La première mission te frappe direct. Le Joker arrive comme un ventilateur mal réglé : trop bruyant, trop fan-service, mais tu souris quand même.
J’ai relancé Arkham Knight pour ce DLC (oui, j’ai reboot la PS4 fat, nostalgie). Je t’explique ce qui tient la route, ce qui sent le recyclage, et pourquoi je pense que 20 € peut être trop — ou une bonne affaire si t’es fan hardcore.
Le DLC ajoute 6 missions solo et totalise ~4–6 heures de jeu
Sorti en 2016 (sur PS4, Xbox One, PC), la Saison de l’Infamie balance 6 missions narratives. Trois sont vraiment centrées sur Batman, deux donnent la vedette à Nightwing et une te propose un run avec Catwoman (oui, fan-service pour ceux qui aiment ça).
Première chose : la durée. Compte 4 heures si tu rushes, 6 heures si tu fouilles chaque pièce et fais les challenges secondaires. Moi j’ai mis 5h30 en prenant les défis et en testant deux fois les boss (j’aime me faire du mal).
Visuellement, c’est le même moteur. Les maps sont des variantes de quartiers déjà utilisés dans le jeu de base. Du coup, si t’espérais du level design complètement neuf, tu vas être déçu. Par contre, les cut-scenes inédites (environ 12 minutes au total) ajoutent du contexte intéressant pour les fans du lore.
💡 Conseil : Si tu as déjà le season pass original, vérifie le prix moyen — acheter le pack complet te fait souvent gagner 8–10 € par rapport à l’achat à l’unité.
Les skins et le loot : 12 éléments, beaucoup de fan-service
T’attends pas à du loot à la Destiny. Le DLC propose 12 items déblocables : 5 skins, 4 gadgets, 3 défis cosmétiques. Les skins sont sympas (le costume “Nocturne” pour Nightwing claque), mais aucun objet n’altère réellement le gameplay.
Conséquence : si tu es tryhard et que tu veux du contenu qui change la meta, ce n’est pas là que tu vas trouver ton compte. Par contre, si t’es collector, tu vas farmer les défis pour débloquer les skins (RNG minimal, tout est basé sur le challenge).
J’ai testé les gadgets nouveaux : un senseur court-range qui révèle les ennemis pendant 6 secondes et un grappin amélioré qui accélère les déplacements de 20 %. Ces gadgets sont agréables, mais pas game-breaking.
⚠️ Attention : Les skins ne sont pas transférables entre comptes sur console — si tu partages ta PS4, compte 1 seul profil gagnant par achat.
La technique en 2026 : 30 FPS verrouillé sur consoles ? Ça dépend — surtout sur PC
Le patch 1.07 de l’ère 2016 avait corrigé plusieurs leaks mémoire sur PS4. Résultat : sur console d’époque, le framerate est souvent verrouillé à 30 FPS (stable). Sur PS4 Pro ou Xbox One X, tu peux grimper vers le 60 FPS en mode performance sur certaines scènes, mais c’était rare.
Sur PC, c’est la loterie : avec un 1070/1080 tu peux viser 60 fps en 1080p si tu chopes les bons drivers, mais les textures additionnelles du DLC tirent un peu sur la VRAM (compte 4–5 Go). J’ai joué sur un 3060 TI : stable 60 fps en 1440p sans ray-tracing (normal, Arkham Knight n’était pas pensé RT).
Graphiquement, le DLC ne révolutionne rien. Les effets lumineux sur la Batmobile restent propres, les ombres sont bonnes, mais certains décors montrent des répétitions de texture (oui, on voit le tile). Globalement, c’est propre pour un contenu additionnel 2016.
Le gameplay reste le même : 1 vrai changement notable (les boss mécaniques)
Combat, stealth, gadgets : tout est familier. Si tu maîtrises le freeflow combat, tu vas t’en sortir. Les devs ont ajouté une mécanique de boss qui t’oblige à alterner attaque à distance et contres rapides — un seul vrai changement qui renvoie le rythme vers du bossfight plus punitif.
Mon avis : j’aime quand un DLC modifie légèrement le flow. Ici, ça met la pression sans devenir cheap. Les boss demandent d’apprendre leurs patterns (3–4 patterns par boss). Si tu joues en mode hardest, prépare-toi à refaire certains segments 2–3 fois.
J’ai réussi un clutch sur le boss final après trois wipes (oui, j’ai crié). C’est ce petit côté exigeant qui justifie, pour moi, une partie du prix demandé.
