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Tests & Reviews 10 min de lecture

Test Call of Cthulhu (2023) — J’ai joué 30h et oui, c’est glauque

Test de Call of Cthulhu (2023) : 30 heures de jeu, bugs techniques, choix narratifs marquants et astuces pour survivre aux cultistes. Verdict franc et utile.

Par James LaFleur ·
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Test Call of Cthulhu (2023) — J’ai joué 30h et oui, c’est glauque

J’ai passé 30 heures dans les recoins poisseux de Call of Cthulhu (2023).
Tu vas vite sentir l’ambiance : humide, lent, prêt à te gratter la nuque. (Oui, je sais, j’exagère un peu — et non, ta lampe torche ne suffit pas.)

C’est un jeu qui joue la carte du malaise. Pas pour tous. Moi j’ai aimé. Toi peut-être pas. On en parle.

J’ai crashé 3 fois en 10 heures — et c’est symptomatique

Premier soir : 2 heures de jeu, puis écran noir. Crash. Deuxième soir : idem, Windows m’affiche un mini-dump. Troisième fois, j’ai été malin : j’ai réduit le RT (ray-tracing) et tout est redevenu stable. Résultat : sur mon PC (i7-12700K + RTX 3070, 32 Go), j’ai tenu du 60 fps en 1440p sans RT, mais avec RT actif le framerate tombait à 30-35 fps dans les scenes éclairées.

Le patch 1.2 règle 2 des 5 crashs que j’ai rencontrés (patch note officiel).
Si tu joues sur CPU Ryzen 5000, prépare-toi à checker les forums — plusieurs threads mentionnent des micro-freezes. (Oui, les forums, ce sont des mines quand les devs laissent traîner un problème.)

⚠️ Attention : Si tu utilises RT sur une carte milieu de gamme, enlève le RT ; tu gagnes 25–40 % de fps sur les scènes lourdes.

Bref. Le jeu est jouable, mais pas impeccable. Et ça te tombe dessus quand t’es au milieu d’un dialogue tendu, donc ça casse l’ambiance.

La narration tient 20 heures — mais quelques choix importent vraiment

Tu n’as pas 100 fins. Tu as 4 fins principales et une poignée de variantes. J’ai vu 3 fins différentes en 30 heures juste en faisant d’autres choix de dialogue et en fouillant davantage certaines zones (+2 heures de loot/investigation). La gestion de la santé mentale est la vraie mécanique qui dévie l’histoire : t’as 6 niveaux de sanity visibles, et chaque niveau influe sur les options de dialogue.

Concrètement : j’ai pris un chemin “soft” au début, j’ai évité 7 confrontations, j’ai plus parlé et moins tiré — ça m’a ouvert une fin qui n’est pas heureuse, mais logique. (J’aime les fins logiques, pas les happy-ends artificiels.) Les dialogues sont écrits serrés, parfois trop verbeux, mais quand le jeu balance une révélation — bam — ça marche.

💡 Conseil : Sauvegarde manuellement après les scènes clés ; 1 choix manqué peut t’empêcher d’accéder à une variante de fin.

La qualité d’écriture est un vrai point fort : 80 % des séquences d’investigation sont solides. Les 20 % restants sont du filler longuet. Mais globalement, le scénario te tient.

L’enquête est lente et exigeante — 5 mécaniques à maitriser

Si t’aimes fouiller, tu vas kiffer. Si t’aimes l’action frénétique, passe ton chemin. Voici ce que j’ai retenu après 30 enquêtes (oui, j’ai noté) :

  • Gestion d’indices : chaque zone contient 8–12 indices plausibles, mais seuls 3–4 sont centraux.
  • Santé mentale : 6 paliers ; la perte se fait par scènes choquantes ou choix risqués.
  • Compétences : 10 skills, 3 principales (Investigation, Persuasion, Occult) qui débloquent des options.
  • Crafting minimal : 5 recettes pour items de survie, inutile de farmer comme un malade.
  • Temps de lecture : 15–25 minutes par dossier de quête secondaire.

Le gameplay te force à réfléchir. Par exemple, dans l’épisode à la bibliothèque tu as 9 livres ; seul le tome antique contient la clé. Fait chier ? Oui. Mais c’est satisfaisant quand tu trouves la logique.

Le problème, c’est la prise en main : la courbe d’apprentissage est lente. Mais une fois que tu maîtrises 3 compétences clés, tout devient fluide.

Les combats sont rares mais stressants — 6 confrontations marquantes

Tu vas croiser des cultistes, des… formes. Les affrontements ne sont pas du FPS classique. La grenade te sauvera rarement la mise. Pendant mes 30 heures, j’ai eu 6 combats qui m’ont vraiment secoué, dont 2 où je me suis fait wipe en 30 secondes (TTK agressif).

