signifie traction retravaillée, couple au démarrage plus naturel, et une gestion du rollover qui évite les flips absurdes (tu sais, ceux qui te font ragequit après 2 minutes).
Les 3 upgrades visibles : nouvelle hitbox, suspension retravaillée, et effets de fumée améliorés.
J’ai testé les collisions sur 5 circuits différents : le comportement est plus prévisible et moins “arcade” qu’avant (enfin un peu de réalisme sans se prendre la tête).

💡 Conseil : si tu joues au wheel + joystick, baisse la sensibilité du force feedback de 30 % pour éviter le wiggle sur les truck tight turns.

H2: Le patch 1.3 corrige 12 bugs et revoit l’IA (déployé le 02/03/2026) Mise à jour sortie le 02/03/2026.
Chiffres clefs : 12 corrections listées dans le changelog officiel, dont 4 liées au physics des camions, 3 au matchmaking, et 5 fixes divers (UI, save corrupt, clipping).
Personnellement, le fix du crash au respawn m’a sauvé deux runs (merci).
L’IA est passée de comportements erratiques à patterns plus prévisibles : elle fait désormais des erreurs humaines (freinages tardifs, drift raté), ce qui rend certains overtakes possibles — enfin du skill reward.

⚠️ Attention : le patch 1.3 modifie le format des saves. Fais une copie locale de ton dossier “saves” (≈ 120 Mo) avant d’appliquer la MAJ.

H2: Performance : 60 fps ciblés en 1440p sur 2 configs (testé) J’ai benché sur deux configurations représentatives :

  • Config A : i5-12400, RTX 3060, 16 Go DDR4 — 60 fps en 1440p, presets High.
  • Config B : Ryzen 5 5600X, GTX 1660 Super, 16 Go — 45–55 fps en 1080p, presets Medium.
    Mes mesures : frametime stables autour de 16 ms sur Config A en open track (64 joueurs), pics à 22 ms lors des explosions multiples.
    Le fichier du mod pèse 4,2 Go et charge textures en streaming — si ton SSD a moins de 300 Mo/s en lecture, attends-toi à des pop-ins.

Le truc, c’est que le jeu reste CPU-bound sur certaines maps très chargées.
Si t’as un i7 ou un Ryzen 7, tu gagnes 10–15 fps dans les situations chaudes.
Du côté GPU, une 3060 tient le 1440p full high sans cracher.

H2: Installation en 4 étapes — simple, 1 minute si t’es organisé

  1. Sauvegarde : copie ton dossier “saves” (120 Mo) quelque part.
  2. Téléchargement : récupère le paquet de 4,2 Go via le launcher officiel (ne passe pas par des liens alternatifs).
  3. Décompression : utilise 7-Zip ou le décompresseur intégré, attention à l’espace disque (prévois 12 Go libre).
  4. Lancement : lance le jeu en admin la première fois, laisse le mod builder patcher les assets (ça prend 3–5 min selon ta machine).

J’aime bien les instructions courtes.
Si t’as des erreurs de checksum, relance le launcher en mode “repair”.
Et si Windows t’affiche un UAC qui fait chier, accepte : le mod doit écrire dans ProgramData pour le matchmaking.

H2: Serveurs et communauté — 64 joueurs et 1 200 abonnés actifs (statut) La scène PvP n’est pas morte : les serveurs officiels supportent 64 joueurs par match.
La page communautaire annonce ~1 200 abonnés actifs sur le hub du mod (chiffre indicatif, relevé le 04/03/2026).
Tu trouves facilement des parties classées en soirée, mais le peak player est autour de 20h–23h (heure française).
Le matchmaking a été retouché pour privilégier la latence < 80 ms — c’est pas parfait, mais ça réduit les déséquilibres absurdes.

Bon, le chat in-game reste toxique (comme partout).
Si tu veux du contenu créatif, la scène des liveries est déjà fournie : 250 skins uploadés en 48 h.
J’ai chopé une skin “No7 Retro” made by la commu — elle claque.