📌 À retenir : Les boss ajoutés exigent 30–40 % plus de réflexe qu’en mode normal — si tu joues casual, active l’assistance de combat.
Pour qui investir 20 € : 3 profils joueurs
Tu veux des chiffres ? Voilà ma segmentation.
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Le fan hardcore : tu as déjà 200+ heures sur Arkham Knight et tu veux du lore. Achète. Ce DLC te donnera 4–6 heures et plusieurs cut-scenes qui complètent l’histoire. Valeur sentimentale = élevée.
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Le joueur solo classique : tu hésites. Si tu as l’habitude d’acheter des DLC à la carte, compare avec le season pass. Si le season pass est à moins de 30 €, prends-le. Sinon, choisis une vente (souvent -50 % durant les soldes).
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Le casual qui a peu de temps : évite l’achat plein tarif. Attends une promo. Tu auras le même plaisir pour 5–10 € en soldes.
Je me range dans la catégorie 1. J’ai pris le DLC à 20 € day-one (oui, coup de cœur). Je ne regrette pas les heures passées pour le lore et les skins.
Bugs et sauvegardes : 2 précautions à prendre sur PC
Honnêtement, la pire douleur que j’ai eue n’était pas un boss, mais une sauvegarde corrompue après le patch 1.07 (c’était sporadique en 2016). Résultat : j’ai perdu 40 minutes de progression sur PC la première fois.
Solution simple : backup local. Fais une copie du dossier de sauvegarde avant de lancer le DLC. C’est 2 minutes, ça te sauve 30–60 minutes de rage.
Petit rappel technique : le DLC nécessite environ 6 Go d’espace disque additionnel. Sur SSD, les temps de chargement tombent à 6–8 secondes vs 20+ sur HDD.
Pourquoi la Saison de l’Infamie garde sa pertinence en 2026 (pour certains)
Si tu as une culture Batman solide, ce DLC ajoute des scènes avec des personnages secondaires qu’on voit rarement. Les dialogues sont mieux écrits que la moyenne des DLC, et certains easter eggs rendent hommage à Arkham City (oui, j’ai souri deux fois).
Tu peux aussi utiliser le DLC comme une porte d’entrée pour relancer ta collection Arkham. Perso, ça m’a donné envie de rejouer Arkham City et de me refaire la trilogie en 40 heures.
Petit rappel pratique : si tu veux du contenu long, regarde plutôt nos guides sur la gestion de saves et optimisation PC (je raconte comment j’ai réduit les load times sur un vieux SSD). Tu trouveras plus d’astuces ici : [/articles/code-createur/].
Verdict tranché (mon avis, direct)
Bref. Pour 20 €, la Saison de l’Infamie n’est pas parfaite. Elle recycle pas mal de textures, propose 4–6 heures de contenu, mais ajoute un vrai boss-design et des cut-scenes qui plaisent aux fans.
Si t’es fan hardcore ou collectionneur : prends-le. Si tu veux du contenu qui change radicalement le jeu : attends une promo. Si tu joues casual et que ton temps est limité : attends les soldes (-50 % fréquents).
J’ai aimé le DLC. J’ai aussi râlé. C’est exactement le genre de pack que je conseillerais à mes potes gamers quand ils me demandent “Est-ce que ça vaut le coup ?” Ma réponse : “Si t’as 20 € et de la nostalgie, oui. Sinon, attends 10 €.”
💡 Conseil : Achète pendant une vente Steam ou PS Store — les DLC Arkham tombent souvent à 9–12 € en soldes. ⚠️ Attention : Sur PC, sauvegarde avant d’installer le DLC pour éviter les corruptions liées aux anciens patches. 📌 À retenir : Durée moyenne 4–6 heures, 6 missions, 12 items à débloquer.
FAQ
Q : Le DLC change-t-il la ligne temporelle du jeu de base ? R : Non. Il ajoute des scènes annexes et des perspectives sur certains personnages (3 cut-scenes majeures), mais la trame principale d’Arkham Knight reste inchangée.
Q : Peut-on jouer aux missions en coop ou en ligne ? R : Non. Toutes les missions sont solo. Pas de mode coop, pas de matchmaking. C’est du contenu narrative/solo uniquement.
Q : Le DLC est-il compatible avec les mods PC existants ? R : Oui pour la plupart des mods de textures et d’UI, mais attention aux mods qui touchent aux fichiers de sauvegarde — certains créateurs signalent des conflits avec le patch 1.07. Toujours faire un backup avant d’installer un mod.