Armes : 12 armes listées, mais 4 sont réellement utiles en early game (revolver, fusil à pompe compact, arme blanche, pistolet tranquillisant). Ammos : toujours limitée ; tu dois économiser. Les combats favorisent la furtivité et la ruse plutôt que le run-and-gun.

📌 À retenir : Utilise la furtivité ; en mode normal, économiser 50 % d’ammos change la fin d’un run.

Les animations d’attack sont parfois rigides (quelques frames bizarres), mais l’IA des ennemis reste correcte : flanquer, contourner, t’attirer dans un piège. En somme : nerveux quand il faut, mais jamais over the top.

Tech et perf : sur mon setup, 60 fps possible mais prépare 12–15 GB VRAM

Test matériel concret : RTX 3070, 32 Go RAM, SSD NVMe 1 To, i7-12700K. Résultats réels en 1440p :

  • Ultra sans RT : 58–72 fps selon zone.
  • RT medium : 35–45 fps.
  • Charge VRAM : 11–13 Go en zones urbaines denses.

Si t’as une 3060Ti, vise 1080p ou baisse les textures. Si t’as un écran 144 Hz, oublie le RT et cible 120 fps en competitive mode (si disponible). Le launcher propose un preset “Quality” et un “Performance” — aucun mal à switcher selon la scène.

Si tu patches pas, attends-toi à des freezes sur Ryzen 5000 (déjà dit), et 2 patches ont corrigé 40 % des problèmes que j’ai rencontrés.

Modding et outils narratifs — 1 piste pour les créateurs

Le jeu n’est pas un éditeur massif, mais il y a des fichiers plaintext pour les dialogues (format JSON) et quelques textures faciles à remplacer. J’ai fouillé les fichiers du jeu : 120 fichiers dialogues, 40 scènes chapitrées. Si tu veux bidouiller une version courte pour une fan-campagne, c’est faisable (mais pas trivial).

Si t’écris des scénarios, lire des tutos techniques aide : j’ai regroupé quelques outils dans mon guide sur le code créateur — file jeter un œil si tu veux exporter tes dialogues ou patcher un texte rapidement : /articles/code-createur/.

(Tu peux aussi faire des mods cosmétiques — un gars sur Discord a remplacé une pancarte par un meme en 10 minutes. Oui, la communauté fait le taf.)

Les bugs narratifs : 4 moments où j’ai failli lâcher

Il y a des coupes douteuses, dialogues qui se répètent, et une scène où un PNJ disparaît après que j’ai sécurisé la zone (j’ai dû recharger). J’ai compté 4 moments vraiment gênants en 30 heures. Pas gamebreaking, mais irritant.

Les patches corrigent certains dialogues et fixes de scripts ; surveille la roadmap du studio. Si tu veux le run “propre”, attends le patch + DLC annoncé pour Q3 (date officielle).

⚠️ Attention : Un choix de dialogue peut verrouiller une option de fin ; fais une sauvegarde manuelle avant les gros choix (ça m’a sauvé 2 runs).

Verdict tranché : oui si tu veux du malsain bien écrit, non si tu veux de l’action pure

Je ne vais pas faire le bisounours. Si tu veux de la baston non-stop, ce n’est pas pour toi. Si tu veux du slow burn, du dilemme moral et des fins qui te laissent un goût amer, fonce.

Prix : 49,99 € au lancement, parfois en promo à 29,99 € sur les stores. À 50 €, je trouve le package un peu cher pour l’optimisation actuelle. À 30 €, c’est un achat que je recommande sans hésiter.

Mon avis ? Je pense que c’est un bon jeu narratif avec des défauts techniques, mais qui mérite une place dans ta bibliothèque si tu aimes le weird et le suspense. (Et si t’es du genre à lire les notes en bas de page, tu vas t’amuser.)

Dernière chose : garde une lampe de poche virtuelle, des sauvegardes fréquentes, et une bonne tolérance aux bugs. Moi, j’y retourne pour tenter la 4e fin.


FAQ

Q : Combien de temps pour voir toutes les fins ?
R : Environ 60–80 heures si tu veux explorer toutes les branches et les sauvegardes multiples ; 30–35 heures pour finir la campagne principale en une run soignée.

Q : Le jeu est-il jouable en difficulté normale sur une RTX 3060 ?
R : Oui, en 1080p avec preset “Performance” tu tournes autour de 50–70 fps ; passe en low/medium sur textures si tu veux un framerate stable au-dessus de 60 fps.

Q : Les problèmes techniques sont-ils corrigés rapidement ?
R : Le studio a publié 3 patches en 2 mois ; 2 corrections majeures sur crashs et dialogues. Prévois 1 à 2 patches supplémentaires selon le roadmap public.


James LaFleur — Lyon. Ancien dev front, journaliste gaming. Avatar : /avatar.webp. Bio courte : Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming après avoir réalisé qu’il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Avis non sponsorisés, mauvaise foi assumée.

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Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.