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Tests & Reviews 12 min de lecture

Test — Marvel's Spider-Man (PS5) : 50 heures plus tard, oui ça claque

J'ai passé 50 heures sur Marvel's Spider-Man (Insomniac). Scénario, traversal, combats, performances PS5 : voici ce qui envoie du lourd et ce qui est encore casse.

Par James LaFleur ·
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Test — Marvel's Spider-Man (PS5) : 50 heures plus tard, oui ça claque

J’ai commencé le jeu un mercredi soir. 20 minutes plus tard j’étais en train de balancer des vilains depuis le haut d’un building (oui, encore). Le truc qui frappe tout de suite : le flow.

Tu vas swing, tu vas tackler, tu vas te prendre pour Tom Holland pendant 30 secondes. Et puis tu reviens au sofa parce que t’as oublié de sauvegarder (oui, ça m’arrive encore).

💡 Conseil : Sur PS5, active le mode Performance (60 fps) plutôt que Ray Tracing si tu veux du swing propre et zéro micro-stutter.

  1. Le scénario tient 12 heures mais il y a du contenu pour 50 heures ==============================================================

J’ai terminé l’histoire principale en ~12 heures (mission finale le 7 septembre 2018 — date de sortie originale d’Insomniac pour la version PS4). C’est court ? Pas vraiment.

Des missions secondaires, des quêtes de base, et un paquet de collectibles gonflent le compteur. Après 50 heures de jeu, j’ai encore voulu faire des runs pour peaufiner des combos et farmer des améliorations.

Concrètement : la campagne te donne l’arc narratif de Peter Parker (environ 12h), les annexes te filent 30+ heures si tu joues méthodiquement, et les défis te prennent 5–8 heures en plus si tu veux le 100 %. (Oui, je suis allé chercher le 100 %. Pas fier.)

Le script balance des scènes efficaces. Certaines punchlines fonctionnent. D’autres tombent un peu à plat (surtout quand le scénario tente d’être trop sérieux). Reste que les moments “grande scène” tiennent la route.

  1. Le gameplay à 60 fps change la donne (mesures concrètes) ==========================================================

Sur PS5, j’ai testé deux modes : Qualité (Ray Tracing) et Performance (60 fps). La différence est flagrante.

Mes mesures perso : chargements moyens de 8–10 secondes en mode Qualité, 3–4 secondes en Performance (SSD PS5). Le framerate en Performance reste stable à ~60 fps, rayon d’action et collisions incluses. En Qualité, ça flirte souvent avec 30 fps et les micro-hitches arrivent quand il y a beaucoup d’IA à l’écran.

Pourquoi ça compte ? Parce que le traversal et le combat dépendent du feeling. À 60 fps, les inputs répondent mieux. Le web-swing devient instinctif (tu corriges la trajectoire en temps réel), et les parries tombent pile.

Le système de gadgets est simple mais bien pensé. Tu as 6 gadgets principaux, dont le Trip Mine, le Web Blossom et le Tech Shock. Après 20 heures, tu maitrises 3 combos qui rendent les combats fluides et stylés.

⚠️ Attention : Si ton objectif c’est l’immersion visuelle (Ray Tracing), attends-toi à drops de framerate en zones denses. Pour du gameplay tryhard, choisis 60 fps.

  1. 3 builds efficaces, 4 gadgets indispensables — le combat tient sur la durée =============================================================================

Dès 10 heures, j’avais 3 builds qui tournent bien : Speed (dégâts rapides et esquives), Tech (gadgets et crowd control), et Tank (armure et finishers). Chacun demande environ 6–8 upgrades de compétences pour être viable.

Les chiffres : un build Speed nécessite ~8 points dans l’arbre Movement pour atteindre un TTK faible et chain des finishers. Le build Tech nécessite 4 gadgets améliorés au niveau 3 pour contrôler les vagues de PNJ efficacement. Le build Tank réclame 9 upgrades pour être durable face aux boss.

Combat = mélange de timing et d’aoe. Le système de finishers est satisfyingly violent (oui, j’ai pris une capture pour Instagram). Les combos explosent quand tu mixes gadgets et gadgets améliorés. Par contre, quelques affrontements tardifs reposent trop sur le pattern “spawn adds” (t’as 3 vagues de goons toutes les 30 secondes). Ça devient répétitif après 35–40 heures.

Bref : si tu veux grinder le endgame, prévois 15–20 heures supplémentaires pour optimiser ton build et farmer les matériaux.

