Need for Speed revient. Et non, ce n’est pas juste un repaint avec des néons.
J’ai passé 200h dessus (oui, coupable), entre sessions arcade, runs nocturnes et quelques heures en ligne. Mon avis ? Clairement partagé : le jeu claque visuellement, mais la conduite manque parfois de punch. (Je te spoile : ça dépend de ton setup et de ta patience.)
Bon, on commence direct.
Le mode histoire à 40h ne vaut pas ses 70€
Je t’envoie direct le chiffre : 40 heures si tu veux tout finir (missions principales + collectibles + quelques courses annexes). Beaucoup d’XP à farmer, des persos secondaires qui essaient d’être charismatiques (pas toujours réussi). Pour 70 € le jeu à la sortie, je trouve que le contenu solo est gonflé côté durée, pas côté surprise.
Rythme : bonnes séquences cinématiques, deux ou trois moments vraiment bien écrits, et puis ça retombe. Les courses scénarisées ont des moments cool (une poursuite dans le port qui m’a fait sourire), mais beaucoup d’épreuves sentent le recyclage.
J’ai aimé les petites touches : customisation visuelle hyper poussée, vinyls importables, et la possibilité de régler les paramètres de conduite au millimètre (merci). Par contre, les récompenses en fin de mission donnent souvent du cash useless (sérieux, combien de fois j’ai reçu le même kit d’upgrade ?).
💡 Conseil : vise les contrats hebdo (valeur moyenne 15 000 crédits) si tu veux débloquer des pièces rares sans grind inutile.
Du coup, si tu es un joueur solo qui veut une histoire dense et surprenante, tu vas être déçu. Si tu veux customiser des bagnoles pendant 100 heures et faire des runs pour le leaderboard, là c’est mieux.
3 réglages qui transforment la conduite (et oui, ça change tout)
Reglage 1 : Steering Assist à 30% (testé sur PC et manette)
- Moins d’overcorrection.
- Plus de feeling “arcade-pro”.
- Permet 10–15% de meilleurs temps en drift sur mes runs.
Reglage 2 : Traction control OFF pour les runs drift (si tu sais piloter)
- Le TTK du drift devient plus prévisible.
- Si tu te considères tryhard, coupe-le (mais attends-toi à des wipe au début).
Reglage 3 : Suspension stiff + pneus sport pour circuits urbains
- Amélioration du grip à haute vitesse.
- Perte de confort sur les bosses (prévisible).
Ces paramètres m’ont permis de gagner en moyenne 1,2s par virage serré sur les circuits tests. (Oui, j’ai chronométré. Je suis un peu psychopathe.)
⚠️ Attention : si tu joues au volant, baisse l’angle de lock à 350° — sinon tu vas trop tourner sur toi-même dans les chicanes.
Bref, arrête de jouer en defaults. Personnaliser ces trois réglages change la donne plus qu’un upgrade moteur +10%.
Le multiplayer est buggé mais prometteur — matchmaking à 60s en moyenne
Mon observation chiffrée : matchmaking autour de 60 secondes en semaine, jusqu’à 3 minutes le weekend (tests entre 20h et 23h CET). Le crossplay existe, mais n’est pas parfaitement opti — rare désyncs, quelques lags pendant les phases à 12 joueurs.
Points positifs :
- Modes variés (drag, drift, sprint, crew wars).
- Leaderboards locaux et régionaux qui fonctionnent bien.
- Événements live hebdo avec récompenses (loot cosmetique, cash).
Points négatifs :
- Des désynchronisations dans 4 sessions sur 20 (j’ai compté).
- L’anti-cheat signale parfois des joueurs innocents (rétroaction à EA nécessaire).
- Certains serveurs européens lagguent encore malgré le patch 1.3.
Le potentiel est là. Mais faut que EA peaufine le netcode. Si t’es compétitif et que tu veux des parties propres en 2026, prépare-toi à du grind solo pour améliorer ta caisse avant d’affronter la méta online.
Performance PC : 1440p@60 stable sur RTX 3070 — ma config et chiffres
Setup de test (Lyon, bureau, WiFi 500 Mbps) :
- CPU : Ryzen 7 5800X
- GPU : NVIDIA RTX 3070
- RAM : 32 Go DDR4
- SSD : 1 To NVMe
- OS : Windows 11 22H2
Résultats en ultra (RT off) :
- 1440p : 60–85 FPS en villes calmes, 45–60 FPS en zones chargées.
- 4K : 35–50 FPS, cutscenes parfois lockées à 30 FPS.
- Ray tracing medium (1440p) : chute de 20–30% du framerate.
En DLSS 3 (si tu as un GPU compatible), tu gagnes en moyenne 25% de FPS sans trop sacrifier la qualité visuelle. J’ai noté des micro-stutters sporadiques au lancement d’une session (résolu après patch 1.2 pour 42% des cas — voir À retenir).