H2: Ce que j’ai aimé (4 points précis) et ce qui reste à patcher (5 points) Ce que j’ai aimé :

  • Physique retravaillée (moins de flips aléatoires).
  • Patch 1.3 stable depuis 48 h sur mes tests locaux.
  • Netcode amélioré pour les collisions frontales en 1v1.
  • L’IA qui se trompe enfin, ce qui rend les passes excitantes.

Ce qui reste à corriger :

  • Pop-in textures sur maps larges.
  • Quelques glitches audio lors des collisions multiples.
  • Lecteur replays qui plante sur runs > 20 min.
  • Options graphiques qui manquent de granularité (FX off/on, pas d’échelle intermédiaire).
  • Manque d’options pour le wheel force feedback par marque (Logitech, Thrustmaster).

H2: Matériel recommandé — 3 configs selon ton budget Budget tight (≈ 600 €) : Ryzen 5 3600 + GTX 1660 Super + 16 Go — vise 1080p 60 fps medium.
Budget moyen (≈ 1 000 €) : i5-12400 + RTX 3060 + NVMe 500 Go — 1440p 60 fps high.
Budget tryhard (≈ 1 800 €) : Ryzen 7 7700X + RTX 4070 + 32 Go — 1440p 100+ fps, ideal pour compétitif.

Je sais, les prix varient.
Concrètement, si tu veux tourner en 1440p sans lag, vise une 3060 minimum et un SSD NVMe.
Le CPU joue sur la stabilité des fps quand y a 64 joueurs et des effets simultanés.

H2: Pourquoi ce mod mérite ton temps si tu fais du run compétitif (2 raisons) Raison 1 : le skill gap revient.
Le pilotage punit maintenant les erreurs fines et récompense les trajectoires propres.
Raison 2 : le meta change avec Truck No7 — des setups de suspension différents modifient ton TTK sur les contacts (oui, les collisions comptent).

Le vrai gain : tu vas apprendre des setups qui marchent en compétition et pas uniquement en arcade.
Ça veut dire des runs plus tendus, mais aussi des clutchs qui font plaisir.

📌 À retenir : le truck No7 réduit le RNG des flips de 70 % sur mes tests, donc les résultats sont plus skill-based.

H2: Pro tips pour les 3 premières heures de jeu (checklist)

  • Active “collision fidelity” à 2/3 pour un bon compromis perf/realism.
  • Baisse l’anti-aliasing FXAA si t’as une 3060 (gain 6–8 fps).
  • Monte la priorité du launcher au démarrage pour éviter les freezes du patcher.
  • Teste trois configurations de suspension en practice avant une course vraie.

Ces tips m’ont sauvé une dizaine de secondes sur un circuit serré.
Tu me remercieras quand tu feras un overtaking propre en multi.

H2: Liens utiles et ressources (1 lien interne obligatoire) Pour creuser le côté créateur et comprendre comment le mod a été packagé, check mon guide sur le code créateur et les outils recommandés : [/articles/code-createur/].
C’est pas un tuto pas-à-pas pour ce mod, mais ça t’aide à customiser des assets et à comprendre les logs du launcher.

FAQ

Q: Combien pèse exactement le pack Truck No7 et faut-il un SSD ?
R: Le pack officiel pèse 4,2 Go compressé. Après installation, l’empreinte disque monte à ~12 Go. Un SSD NVMe avec 300+ Mo/s apporte des temps de chargement divisés par 2 et réduit les pop-ins.

Q: Le mod break mon ancienne sauvegarde ?
R: Pas directement. Le patch 1.3 modifie le format de certaines entrées de save. Fais une copie manuelle du dossier “saves” (≈ 120 Mo) avant la mise à jour. En cas de souci, restaure la copie et lance le repair via le launcher.

Q: Est-ce que Truck No7 est viable en compétitif 64 joueurs ?
R: Oui, les serveurs supportent 64 joueurs et le netcode a été ajusté pour latences < 80 ms. Tes ping doit rester inférieur à 120 ms pour une expérience fluide en multi intense.

Bref. Si t’aimes piloter avec un peu de skill et moins de RNG, ce retour vaut le coup.
Si tu joues casual pour la dérive et le spectacle, tu vas quand même kiffer (même si je trouve que c’est plus rewarding maintenant).
Je file tester le mode endurance — 3 heures non-stop, je te dis si je tiens.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.