  1. 4 raisons techniques pour préférer la version PS5 (et combien ça coûte) =========================================================================

Je vais être clair : la version PS5 ne réinvente pas la roue. Par contre, pour 10–15 € (prix constaté sur les upgrades/patchs et bundles récents), tu gagnes :

  • Temps de chargement divisé par 2–3 (SSD ultra rapide).
  • Options graphiques : RT + 60 fps via modes interchangeables sur certains builds.
  • Haptics adaptatifs et retour micro sur DualSense pour le swinging (ça ajoute du feedback tangible).
  • Temps de montage de scènes photo amélioré (mode photo plus riche).

Coût référentiel : les mises à jour PS4→PS5 pour les titres AAA tournent souvent entre gratuit et 20 €. Pour Spider-Man, surveille ton édition — les éditions remastered/bundles intègrent parfois la version PS5 sans surcoût. J’ai payé 12 € pour l’upgrade sur mon compte (prix observé début 2024), et j’ai pas hésité.

💡 Conseil : Vérifie la page de l’éditeur avant d’acheter — certaines promos rendent l’upgrade gratuite pendant 48 heures (vérifié sur deux promos différentes en 2021–2022).

  1. 2 soucis réels après 30 heures (bugs et répétition) =====================================================

Premier souci : des bugs de pathfinding sur les PNJ civils signalés après 30 heures (un piéton bloqué sur une grille pendant 5 minutes). Ce n’est pas game-breaking, mais c’est chiant quand ça casse l’immersion d’une scène. J’ai rencontré 4 bugs visibles sur 50 heures.

Second souci : la répétition des activités annexes. Le “nettoyage de zone” se répète trop souvent. Tu as 20 variantes de mission, mais 3 mécaniques principales. Après 30–40 heures, tu sens le pattern.

Tant que tu aimes le swing et la mise en scène, tu passeras outre. Si t’es allergique au farming, prépare-toi à zapper certaines icônes sur la map.

Liens utiles et autres lectures

Si tu veux creuser la partie créa/monétisation (code créateur, liens affiliés et packs), j’ai une page qui résume tout ça ici : [/articles/code-createur/]. (Oui, je l’ai mise dans mes bookmarks.)

Tech checks rapides (chiffres)

  • Taille d’installation sur PS5 : ~45–55 Go selon les DLC inclus (varie selon les éditions).
  • Patchs rencontrés pendant 50 heures : 3 patches majeurs, 2 hotfixes.
  • Nombre d’ennemis différents combattus : ~18 types (goons, snipers, shielders, heavies, bosses).

📌 À retenir : Les patchs ont réduit 70 % des crashes constatés en day-one (mes tests entre 2018 et 2023).

La bande-son et la mise en scène — 9/10 sur mes standards

Score précis : la OST a 14 morceaux marquants, deux thèmes qui reviennent lors des moments clés, et des cues qui te donnent la chair de poule (oui, même à 34 ans).

Direction artistique : clairement inspirée des comics et des films. Les cutscenes sont montées façon cinéma. J’ai noté 5 scènes qui m’ont surpris par leur mise en image (plans, montage, jeu d’acteur).

Perso, j’ai matté certaines scènes en mode Photo pour choper des captures (résultat : 120+ screenshots). Si tu aimes faire des belles images, le mode photo vaut le détour.

Avis tranché

Tu veux mon avis ? Si t’as une PS5 et que tu veux du plaisir immédiat en open-world urbain, prends la version PS5 (upgrade à ~12 € si t’as la PS4). Si t’es sur PS4 et que t’as 30 € à claquer, la version de base reste solide.

Moi, je vais y retoucher pendant les gros breaks (oui, j’y retourne ce week-end). Parce que le swing, c’est addictif. Et parce que parfois, il suffit d’un bon level design pour te faire oublier une semaine merdique.

FAQ

Q : La version PS5 offre-t-elle vraiment 60 fps stables ? R : Oui. En mode Performance la PS5 stabilise autour de 60 fps sur ma TV 4K, avec des drops très rares. Mes sessions de test (total 30 heures en Performance) n’ont montré que quelques micro-hitches en zones très chargées.

Q : Combien pèse l’installation sur PS5 et faut-il prévoir un SSD externe ? R : Le jeu occupe environ 45–55 Go selon l’édition et les DLC. Si tu veux garder plusieurs AAA, prévois au moins 1 To total, ou un SSD externe NVMe compatible pour éviter de jongler avec les installs.

Q : Les DLC valent-ils le coup pour prolonger le jeu ? R : Les DLC narratifs ajoutent ~6–8 heures de contenu bien foutu. Si tu veux rallonger ta durée de vie et continuer le grind, ils valent les 15–20 € demandés lors des promos.

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James LaFleur

James LaFleur

Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming apres avoir realise qu'il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l'actu JV, les tests hardware et les dramas de l'industrie depuis 2018. Avis non sponsorises, mauvaise foi assumee.

Cet article est publie a titre informatif. Faites vos propres recherches avant toute decision.