📌 À retenir : si t’as une RTX 3070, vise 1440p+DLSS pour un bon compromis qualité/perf.
Sur consoles : PS5 et Xbox Series X tournent en 4K dynamique, target 60 FPS mais drop fréquent en zones très chargées. PS5 DualSense apporte du feeling sympa (gâchettes adaptatives pour le freinage), même si ce n’est pas game-changing.
Customisation et économie : 5 chiffres qui t’intéressent
- 1 200 pièces de customisation disponibles au lancement.
- 75 voitures dans la liste initiale.
- 18 fabricants représentés (Porsche, BMW, Nissan… je dis pas tous).
- Prix moyen d’une caisse rare en magasin : 250 000 crédits.
- Coût d’une peinture complète : 12 000 crédits.
La personnalisation est deep. Tu peux vraiment faire des builds visuels de malade (j’ai passé 8 heures sur une Toyota supra pour la rendre « cyberpunk-meets-rally », oui j’assume). Le système économique t’encourage à farmer, parfois trop (les meilleurs kits sont derrière des grind loops claires).
Si tu veux économiser, concentre-toi sur les contrats hebdo et les events live : tu peux gagner jusqu’à 30% du cash nécessaire sans payer. Et si tu veux regarder comment j’organise mes runs pour optimiser le farm, checke mon guide sur le build et le code créateur (oui, lié, et oui tu peux trouver des setups utiles) : /articles/code-createur/
Bugs, patchs et suivi : la roadmap est publique (février–juin 2026)
Situation actuelle :
- Lancement chaotique en décembre.
- Patch 1.1 : stabilité serveur.
- Patch 1.2 (janvier 2026) : fixes crashes (résolution partielle).
- Patch 1.3 (février 2026) : amélioration matchmaking et corrections d’animations.
EA a publié une roadmap jusqu’à juin 2026 listant 6 gros items : équilibre drift, nouveau mode, optimisation serveur, DLC de maps, plus de voitures, et un mode photo avancé. Dates et changements précis sont annoncés sur leur site officiel (check les notes de patch si tu veux le détail).
Je te conseille de garder une sauvegarde locale avant chaque mise à jour (au cas où). J’ai perdu une course leaderboard après un patch mineur — rage assuré.
Verdict cash : achète maintenant ou attends le 2ème patch ?
Mon avis tranché : si t’as besoin de graphismes et d’une customisation deep, achète. Si tu détestes le netcode instable et que tu veux une expérience solo bien écrite, attends un patch (ou les reviews post-1.3).
Prix conseillé à la sortie : 70 € (édition standard). L’édition deluxe avec voitures bonus monte à 100 € (mais offre 3 voitures exclusives qui te donnent un vrai avantage en early game). Personnellement, j’ai pris la deluxe — je te mens pas, les voitures valent le coup si tu veux leaderboard early.
Bref. Tu veux des runs propres ? Peaufine tes réglages, vise 1440p+DLSS sur PC, et évite les heures de peak pour le online (le soir le matchmaking monte à 180s certains jours). Et si tu veux t’améliorer en drift : bosse le throttle control, pas juste le frein.
Si t’es curieux de comment optimiser ton setup (scripts, overlays, ou juste config manette), j’ai un article qui parle un peu de ça ici : /articles/code-createur/
FAQ
Q : Quels sont les requis minimums pour jouer en 1440p@60 ? R : Pour viser 1440p@60 en settings élevés, prévois au moins une RTX 3070 (ou équivalent AMD), 16–32 Go de RAM, et un CPU 6–8 cœurs modernes (par ex. Ryzen 5 5600X). Si tu veux RT, prends une RTX 4070 ou supérieure pour une expérience stable.
Q : Le crossplay est-il activé entre PS5, Xbox et PC ? R : Oui, crossplay est activé, mais le matchmaking peut séparer par région et performance. Attends des désyncs occasionnels (4 sessions sur 20 dans mon échantillon). EA a indiqué travailler sur le netcode jusqu’à juin 2026.
Q : Est-ce que le DLC annoncé vaut les 19,99 € demandés ? R : Difficile à dire avant sortie. Si le DLC ajoute 3 cartes et 5 voitures avec de nouvelles missions, 19,99 € peut être correct. Si c’est juste du cosmetics, évite. Regarde les notes officielles et les patchs post-launch avant d’acheter.
James LaFleur — Lyon, 2026 Ancien dev front, maintenant full-time gamer. Avatar : /avatar.webp. Bio courte : Ancien dev front reconverti dans le journalisme gaming après avoir réalisé qu’il passait plus de temps sur Steam que sur VS Code. Couvre l’actu JV, les tests hardware et les dramas de l’industrie depuis 2018. Avis non sponsorisés, mauvaise foi assumée.